Chers survivants,
Une nouvelle mise à jour pour Stranded: Alien Dawn vient d’atterrir, en plus du contenu additionnel Robots et gardiens. Merci encore pour tous vos retours.
Patch Notes
Nouveau contenu majeur
- Contenu additionnel Robots et gardiens - Étoffez votre expérience dans Stranded: Alien Dawn avec un nouveau scénario, de nouveaux éléments et fonctionnalités, et un tout nouveau survivant.
- Scénario Gardiens - Prenez fait et cause pour les rebelles et plongez dans un nouveau scénario captivant. Vous avez libéré Hope, le premier androïde doué de conscience, et vous avez dû trouver refuge sur une planète non répertoriée des mondes extérieurs. Défendez-vous contre la menace d'un impitoyable consortium industriel qui tente d'éliminer Hope. Bâtissez et améliorez votre base et vos défenses grâce à de puissantes technologies inédites afin que les rebelles et vous puissiez protéger Hope assez longtemps pour qu'elle acquière la pleine conscience.
- Machines automatiques hostiles - Triomphez de vagues d'automates armés bien décidés à récupérer le projet inestimable du Consortium.
- Robots domestiques - Récupérez et fabriquez des robots domestiques de pointe alimentés par des processeurs IA, et utilisez-les pour optimiser les tâches quotidiennes.
- Défenses robotiques - Améliorez vos fortifications avec les drones de combat et les tourelles mobiles, et faites des recherches sur les outils dont auront besoin vos rebelles pour s'épanouir dans un Alien Dawn plus redoutable.
- Automatisation de la chirurgie - Automatisez et accélérez la guérison des survivants grâce à une nouvelle automatisation chirurgicale.
- Nouveaux éléments - Équipez vos survivants avec des nouvelles épées laser pour les aider à dominer le champ de bataille.
- Nouveau survivant - Ajoutez un nouveau survivant, Henry Caldwell, à votre groupe. Un vétéran endurci au combat qui a défié les étoiles. La dernière guerre pangalactique a beau l'avoir privé de ses membres, il est revenu plus fort que jamais, armé de nouvelles greffes robotiques.
- Nouveaux succès Steam - Lequel débloquerez-vous en premier ?
- Scénario Gardiens - Prenez fait et cause pour les rebelles et plongez dans un nouveau scénario captivant. Vous avez libéré Hope, le premier androïde doué de conscience, et vous avez dû trouver refuge sur une planète non répertoriée des mondes extérieurs. Défendez-vous contre la menace d'un impitoyable consortium industriel qui tente d'éliminer Hope. Bâtissez et améliorez votre base et vos défenses grâce à de puissantes technologies inédites afin que les rebelles et vous puissiez protéger Hope assez longtemps pour qu'elle acquière la pleine conscience.
- Mise à jour gratuite - Stranded: Alien Dawn apporte encore plus de contenu pour tous les joueurs.
- Bâtiments à plusieurs étages - Vous pouvez maintenant construire des bâtiments jusqu'à six étages.
- Drones de livraison - Les nouveaux drones de livraison aideront vos survivants à déplacer des ressources vers et depuis le stockage.
- Arbalète en carbone - Équipez vos survivants d'une nouvelle arbalète en carbone pour les aider à causer plus de dégâts à distance.
- Canons antiaériens - Des gêneurs volants vous empêchent de progresser ? Les nouveaux canons antiaériens leur donneront du fil à retordre.
La mise à jour gratuite comprend :
Construction
- Il est maintenant possible de construire des structures d'habitation à plusieurs niveaux, jusqu'à six étages (y compris le toit).
- Après avoir recherché les « Bases de la construction », la catégorie Bâtiment dans le panneau Construction comprend désormais des sous-options pour Plafond, Balcon et Échelle.
- L'entrée « Toit » dans le panneau Construction comprend maintenant de nouveaux styles et formes qui permettent une plus grande variété de toits.
- Les planchers/fondations de support doivent maintenant être d'une résistance égale ou supérieure à ce qui est construit au-dessus d'eux.
- Les plafonds fournissent une base plate efficace. Désormais, placer un toit place également un plafond du même matériau en dessous s'il n'y en a pas déjà un en place.
- Des escaliers, des échelles et plus tard, des ascenseurs, peuvent être placés pour fournir aux survivants les moyens de se déplacer entre différents niveaux.
- Les escaliers ont maintenant une priorité de construction plus élevée que les autres éléments en attente de construction au même étage.
- La construction des escaliers prend désormais également en compte la compétence de construction minimale requise pour utiliser des matériaux de niveau supérieur.
