Salut, les propriétaires de zoos !

Rejoignez-nous pour une aventure tropicale passionnante qui séduira à coup sûr vos visiteurs ! Nous sommes ravis de vous annoncer que Planet Zoo - Pack Amérique du Sud et la mise à jour 1.2 sont disponibles !

La mise à jour 1.2 est disponible gratuitement pour tous les joueurs. Elle ajoute de nouvelles façons de profiter de Planet Zoo ! Cette mise à jour inclut de nouveaux paramètres de difficulté afin que vous puissiez jouer comme vous le voulez. Vous pourrez aussi voir la généalogie de vos animaux afin d'identifier les parents, les petits, la fratrie et les partenaires d'un animal. Ainsi, vous verrez plus facilement les liens entre vos animaux ! De plus, l'équipe a apporté des modifications à la satisfaction des visiteurs et au comportement des soigneurs. Ces changements vous aideront à satisfaire vos visiteurs et à prendre soin de vos animaux plus facilement. Également : DES PANNEAUX EN VERRE ! Apprenez-en plus sur ces nouveautés (et d'autres encore !) ici.

Planet Zoo - Pack Amérique du Sud contient 5 nouveaux animaux : la rainette aux yeux rouges, le tamanoir, le sapajou capucin, le lama et le jaguar ! Ces animaux magnifiques attireront sans nul doute une foule de visiteurs dans votre zoo ! Mais ce n'est pas tout ! Ce pack contient aussi plus de 250 nouveaux éléments de construction et d'environnement. Vous pourrez ainsi créer un trek incroyable dans la jungle et permettre à vos visiteurs de découvrir des lieux envahis par la nature depuis des siècles. Les éléments en bambou et en feuilles de palme vous permettront aussi d'élaborer des structures que l'on peut admirer dans de nombreux lieux arides du monde.

Patch Notes

Animaux

  • Le comportement social des animaux survient plus fréquemment pour tous les animaux.
    • Augmentation de la fréquence des interactions sociales pour les animaux suivants : ours noir de Taïwan, grizzly, ours Isabelle et panda géant ; okapi et zèbre des plaines ; buffle d'Afrique, bison d'Amérique du Nord et phacochère commun ; guépard, panthère des neiges et lion d'Afrique de l'Ouest ; bonobo, chimpanzé verus, gorille des plaines de l'Ouest et orang-outan de Bornéo.
  • Les jeunes animaux nécessitent désormais moins de nourriture que les adultes. Ce besoin est proportionnel à la différence de taille (entre 10 % et 50 %) selon les espèces.
  • Correction de poids d'animaux mal localisés pour l'anglais américain (ex. : renne).
  • L'antilope d'Amérique est maintenant plus à l'aise dans la neige et à des températures plus basses, car la neige recouvre son environnement naturel en hiver.
  • Ajout des optimisations gros ballon et grosse boule de neige dans les recherches du gorille des plaines de l'Ouest, de l'orang-outan de Bornéo et de la hyène tachetée.
  • Correction de conditions de sociabilité peu claires. Les populations globales de guépards et de gorilles des plaines de l'Ouest ont un nombre correspondant au nombre d'animaux de chaque sexe dans les groupes mixtes et unisexes.
  • Correction des étiquettes d'optimisation pour le grizzly, le lion d'Afrique de l'Ouest, le bongo et le loup gris.
  • La zone navigable de l'onglet de terrain des animaux a été renommée Espace pour être cohérente avec le bien-être animal.
  • Les informations de biome ont été modifiées pour les animaux de vivarium afin de correspondre aux panneaux d'informations.
  • Le zèbre des plaines et la gazelle de Thomson sont maintenant des espèces compatibles afin de gagner des optimisations sociales.
  • Ajout du comportement bain de soleil au lémur catta, qui ne survient que lorsqu'il fait beau.
  • Les animaux ne pourront plus mourir de faim si le soigneur a placé de la nourriture dans leur habitat avant qu'ils meurent.
  • Les animaux mangeront désormais n'importe quelle nourriture dans leur habitat partageant la même nourriture de base, comme si elle était de niveau 1.
  • Les comportements animaux consistant à suivre le parent ou le chef sont maintenant plus efficaces lors de l'escalade.
  • Le joueur sera averti qu'un animal a faim/meurt de faim uniquement si le soigneur n'a pas placé de nourriture.
  • Le guépard et les deux espèces de loup courront plus rapidement pendant la prédation.
  • Correction d'un problème qui faisait que le calcul de la taille initiale des animaux adultes achetés était trop généreux (alors qu'il était correct pour les animaux élevés par le joueur).
  • L'éloignement des animaux par rapport au point d'eau sera désormais différent pour les abreuvoirs et les lacs.
  • Les quantités/récurrences d'excréments seront différentes selon que l'animal est mâle/femelle/jeune, et non plus en fonction de sa taille uniquement.
  • Les animaux ne marcheront plus sur leurs excréments.
  • Mises à jour de la zoopédie :
    • Amélioration des continents de l'habitat du renne dans la zoopédie.
    • Corrections apportées aux textes de l'ours polaire, du renne et du mouflon de Dall dans la zoopédie.
    • Amélioration de la cohérence et de la qualité du texte de la zoopédie relatif aux clôtures pour toutes les espèces.
    • Ajout d'informations sur la taille des délimitations d'eau pour les animaux qui ne savent pas nager (ex. : bonobos).
    • Dans la zoopédie, il est maintenant précisé que les tailles de groupe excluent les jeunes pour plus de clarté.
  • Correction de plusieurs problèmes qui entraînaient la mise en caisse aléatoire des animaux.
  • Correction de plusieurs problèmes qui faisaient que les animaux tombaient dans le sol ou le ciel.
  • Le statut d'alpha est maintenant affiché dans la liste des animaux.
  • Suppression des ours polaires des étiquettes d'optimisations d'escalade, car ils ne peuvent pas escalader.
  • Correction des cartes d'habitat du renne sur les panneaux éducatifs et dans la zoopédie.
  • Les animaux entièrement dévorés se transforment désormais en squelettes.
  • Ajout d'une icône dans la fenêtre de chronologie pour tous les animaux qui rejoignent un groupe.
  • Les animaux ne se lassent que des vraies optimisations ludiques, et non des objets essentiels à leur habitat.
  • L'ours polaire est maintenant capable de sauter.
  • Correction d'une coquille qui faisait que la grippe aviaire était plus agressive pour l'hippopotame nain et la gazelle de Thomson.
  • Correction d'un problème qui faisait que les biomes affichés sur les panneaux éducatifs étaient différents de ceux répertoriés dans la zoopédie.
  • Correction d'un problème qui entraînait une déformation des animaux s'ils se battaient lors de leur passage à l'âge adulte.

