Salutations, commandant !

Les Kruelboyz ont l'embarras du choix dans la bataille, mais cela ne veut pas dire que le combat sera équitable...

Sapez vos solides ennemis par la ruse et la brutalité, en utilisant ces conseils pour maîtriser les tactiques sournoises des Kruelboyz Orruks sauvages dans Realms of Ruin.

Alors que les Éternuls peuvent se vanter de leur honneur, pour les Kruleboyz, la ruse au combat et la victoire par tous les moyens sont plus gratifiantes. Ils accepteront une victoire en combat direct, mais ils préfèrent de loin poignarder leurs ennemis dans le dos.

Fidèles au Dieu de la Destruction, Mork, ce clan préfère les embuscades à la guerre ouverte. Ils vainquent leurs ennemis en les attirant dans des pièges et en les écrasant par le nombre, le poison et les Orruks montés sur le dos des bêtes mortelles de Ghur.

Vous devez apprendre à être sournois pour reprendre Ghur aux intrus et mener les Kruelboyz à la victoire.

Farceurs sauvages

Realms of Ruin - Screenshot 07 - Stealth and Surprise

Vous devez être rusé lorsque vous commandez les Kruelboyz. Malgré leurs armes sauvages et leur rage brutale, en guerre ouverte, les Éternels de l’Orage et les Disciples de Tzeentch réduiront les Orruks à néant. Même dans les derniers stades de la bataille, lorsque vous avez accès à toutes les unités des Kruelboyz et à l'équipement amélioré, vous devez utiliser les capacités de votre armée pour conserver un avantage.

De nombreuses unités des Kruelboyz ont des capacités actives que vous pouvez utiliser pour créer des embuscades sournoises. L’Égorgeur Hobgrot, par exemple, peut enfouir des mines de ferraille dans le sol, blessant quiconque marche dessus. L’Embrocheur peut se cacher dans l'ombre, se déplacer rapidement sur le champ de bataille pour flanquer les ennemis et les attaquer par l'arrière. Le plus sournois de tous est votre Chamane Vasomancien, qui peut cacher des groupes entiers d'unités avec sa capacité Brume Marécageuse.

Lors de la mise en place d'une embuscade, vous devez opter pour un endroit où votre ennemi est susceptible de s'aventurer, vous devez donc choisir le lieu en fonction de ses besoins. Par exemple, dans les batailles avec des points de victoire, votre ennemi doit sécuriser ces endroits pour gagner la partie, ce qui en fait d'excellents endroits pour préparer des embuscades.

Votre armée sera plus efficace si vous la gardez mobile et cachée. Vos Embrocheurs peuvent utiliser leur capacité Embuscade pour se cacher et se déplacer rapidement sur le champ de bataille. De cette façon, votre ennemi ne peut jamais savoir exactement combien d'unités vous avez ou où elles se trouvent. Bien que vous ne puissiez pas saisir de points de victoire ou de conduits arcaniques avec une unité cachée, lorsque vous trouvez un point non défendu, vous pouvez sortir de l'ombre, le prendre et vous cacher à nouveau avant que l'ennemi ne puisse réagir.

Pour en savoir plus sur les capacités, la gestion des ressources et d'autres mécanismes, lisez notre Guide du débutant pour Realms of Ruin.

Plans astucieux

Realms of Ruin - Screenshot 03 - Forge your armies

Les Kruelboyz Orruks exigent une attention particulière pour être les plus efficaces sur le champ de bataille. Une embuscade est une opération complexe à mener : vous devez dissimuler des unités, mettre en place des arcs de tir, placer des mines et attirer votre ennemi dans le piège avant d'ordonner à vos unités cachées de se révéler. Vous devez également aligner la deuxième vague d'attaquants pour frapper votre ennemi lorsqu'ils sont engagés en combat et ne peuvent pas réagir facilement.

Vous pouvez contrôler la complexité de votre commandement avec les améliorations que vous choisissez pour votre armée. Par exemple, vous pouvez améliorer votre Embrocheur avec une capacité active ou passive. Par-là vous permet de téléporter les arbalétriers sur une courte distance lorsqu'ils sont cachés. C'est bon pour flanquer les ennemis, se déplacer rapidement sur le champ de bataille et battre en retraite précipitamment. Si vous avez l’impression d’avoir trop de choses à contrôler dans le feu de l'action, vous pouvez plutôt choisir Cordes trempées dans le marais. L’amélioration améliore la portée d'attaque et de vision des arbalétriers. Cela réduit le nombre de choix que vous pouvez faire au combat, mais les arbalétriers deviennent plus puissants et plus simples à commander.

Il y a aussi des améliorations qui vous permettent de jouer plus agressivement si c'est votre style. Vous pouvez remplacer vos mines terrestres des Égorgeurs Hobgrots par des grenades, transformant cette capacité défensive en une capacité plus offensive. Cela rend les unités moins efficaces pour tendre des embuscades, mais d'excellents attaquants de deuxième vague, vous permettant d'assommer vos ennemis avec des explosifs pendant qu'ils sont engagés en combat.