- Le didacticiel sur les pièces comprend maintenant une tâche consistant à construire un deuxième étage, tout en tenant compte de la résistance du support.
- Il est maintenant possible de construire des « sols en briques » et des « escaliers en briques ».
- Les clôtures, les fortifications, les portillons et les portails peuvent désormais s’accrocher à plus d’endroits sur la case et peuvent être placés sur les côtés des cases au sol.
- Les clôtures peuvent désormais être placées sur les sols, sous les toits et dans les pièces.
- Ajout d'une exigence minimale du talent Construction pour la construction de planchers et de plafonds en métal.
- Un niveau du talent de Construction minimum de 3 est maintenant requis pour construire les tourelles laser et mitrailleuses.
Recherches et recettes
- La recherche inclut désormais plusieurs nouvelles technologies dans les catégories suivantes :
- ÉLECTRICITÉ > Drone de livraison
- DÉFENSE > Armure en carbone (déplacée des percées), arbalète en carbone et canons antiaériens
- AUTRE > Meubles avancés, toitures solaires et ascenseurs
- PERCÉES > Armure en carbone améliorée et jeux VR améliorés
- Rechercher Fabrication d'outils débloque également la capacité supplémentaire de fabriquer des bouchons d'oreilles sur un établi.
- Temps de recherche modifiés pour les éléments suivants :
- Les pistolets laser et les fusils à impulsion sont passés de trois jours à deux jours
- Le fusil électrosniper est passé de 12 heures à deux jours
- L'impression de nanotubes a diminué de sept à quatre jours
- La gestion par camps a diminué de 24 h à 6 h
- La recherche de piques laser nécessite maintenant d'avoir un survivant avec Intellect 3 et Fabrication 3.
- Les technologies qui débloquent de nouvelles recettes exigent maintenant que les survivants ayant le niveau de talent applicable exécutent au moins une des recettes, par exemple :
- La recherche sur les fortifications en bois, en béton et en carbone nécessite la présence d'un survivant ayant des talents suffisants en construction.
- La recherche de pistolets laser, de fusils à impulsion, de fusils électrosnipers, de piques laser et d'épées laser nécessite la présence d'un survivant ayant un talent Fabrication suffisamment élevé.
- La recherche de l’armure en carbone et de l’armure en carbone améliorée nécessite une recherche préalable sur la Production de vêtements et nécessite la présence d'un survivant avec Intellect 4.
Ressources et artisanat
- Après le démontage d'un élément, ce qui en résulte est désormais proportionnel à la durée de vie de l’élément concerné.
- Les piques laser sont maintenant faites de métal, au lieu de nanotubes de carbone, et leur fabrication nécessite Fabrication 3 (au lieu de Fabrication 5).
- Diminution de la quantité de carburant liquide pour la production de nanotubes de carbone de 20 à 10.
- Les nanotubes de carbone et les minerais se décomposent désormais lorsqu'ils sont laissés/stockés à l'extérieur.
- Plusieurs ressources se décomposent désormais si elles sont laissées/stockées sous un toit, et peuvent maintenant être stockées dans des réfrigérateurs/congélateurs :
- Huile végétale, graisses animales, sirop sucré, fleurs infectes, peaux, rhizoderme, plumes, tabacanthe frais, hyperbolets, pulpe de cactus, baume curatif, antibiotiques, fumier, luminules, spores de pissenlits, stimulants et toutes les boissons.
- Les éléments non terminés sont séparés en catégories par type et peuvent être placés dans des stockages correspondant aux éléments terminés.
- Intégrité accrue des outils pour éviter qu'ils ne soient détruits trop rapidement à cause des combats.
- Augmentation de la portée du pistolet laser de 15 à 20 mètres et du pistolet laser 2.0 de 20 à 25 mètres.
Survivants et comportement
- Les survivants ont maintenant deux emplacements d'équipement pour les outils.
- Les survivants ne sont plus automatiquement affectés à une zone de travail s'ils se trouvent dans son périmètre lorsqu'ils sont placés.
- Lorsqu'un survivant se rétablit, il est maintenant possible de sélectionner un couchage ou un lit, puis de lui ordonner directement de recouvrer la santé dans le lit/lieu de couchage sélectionné, même s'il est également bien reposé.
- Les survivants vérifient maintenant s'ils ont les vêtements appropriés pour la météo au réveil et au début d'une vague de froid ou d’une canicule.
- Amélioration de la priorité des tâches afin que les survivants ne cherchent pas une nouvelle tâche pendant qu'ils se rendent à une fête, comme un mariage.
