Salutations, commandants !
Tzeentch ne désire qu’une chose : le changement. C’est avec ce désir qu’il a béni ses disciples pour qu’ils se transforment, qu’ils s’emparent de la magie ancestrale et qu’ils apprennent à marcher sur la voie sombre de la corruption au nom de Tzeentch, qu’ils déversent sur leurs ennemis comme une pluie. Monstres, mortels et démons composent les rangs des Disciples de Tzeentch, tous unis par le même désir de brûler les royaumes mortels avec un feu transmutatif.
Alors que les Éternels de l'Orage trouvent la force dans l'équilibre, les Kruelboyz Orruks dans la ruse et les Hantenuits dans le nombre, les Disciples de Tzeentch trouvent leur force dans un pouvoir sans mélange. Ils manient une magie arcanique brute, brûlant leurs ennemis à portée avant de pouvoir les affronter dans un combat au corps à corps.
Si vous souhaitez honorer Tzeentch dans le royaume de Ghur, vous devez apprendre à bien utiliser ses dons, sous peine de les voir s’effriter sous les lames de vos ennemis.
Gardez vos distances
Les forces et les faiblesses des Disciples de Tzeentch sont inextricablement liées : il s'agit d'une faction à distance. Vos unités peuvent faire exploser vos ennemis à distance, les affaiblir gravement ou les anéantir complètement avant qu'ils ne les atteignent. Cependant, si les autres factions affrontent vos troupes à distance au corps à corps, elles peuvent être dominées.
Pour tirer le meilleur parti de vos forces, vous devez avancer avec prudence. Utilisez vos Acolytes Kairiques comme éclaireurs et défenseurs de première ligne en début de partie. Lorsque vous repérez un ennemi, gardez vos Horreurs de Tzeentch derrière les Acolytes afin que les démons puissent continuer à utiliser leurs attaques à distance. Si les Horreurs sont engagées au combat, elles doivent recourir à leurs compétences de mêlée qui sont plus faibles. Si vous gardez votre héros Magistère près du combat, il peut améliorer la protection de votre Acolyte avec sa capacité Bouclier du Destin, permettant aux combattants de résister plus longtemps à la bataille. Votre Magistère peut également soigner vos troupes avec sa capacité Don de Tzeentch.
Lorsque vous améliorez votre Point d’inflexion et débloquez le prochain niveau d'unités, vous devez changer de tactique. Au lieu d’Acolytes, vous pouvez recruter les Tzaangors axés sur la mêlée pour votre première ligne. À proximité d'un héros, les Tzaangors reçoivent un bonus à leur puissance d'attaque, ce qui en fait des gardes du corps parfaits pour votre Magistère.
Au fur et à mesure que vous améliorerez votre Point d'inflexion, vous aurez également accès aux Tzaangors Flambeciels et aux Incendiaires de Tzeentch, deux unités qui augmentent considérablement votre puissance de feu à distance. Vous débloquerez également les Hurleurs de Tzeentch, une unité d'assaut de première frappe que vous pouvez utiliser pour perturber l'ennemi, en désactivant ses capacités actives et en le forçant à fuir. Vos troupes à distance peuvent détruire l'ennemi à l’aide de la magie arcanique dans le chaos créé par vos Hurleurs. Vous pouvez même recruter des Thaumaturges Ogroïdes, des démons géants qui se battent avec des bâtons, des cornes et des sabots. Plus ces monstres subissent de dégâts, plus ils deviennent dangereux.
Maintenez votre ennemi à distance, et vous le réduirez en cendres avant qu’il n’atteigne vos forces.
Pour en savoir plus sur les bases du combat et l’utilsiation des capcités, lisez notre Guide du débutant pour Realms of Ruin.
Héros de la dualité
Les héros des Disciples de Tzeentch montrent deux facettes de la Magie du Chaos : ses dons et ses malédictions.
Comme beaucoup de vos unités, le Magistère est plus efficace à portée. Ils peuvent tirer des éclairs à partir de leur Bâton Runique de Tzeentch et jeter un bouclier protecteur sur les alliés proches depuis les coulisses de la bataille. Leur capacité active, Don de Tzeentch, présente la double nature de la magie arcanique. Les unités ennemies prises dans les vagues du sort seront endommagées, tandis que les alliés seront guéris.
Vous pouvez améliorer le Magistère avec une monture volante, les transformant en une unité de soutien très mobile. Tant que vous tenez le Magistère à l'écart des combats au corps à corps directs, il peut se déplacer entre les groupes de combat, infligeant des dégâts, et distribuant des soins et des boucliers sur les lignes de front.
Contrairement au Magistère, le Duc du Changement n'apporte que la destruction. Ce démon aviaire domine le champ de bataille, étincelant d'énergie arcanique, le Bâton de Tzeentch dans une main-serre, l'Épée Maléfique dans l'autre.
Avec la capacité Baguette de Sorcellerie, le Duc du Changement tire un éclair de magie brute sur vos ennemis. L'énergie du sort brûle ceux qui sont pris dans l'explosion et, en tandem avec la capacité passive du Duc du Changement, désactive leurs capacités actives et passives. Vous pouvez utiliser ce sort pour neutraliser les unités ennemies les plus menaçantes avant qu'elles ne puissent cibler vos forces avec leurs pouvoirs.
La capacité la plus dévastatrice du Duc du Changement est le Portail Infernal. Le démon fait un trou dans le tissu de la réalité, ouvrant un portail vers le Royaume du Chaos au-dessus du champ de bataille. Le portail imprègne les armées en contrebas d'énergies destructrices. Tout ennemi pris dans le maelström subit d'énormes dégâts.
Un supplique au ciel
La Tour d'Argent de Tzeentch, une structure alimentée par l'esprit d'un démon piégé, flotte au-dessus du Royaume de Ghur. À l'intérieur de cette création de Chaos, les sorciers attendent l'ordre de déverser de la magie destructrice sur le champ de bataille en contrebas. Si vous prouvez à Tzeentch que vous êtes digne de sa grâce en améliorant complètement votre Point d’inflexion, vous pouvez faire appel aux sorciers pour baigner vos ennemis dans la magie arcanique.
Lorsque vous activez la capacité de faction Supplique à la Tour d'Argent des Disciples de Tzeentch, vous ouvrez la voie sur le champ de bataille que les sorciers peuvent cibler avec leur magie. Vous sélectionnez son point de départ et sa direction de déplacement, puis un faisceau de magie brute marque une ligne dans la terre, brûlant tous les ennemis sur son chemin et guérissant tous les alliés qu'il touche.
Pour un effet maximal, attendez que les unités soient engagées au combat et incapables de s'échapper, puis utilisez Supplique à la Tour d'Argent pour tracer une ligne à travers la mêlée, brûler les ennemis et guérir les alliés.
Vous devez embrasser les forces et les faiblesses de l'armée du Chaos si vous espérez réussir dans le Royaume de Ghur.
Si vous gardez vos ennemis à distance, vos unités peuvent les mettre en pièces avec de la magie arcanique, et vous verrez vos ennemis devenir des cendres sous le barrage. Cependant, si vous êtes pris dans un combat au corps à corps, votre armée ne sera pas en mesure d'utiliser ses attaques et ses capacités les plus puissantes.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin est disponible DÈS MAINTENANT sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X.