Nouveau contenu

  • Nouveaux éléments en verre
    • Expansion de l'ensemble de panneaux en verre Nouveau monde : formes plus larges.
    • Vitres pour les fenêtres et cadres personnalisés.
    • Amélioration des noms des panneaux en verre/plastique pour une meilleure cohérence et utilisation.
  • 5 nouvelles optimisations
    • Pneu
    • Grand pneu
    • Bobine tambour
    • Balle colorée
    • Termitière naturelle
  • Nouveau type de couchage en feuilles en 4 tailles.
  • Nouveaux éléments naturels.
    • Ensemble de rochers moussus (entièrement recouverts de mousse)
    • Ensemble de rochers moussus dynamiques (la mousse est toujours orientée vers la surface)
    • Figuiers étrangleurs et racines
    • Bélombras
    • Cordylines
  • Nouveaux paramètres de difficulté ajoutés pour tous les modes de jeu
    • Facile, Moyenne (difficulté actuelle) et Difficile. Ces paramètres influeront sur :
      • la possibilité que les animaux se lassent des optimisations (en Difficile uniquement) ;
      • la vitesse à laquelle les animaux stressent ;
      • la rapidité avec laquelle les animaux perdent du bien-être à cause de la faim et la vitesse à laquelle ils meurent de faim. La fréquence de nourrissage requise pour un bien-être de 100 % restera inchangée pour toutes les difficultés.
      • la possibilité que les visiteurs demandent à être remboursés (en Difficile uniquement) ;
      • le désir des visiteurs de dépenser de l'argent ;
      • la quantité d'informations que les visiteurs apprendront grâce aux sources d'éducation ;
      • la satisfaction moyenne des visiteurs nécessaire pour une note de satisfaction des visiteurs de 5* ;
      • la vitesse à laquelle le personnel se fatigue ;
      • le bonus de satisfaction obtenu par le personnel grâce à la formation.
    • Vous pourrez choisir la difficulté avant de commencer un nouveau zoo.
    • Une fois le zoo chargé, vous pourrez changer la difficulté dans le menu des paramètres.
  • Chapeau et t-shirt jaguar

Gestion

  • Réduction de l'influence négative autour des bâtiments si l'on utilise des éléments d'environnement pour les cacher.
    • Le rayon négatif peut être réduit de 50 % maximum en faisant monter la note d'esthétique d'un local à 100 %.
  • La liste d'échange d'animaux garde les filtres en mémoire.
  • Ajout de notifications lorsque les distributeurs de billets ne sont pas alimentés.