- Augmentation de la priorité de Mange, de Se détend et de Dort selon Manipule, en atténuant les cas où les survivants manipulent des cuves de fermentation et des fourneaux, au lieu de prendre le temps de manger.
- Les survivants ne réclament plus de lits partagés, empêchant les autres survivants de les utiliser.
- Les survivants vont maintenant s'aventurer pour célébrer le réveillon du Nouvel An malgré le mauvais temps.
- Mise en œuvre de nouveaux facteurs de Bonheur pour les survivants assis sur des chaises et mangeant à une table en fonction de leurs types de matériaux sous-jacents.
- Mise en œuvre de nouveaux troubles pour les conditions médicales des parasites cérébraux et des parasites du sommeil.
Catastrophes, expéditions et événements
- Les arbres, les cristaux et les autres types de plantes résilientes ne perdent plus de santé pendant la catastrophe Cendres toxiques, ce qui atténue le résultat où toutes les cultures pourraient être tuées lorsque les cendres toxiques se produisent pendant l'hiver.
- Limitation du nombre maximum de nuisibles affamés à un maximum de 250 unités pour réduire leur impact sur les performances.
- Les expéditions à la source tachyonique ont maintenant une date d'expiration et ne s'accumuleront plus avec le temps.
Scénario de l'avant-poste marchand
- Les ressources échangées par lots peuvent désormais être échangées en plus petites quantités lorsque le joueur/marchand ne peut pas se permettre l'ensemble du lot. Facilitation de la maximisation du montant monétaire de l'accord commercial.
- L'achat de la technologie « Noyaux de mecha » débloque désormais les « Mecha légers » et les « Mechas de combat » pour la recherche.
- L'achat de la technologie « Matrices de synthétiseur » débloque désormais « Synthétiseur alimentaire » pour la construction.
- Les spores de pissenlit sont désormais marquées pour le commerce par lots de 10 au lieu d’une par une.
- Révision des coûts pour :
- Recherche sur les armures en carbone de base - réduction du coût de 250000 à 150000
- Recherche sur les canons à impulsion - réduction du coût de 150000 à 100000
- Nanotubes de carbone - diminution de la valeur commerciale moyenne de 900 à 500
Règles et options du jeu
- Mise en œuvre d'une nouvelle règle de jeu nommée « Vélocité » qui applique un bonus de mouvement de 50 % aux survivants.
- Ajout d'une option de jeu pour permettre de définir l'effet sur la vitesse du jeu lorsque des attaques d'animaux se produisent : Désactiver vitesse max., Passer en vitesse normale ou Rien.
- Ajout d'une option de gameplay permettant au joueur d'augmenter le nombre de circuits de contrôle au-dessus de neuf, jusqu'à un maximum de 49.
- Ajout d'une option de gameplay permettant au joueur d'augmenter le nombre de niveaux pour les activités prioritaires au-dessus de cinq, jusqu'à un maximum de neuf.
Interface utilisateur et commandes
- En sélectionnant les icônes dans le panneau des ressources, vous passerez maintenant en revue les fournisseurs pour la ressource sélectionnée.
- Ajout d'une nouvelle superposition pour afficher/masquer les zones de travail.
- L'équipement des survivants est maintenant affiché sous forme d'icônes dans leur survol de portrait.
- Les survivants mobilisés et non mobilisés sont maintenant séparés dans le panneau d'information pour faciliter la sélection de toutes les unités mobilisées.
- Pour les ressources stockées, les info-bulles indiquent maintenant la meilleure façon de les stocker.
- Les dispositifs de stockage ont maintenant la capacité supplémentaire de fournir d'autres actions et informations :
- Limiter le nombre de cases utilisables
- Limite à une case par ressource autorisée
- Utiliser ce stockage en priorité
- Mise en place d'une notification d'avertissement rouge au-dessus du panneau d'information pour le stockage qui doit être vidé
- Les appareils de production ont maintenant la fonctionnalité de copier/coller des recettes.
- Il est maintenant possible de sélectionner plusieurs appareils identiques à la fois, puis de les configurer pour refléter le même appareil.
- Il est maintenant possible de régler des appareils du même type mais fabriqués à partir de matériaux différents pour qu’ils se reflètent mutuellement, ce qui permet, par exemple, d’empêcher la cuve de fermentation en bois de refléter la cuve en ferraille.
- Après avoir sélectionné un champ, le panneau d'informations fournit maintenant une fonctionnalité pour définir une limite sur les cultures à récolter.
- Plusieurs ajustements ont été apportés au texte, à l’aide/aux info-bulles, à la cohérence et de la présentation générale de l'interface graphique.
