Salve, comandanti!

Grazie a tutti per il prezioso riscontro e i validi suggerimenti forniti durante la Fase 1 di Elite Dangerous: Odyssey Alpha. Abbiamo raccolto i vostri commenti e li abbiamo condivisi con il nostro team di sviluppo. Siamo emozionati di annunciare che la Fase 2 inizia OGGI alle 14:00 BST/13:00 UTC/15:00 CEST.

La Fase 2 includerà:

  • Un nuovo sistema di base: Nervi
  • 300.000 crediti iniziali per i nuovi Comandanti. Questi verranno aggiunti anche al saldo dei Comandanti Alpha esistenti.
  • Una navicella Cobra con posto multi-equipaggio libero per ogni Comandante
  • Una galassia giocabile estesa di circa 20 anni luce
  • Le Conflict Zone sono ora giocabili a piedi
  • Nuova tuta disponibile per l'acquisto: Dominator

Per questa versione sono stati risolti o esaminati diversi problemi segnalati in occasione della Fase 1. Si prega di notare che non si tratta di TUTTI gli aggiustamenti o problemi segnalati in Fase 1.

Correzioni/soluzioni:

  • Il nuovo sistema di base e proprietà della nave dovrebbe ridurre i lunghi tempi di viaggio
  • Risolto il problema per cui i giocatori segnalavano di rimanere bloccati di fronte a un venditore
  • Implementate informazioni aggiuntive sulla missione, come distanza di viaggio e prerequisiti, per migliorare ulteriormente l'esperienza di gioco
  • Risolti alcuni problemi per i quali gli obiettivi della missione non venivano completati o non venivano visualizzati/iniziati
  • Risolto il problema per cui le missioni non mostravano i corretti livelli di pericolo
  • Area di effetto del fuoco sistemata per evitare che i giocatori subiscano danni attraverso pareti o soffitti
  • Premendo Esc dopo aver prenotato il servizio APEX, i giocatori non rimangono più "bloccati" al bancone
  • Adesso, riavviando/ripristinando la missione i giocatori possono ottenere Power Regulator se necessari
  • Potenziamenti tuta e armi sistemati
  • La mappa di sistema adesso dovrebbe aprirsi alla velocità corretta
  • Risolti problemi grafici durante l'apertura e la chiusura della mappa locale quando si è a piedi
  • I giocatori possono ora pagare multe e taglie tramite i servizi starport e le autorità di contatto
  • Rilevazione crimine e conseguenze per tutte le attività sistemate.

Abbiamo bisogno del vostro aiuto

Nella Fase 2, i giocatori in multi-crew fisico potrebbero sperimentare l'errore noto come "Orange Sidewinder" quando si trovano in volo verso una destinazione o entrano/escono dalle fasi di supercruise o glide. Si tratta di un grave problema del quale siamo al corrente, ma per cui abbiamo bisogno del vostro aiuto. Assicuratevi, nel segnalare il problema, di fornire quanti più dettagli possibile. Come sempre, grazie per il supporto.

Problemi noti

  • I giocatori sperimentano un arresto anomalo quando invitano altri utenti in "Teams" se si trovano a piedi: hotfix in arrivo
  • Quando sono a piedi, i giocatori non sono in grado di selezionare uno schieramento in una Conflict Zone tramite il pannello delle comunicazioni: questo non si verifica se i giocatori usano Frontline Solutions, o selezionano uno schieramento mentre sono ancora sulla loro navicella
  • In Conflict Zones, i crediti di vittoria sono mostrati in modo errato (troppo bassi)
  • In "Teams" e all'interno di un hangar, i giocatori possono trovarsi di fronte a una navicella host "invisibile"
  • I modelli dei giocatori possono muoversi attraverso i banconi se eseguono uno scatto durante un'interazione con un venditore o un terminale
  • L'obiettivo della missione di raccolta potrebbe aggiornarsi solo per una persona nell'istanza
  • In "Long distance planner", selezionando la navicella e spostandosi nell'interfaccia utente della galassia, il giocatore riscontra un problema di softlock all'uscita
  • Impossibile riunirsi: se stai riscontrando problemi a incontrare altri utenti, torna al front end e riprova
  • Il gioco non è visualizzato dal visore Oculus Rift
  • Dopo che un crimine è stato risolto, risulta ancora visibile presso l'autorità di contatto nel terminale dello spazio sociale
  • Il pulsante "Complete Missions" potrebbe non funzionare nei terminali della stazione
  • I giocatori potrebbero riscontrare un malfunzionamento nel trasferimento di consumabili dall'inventario della navicella

Come sempre continueremo a ottimizzare Odissey nel corso del suo sviluppo.

Non esitate a condividere i vostri pareri in merito alla Fase 2 nel thread dedicato e segnalate qualsiasi problema nella nostra sezione Gestione problemi.

Non vediamo l'ora di avere un vostro riscontro!

o7

False
No
Category
Aggiornamento di gioco
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