Employés

  • Correction d'un problème qui faisait que les mécaniciens faisaient la queue devant un atelier quand d'autres étaient libres.
  • Améliorations des soigneurs :
    • Les soigneurs peuvent maintenant courir dans les habitats en plaçant de la nourriture et de l'eau si la tâche est critique.
    • Les soigneurs peuvent courir avec des seaux de nourriture si la tâche est critique.
    • Les soigneurs peuvent courir vers et depuis les cabanes de soigneur si la tâche est critique.
    • Les soigneurs remplissent maintenant les mangeoires de façon plus logique, en se chargeant de la plus proche après chaque remplissage plutôt que de procéder par ordre de distance par rapport à l'entrée.
    • Ajout de nouvelles pensées pour les soigneurs sur les tâches relatives aux habitats afin de rendre leur comportement plus compréhensible.
    • Ajout d'animations d'inspection du personnel pour que les réactions des soigneurs par rapport à leurs tâches soient plus intuitives.
    • Correction d'un problème qui faisait que les soigneurs prenaient beaucoup de temps pour préparer de la nourriture pour les habitats multiespèces.
    • Correction d'un bug de clipping du soigneur dans la mangeoire tonneau suspendue lors des remplissages.
  • Le statut des employés décrit maintenant leur tâche en cours s'ils en ont une, afin que ce soit plus intuitif.
  • Amélioration des performances des employés lorsque la fréquence des images est basse.
  • Les vétérinaires ne traversent plus la table d'examen ou d'autres équipements après avoir soigné un animal.
  • Correction d'un bug qui faisait que les vendeurs quittaient leur boutique juste après son placement et ne revenaient parfois pas.
  • Le vétérinaire ne court plus sur place lorsqu'il amène un animal dans un cabinet vétérinaire pour le soigner.
  • Les inspectrices et les journalistes n'utilisent plus l'animation de marche lorsqu'elles courent pour échapper à des animaux dangereux.

Visiteurs

  • Système de suivi des problèmes : correction des téléphones portables manquants dans les animations des visiteurs.
  • Améliorations de la satisfaction des visiteurs :
    • Ajout d'un nouvel onglet Historique au panneau Informations sur le visiteur.
      • Il affiche l'opinion des visiteurs sur leur séjour dans le zoo :
        • Prix du billet
        • Leurs impressions sur les animaux
        • L'environnement (détritus, vandalisme, locaux du personnel, cadre, etc.)
        • Leur sentiment de sécurité (pickpockets)
    • Mises à jour de l'écran de gestion des visiteurs :
      • Le fait de cliquer sur la statistique de satisfaction des visiteurs ouvre maintenant la carte thermique correspondante.
    • Ajout d'un horodatage aux pensées des visiteurs.
    • Ajout des dates d'arrivée et de départ prévu dans l'onglet Informations sur le visiteur du panneau Informations sur le visiteur.
    • La satisfaction des visiteurs est limitée lorsqu'ils ont des besoins faibles.
    • Il est maintenant possible de renommer les visiteurs.
    • Création de nouvelles pensées de visiteurs pour une trop grande surface d'occupation des plantes.
  • Améliorations de l'éducation :
    • L'éducation des visiteurs a été séparée de leur satisfaction. Au lieu de ça, elle augmente leur désir de dépenser.
    • Ajout d'un écran éducation dans la gestion du zoo :
      • Décomposition de l'éducation des visiteurs, qui inclut leur niveau d'éducation moyen.
      • Animaux sur lesquels les visiteurs ont appris le plus de choses.
      • Plus d'informations sur les audioguides, par exemple :
        • le nombre d'audioguides vendus l'année précédente ;
        • le temps moyen de leur utilisation pendant la visite ;
        • le nombre moyen d'espèces sur lesquelles les visiteurs ont été éduqués.
      • Cet onglet indiquera également plus d'informations sur les recherches éducatives de la zoopédie et les vétérinaires qui font des recherches avancées.
      • Dans un onglet séparé, vous trouverez aussi les avancées pour chaque animal et les performances éducatives. Cela vous permettra d'identifier les problèmes relatifs à l'agencement des zoos et leur impact sur l'éducation.
      • Vous y trouverez aussi un autre onglet pour les panneaux de préservation.
    • Ajout d'une voix féminine aux haut-parleurs pédagogiques.
    • Panneaux éducatifs/Haut-parleurs pédagogiques : l'IU indique maintenant s'ils sont en panne ou abîmés.
    • Carte thermique de l'éducation : les visiteurs deviennent rouges lorsque les haut-parleurs de différentes zones se chevauchent.
  • Les enfants qui visitent le parc ne sont plus décalés lorsqu'ils utilisent l'élément Inde - Banc de pique-nique 02.
  • Les réactions joie/montrer des visiteurs sur les attractions sont maintenant dans le bon sens.
  • Les visiteurs ne sont plus dans le mauvais sens sur l'élément Classique européen - Banc de pique-nique.
  • Les visiteurs peuvent maintenant aussi décider de faire des dons après avoir vu des animaux depuis des attractions ou des bancs.
  • Système de suivi des problèmes : les manifestants n'apparaissent plus quand le bien-être des animaux est désactivé en mode Bac à sable.