- Ajustements de l'interface utilisateur « Animaux domestiqués » pour afficher plus d'informations et ajouter des filtres.
- Ajout d'une nouvelle notification d’information lorsque les survivants perdent leur niveau de talent.
- Les info-bulles affichent des icônes au lieu de touches pour les raccourcis.
- Les info-bulles fournissent des informations supplémentaires pour expliquer les exigences relatives aux catégories de construction verrouillées.
- L'ordre des touches d'artisanat dans les panneaux d'information de l'établi et du poste de soudure est désormais cohérent.
- Amélioration de la cohérence des icônes de culture.
- Ajout d'onglets de dialogue d'aide dans la section « Aide » (raccourci : F1) pour les découvertes, recettes et ressources débloquées/recherchées.
Mechas
- Les Mechas peuvent maintenant être renommés.
- Le bouton « Monter » est maintenant disponible dans le panneau d'information lorsque vous sélectionnez plus d'un Mecha.
- Les survivants acquièrent désormais de l'expérience au combat lorsqu'ils tuent des ennemis en utilisant un Mecha.
- Réduction des dégâts infligés par le Mecha léger pour être plus cohérent avec le Mecha de combat.
- Le Parapluie EM ne s'active plus lorsque le survivant est dans un Mecha.
Corrections diverses
- Ajout de la possibilité d'enterrer les animaux apprivoisés qui sont morts.
- Les animaux nés d'animaux apprivoisés reçoivent un facteur de bonheur « Domestiqué » bonus.
- Les pierres tombales précisent maintenant la cause du décès.
- La tour en béton et la tour en carbone ont maintenant des toits.
- Les pièges ne s'activent plus à travers les clôtures.
- Diminution du taux de dysfonctionnement des imprimantes 3D.
- Correction d'un problème de blocage rare lors de la définition du temps de relaxation dans le didacticiel Planning.
- Améliorations mineures des animations, des graphismes, des effets visuels et audio et optimisation des effets visuels de poussière/sable.
Outils de mod
- Ajout de la possibilité de créer de nouveaux éléments de mod via code/script.
- Nouveaux éléments de mod ajoutés :
- Robots - Permet l'édition et la création de robots si le DLC Robots et gardiens est installé.
- Convertir et importer des ressources - Permet de convertir un certain nombre de types de ressources aux formats les plus appropriés afin que le moteur puisse utiliser la ressource applicable et l'importer dans le dossier mod. Permettant de gagner du temps et d’améliorer l'organisation.
- Modifier la propriété - Permet de modifier une seule propriété dans un préréglage déjà existant.
- Options de l'éditeur de mod ajoutées :
- Choix du mode sombre
- Bouton d'ouverture automatique de la documentation
- Passer l'intro (act./dés.)
- Pause (act./dés.)
- Correction pour le chargement des éléments mod (avec compatibilité pour les anciens mods) - Atténue les problèmes liés aux cas où un mod définit ses propres classes et utilise ensuite ces classes pour ses éléments. Par exemple, les bâtiments ne placent pas de classes à définir lors du chargement, mais essaient de les référencer. Cela imite l'ordre de chargement du jeu de base.
- Les tables de localisation peuvent être générées par l'éditeur de mod pour les chaînes de caractères du mod, permettant au mod d'être traduit en même temps que l'élément de mod de localisation.
- Le chemin universel pour les ressources/fichiers de mod est implémenté et le chemin reste le même sans changer dans tous les cas, par rapport à l'ID mod au lieu du chemin local. Cela permet d’atténuer les problèmes liés au fait que les chemins ne sont pas correctement définis/supprimés.
- Les extensions de fichier en majuscules pour les images ne sont plus prises en charge et les images doivent être affichées avec une extension de fichier en minuscules. Ceci n'est pas explicitement appliqué par l'éditeur, mais est également atténué par l’utilisation de l'élément de mod « Convertir et importer » des ressources.
- Ajout d'un bouton « Réinitialiser » dans les options créées par les mods.
- Un nouveau bouton PLUS, plus grand et plus facile à utiliser a été implémenté pour l’ajout de nouveaux éléments de mod.
PlayStation
- PS5 - Inclut une nouvelle option pour donner la priorité à la qualité ou à la performance.
- PS4 - Réduction du temps de chargement initial et du temps nécessaire pour que les boutons « Continuer » et « Charger le jeu » soient disponibles dans le menu principal.
XBOX
- XBOX Series X|S - Ajout d’une nouvelle option pour donner la priorité à la qualité ou à la performance.
Version
1.20.231026
Game