Bêtes de guerre

Realms of Ruin - Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth charges Stormcast

Les Kruelboyz tirent leurs unités les plus vicieuses des grottes et des marécages de Ghur : les Orruks asservissent les bêtes de guerre, les poussant au combat contre leurs ennemis. Ces créatures monstrueuses ne causent pas seulement de grands dégâts à vos ennemis. Elles soutiennent également vos troupes avec des bonus et des capacités.

Le Sloggoth des Marais agit comme un poste de commandement à pied. Du haut de leur dos, les Grots armés ont une vue imprenable sur le champ de bataille, révélant des ennemis cachés avant qu'ils ne puissent tendre une embuscade à vos forces. L'équipage peut également assommer plusieurs ennemis à l’aide de filets. Ces pièges peuvent même faire tomber des unités volantes, les rendant vulnérables aux attaques de vos troupes au sol. Cependant, l'amélioration Tambour de la Klique est la plus puissante de toutes, car elle réduit les dégâts aux alliés proches et reconstitue leur nombre.

Le Boss Bestiaire sur Troggoth Fangebrute inflige des dégâts plus directs. Armé de deux massues massives en fer, la créature peut frapper le sol, provoquant une onde de choc qui fait voler les ennemis à proximité. L'attaque peut faire sortir les alliés du verrouillage de combat et perturber considérablement une bataille.

Avec une amélioration de fin de partie, vous pouvez monter votre héros Bosskitu sur un Bruxodonte. Cette bête sauvage donne au chef de guerre Orruk une charge mortelle qui lui permet de déchiqueter les lignes de front ennemies, repoussant toutes les unités ennemies sur son passage.

Le plus grand et le meilleur

Realms of Ruin - Screenshot - Dankfeer Combat

Les héros Kruelboyz représentent les deux facettes du clan guerrier : brutal et rusé. Ensemble, ils montrent pourquoi les Orruks sont une faction à craindre.

Combattant brutal, le Bosskitu se frayera un chemin à travers les ennemis avec son charcuteur d’Boss dentelé. Avec la capacité Coup d'Fendoir, il fend sa lourde hache en cercle, repoussant tous les ennemis pris dans son arc. Il peut également pousser les alliés proches à se battre plus fort avec sa capacité Komme sur des roulett'. Les alliés affectés gagnent en dégâts, en armure et en vitesse de déplacement, mais le bonus a aussi un coût : le Bosskitu motive ses troupes en les enrageant, causant des dégâts.

Le Chamane Vasomancien est le plus sournois des deux. Cet adepte de la magie peut invoquer une brume marécageuse pour dissimuler des troupes qui ne peuvent pas se cacher, vous permettant de mettre en place des embuscades plus complexes. Le chaman peut également invoquer un bourbier épais avec la capacité La Foss' Noire, ralentissant et endommageant les unités ennemies prises dans sa boue.

Utilisés ensemble, vos héros peuvent surprendre et dévaster vos ennemis.

Empoisonner la terre

Realms of Ruin - Screenshot 09 - Kunnin' Takticians

Si vous améliorez la Foss' de complot à son niveau maximum, vous accédez à la capacité de faction des Kruelboyz : le Glaire. Avec cette vile créature, vous pouvez créer un marécage mortel qui est trop dangereux pour qu'un ennemi puisse passer.

Lorsque vous invoquez le Glaire, vous noircissez une grande partie de la carte avec un brouillard marécageux. Les tentacules tordus du Glaire émergent des eaux sombres, frappant tout ennemi des Kruelboyz qui s'en approche.

Il est difficile de tuer le Glaire, ce qui fait du monstre un excellent outil de déni de zone. Par exemple, si vous l'invoquez au-dessus d'un point de victoire, seule une force importante peut rendre l'emplacement sûr à capturer.

Realms of Ruin - Orruk Kruleboyz move to attack Stormcast Eternals

Les Kruelboyz exigent un contrôle rigoureux pour être les plus efficaces sur le champ de bataille. Vous devez attirer les ennemis dans des embuscades et déclencher le piège au bon moment. Mais si vous maîtrisez leurs capacités et leurs tactiques, vous pouvez vous réjouir de détruire vos ennemis surpris.

Si vous gardez votre armée en mouvement et que votre ennemi devine, vous pouvez le harceler pour qu'il fasse une erreur. Emparez-vous de ce dont votre ennemi a besoin et entraînez-le dans une bataille qu'il ne peut pas gagner. Maudissez-les avec vos bêtes, empoisonnez-les avec votre magie et refusez-lui une victoire dans ces terres sauvages que vous appelez foyer.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin est disponible DÈS MAINTENANT sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X.

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