Construction du zoo

  • Mises à jour des allées :
    • Les bâtiments des employés hériteront maintenant du type d'allée auxquelles ils sont reliés (ex. : allée employés à allée employés, et vice versa). Les bâtiments de services aux visiteurs peuvent toujours être reliés à des allées standard.

    • En double-cliquant sur un élément d'allée, vous ouvrirez dorénavant la Modification des allées directement sur le type et la texture de l'allée sélectionnée afin de poursuivre la construction.
    • Vous pouvez maintenant cliquer sur les allées standard pour les remplacer par des allées employés (ou vice versa), de la même façon que vous pourrez modifier la texture d'une allée.
    • Les allées employés seront maintenant placées par défaut au pied des entrées d'habitat.
    • Ajout de la possibilité de configurer la hauteur des marches par incréments de 50 cm, ce qui simplifiera la mise en forme de vos allées sur le terrain.
  • La neige tient maintenant sur les broméliacées.

  • Correction d'un bug avec les entrées du zoo qui faisait que certains éléments d'allées ne pouvaient pas être supprimés lors de la suppression d'une entrée.

IU

  • Nouvelle IU pour la généalogie des animaux : vous pourrez voir la généalogie et les gènes d'un animal, ainsi que filtrer sa progéniture en fonction de ses partenaires.

  • Système de suivi des problèmes - Paramètres des unités (mètres, feet, etc.) : vous pouvez maintenant choisir vos unités de mesure préférées dans Paramètres > Interface > Unités. Par défaut, ces valeurs sont les unités anglaises standard. L'habitat requis dans la zoopédie sera mis à jour, mais les descriptions de la zoopédie ne seront pas modifiées.
  • Ajout de types de biomes en Chine sur le globe au début du jeu. C'est la seule modification que nous apporterons à ce dernier.
  • Il est désormais possible de renommer les zoos qui font partie de votre franchise depuis le menu Franchise.
  • Ajout d'un bouton de localisation dans la fenêtre des objectifs de l'inspectrice.
  • Ajout d'une case de recherche à la zoopédie.
  • Ajout de la prise en charge audio dans l'IU d'échange d'animaux en mode Franchise.
  • Ajout d'info-bulles pour expliquer les symboles qui s'affichent dans l'IU de comparaison des partenaires.
  • Les info-bulles des nouveaux employés ne sont plus tronquées lorsqu'ils tentent de se former (affichage des prix au-dessus des informations).
  • La zone navigable est maintenant affichée avec le système de mesure correct en fonction des paramètres du joueur.
  • L'épingle de localisation « Prépare la nourriture » mène dorénavant l'utilisateur jusqu'à l'habitat où la nourriture est préparée plutôt qu'au bâtiment où la nourriture est préparée.
  • Le fait de déplacer un animal ou d'en mettre un dans une caisse tout en étant dans une zone traversable en mode carte thermique n'arrête plus la mise à jour de cette dernière.
  • L'IU de déplacement des animaux affiche maintenant une liste des animaux en cours de déplacement, les curseurs corrects pour le type de déplacement (personnel vs automatique) et les messages d'erreur au cas où des animaux ne pourraient pas être déplacés.
  • Mise à jour de la liste des animaux dans le panneau d'information de l'habitat.
    • Liste à défilement vertical remplacée par une liste à défilement latéral qui indique toutes les informations d'une espèce par page.
    • Navigation simplifiée entre espèces.
    • Visualisation améliorée des informations spécifiques par espèce.
  • L'option de filtre de plan sélectionnée sera maintenant gardée en mémoire à la fermeture du navigateur d'objets.
  • La contraception est plus facile à administrer dans l'IU.
  • Lorsque vous consultez le panneau d'information d'un animal, le fait de sélectionner un autre animal ouvre le nouveau panneau d'information dans le même onglet.
  • Amélioration de la lisibilité de certains éléments de l'IU, comme les en-têtes de nombreux panneaux.
  • Suppression des filtres Arctique et Antarctique dans l'onglet Environnement du panneau d'information de l'habitat.
  • La fenêtre contextuelle « Recherches terminées » est maintenant traduite dans toutes les langues prises en charge.
  • Il n'y a plus de chaîne tronquée dans la fenêtre contextuelle lorsque vous quittez un zoo de franchise.
  • Système de suivi des problèmes : correction d'un problème qui faisait que l'ouverture des panneaux d'information (fenêtres d'information qui s'ouvrent sur la droite de l'écran) générait l'affichage de la fenêtre sans IU. Le problème a été signalé pour les animaux, les visiteurs, le personnel et les structures.
  • Correction d'un bug qui faisait que lorsqu'on quittait les crédits en mode Carrière, le panneau de l'IU du scénario était vide.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'en appuyant sur Échap quand l'IU de la façade d'une fenêtre de vivarium était ouverte, toute interaction avec l'environnement devenait impossible.
  • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs n'étaient pas avertis que des distributeurs de billets n'étaient pas alimentés.
  • Correction d'un bug qui faisait que les notifications relatives aux visites de l'inspectrice et de la journaliste comprenaient plusieurs fois le mot « mois ».
  • Correction d'un bug qui faisait que les notifications relatives aux visites de l'inspectrice et de la journaliste n'apparaissaient pas.
  • Correction d'un bug qui faisait que le montant de la trésorerie était coupé par une barre de défilement lors de la configuration de la trésorerie dans les paramètres en mode Bac à sable.
  • Correction du bug qui faisait que la fermeture de l'IU « Maintenance du serveur » dans le menu principal ne restaurait pas l'état d'origine du menu. Seuls les boutons les plus hauts de l'IU et l'arrière-plan s'affichaient.
  • Correction du bug qui faisait que le petit bouton de la fenêtre des animaux de la zoopédie fermait toutes les fenêtres et n'ouvrait pas toujours la zoopédie.
  • Correction d'une erreur d'analyse dans les alertes relatives aux joueurs en visite.

Scénarios

  • Scénario 1 : la panthère des neiges et le lémur catta ne sont plus respectivement dans une caisse au sommet d'un arbre et en haut d'un abri lors du chargement.
  • Scénario 4 : les employés ne sont plus coincés aux intersections des allées.
  • Scénario 11 : correction du problème de navigation jusqu'aux toilettes en panne.

Mode Bac à sable

  • Système de suivi des problèmes : les visiteurs n'exploreront pas l'intégralité des grands zoos.
    • Ajout de nouveaux paramètres au mode Bac à sable afin que les visiteurs restent plus longtemps dans le zoo et bénéficient d'un argent illimité.
  • Ajout d'un nouveau paramètre au mode Bac à sable pour désactiver l'inspectrice.
  • Les animaux de vivarium sont maintenant concernés par la désactivation du bien-être des animaux.

Mode Franchise

  • Capacité de stockage du centre d'échange augmentée à 50.
  • Impossibilité de remettre les animaux de zoo Frontier sur le marché des animaux quand ils ont été achetés avec des crédits de préservation, cela pour éviter que les joueurs revendent les animaux Frontier pour se faire une grosse marge.
  • Recherche partagée dans tous les zoos de la franchise :
    • Afin d'être sûr(e) que vous avez toutes les données de recherche de votre franchise, vous devez charger chaque zoo individuellement. Si nous devions faire ça en arrière-plan, les temps de chargement seraient incroyablement longs. Afin que le jeu soit plus fluide lors du chargement des zoos, les zoos de votre franchise chargeront la recherche individuellement une fois lancés. Une fois tous les zoos de votre franchise à jour, toutes les recherches repartiront du même niveau, jusqu'à ce que vous progressiez.
  • Mise à jour des médailles d'échange d'animaux dans le jeu afin qu'elles correspondent à l'échange en ligne.
  • Correction d'un bug qui faisait que les animaux relâchés dans la nature ne comptaient pas dans les Défis de communauté malgré le respect des conditions.

Audio

  • Ajout d'un son de collision entre bateaux pour l'attraction Balade en bateau.
  • Ajout de son quand les zèbres des plaines mangent dans la mangeoire suspendue.
  • Ajout de son quand les jeunes tapirs de Baird nagent.
  • Ajout d'une nouvelle texture sonore pour le bloc grattoir.
  • Ajout de détails sonores pour les conduites d'eau.
     

Stabilité

  • Correctifs de crash et de stabilité.

Localisation

  • Corrections diverses.
Image
Version
1.2.0
Game