À tous les commandants en chef, au rapport !

Nous sommes ravis de vous apporter ces nouveaux renseignements plus précis sur notre deuxième mise à jour axée sur la prise en charge des mods. Cette mise à jour comprend plusieurs nouvelles fonctionnalités qui améliorent l'expérience de jeu avec des mods et qui vous permettent de créer des champs de bataille et Batailles historiques uniques.

Veuillez noter qu'en raison de l'importance des changements apportés, vous aurez besoin de nouveaux fichiers de sauvegarde afin qu'ils soient pris en compte. Les utilisateurs Steam pourront utiliser le système de bêta de la plateforme pour repasser à une version antérieure du jeu et terminer leurs campagnes en cours. Pour ce faire, faites un clic droit sur The Great War: Western Front dans votre bibliothèque, rendez-vous dans « Propriétés » puis dans l'onglet « Bêtas ». Sélectionnez ensuite « Restaurer la version 2.0.1 » dans le menu déroulant « Participation à la bêta ». Si vous passez par Epic Games, nous vous conseillons de ne pas installer la mise à jour tant que vous avez encore des campagnes que vous souhaitez terminer.

Si vous voulez tester votre stratégie contre vos pairs en multijoueur, veillez à utiliser la dernière version.

Patch Notes
Vimy Ridge

Contenu supplémentaire

  • Ajout de nouvelles armes fixes de tranchées :
    • Cache de munitions - Réduit de 50 % le coût des compétences d'artillerie.
    • Canon antiaérien - Cible automatiquement les avions ennemis à portée.
  • Ajout de l'écran Statistiques militaires de campagne.
  • Ajout de nouveaux lieux de Forts sur la carte de campagne afin de refléter le système de fortifications de la frontière franco-allemande de l'avant-guerre :
    • Ville et campagne
    • Bosquet isolé
    • Observatoire du fort
  • Ils se trouveront à Nancy, Metz, Thionville, Épinal et Strasbourg.
    • Ajout d'une nouvelle Bataille historique sous forme de mod : la Bataille de la crête de Vimy.
    • Ajout d'outils et de documentation pour les mods :
  • Éditeur de cartes
  • Éditeur d'interface utilisateur

Affichage

  • Correction des ombres qui étaient trop sombres avec des paramètres graphiques bas.

Didacticiel

  • Correction de plusieurs soft locks.
  • Modification du texte pour refléter l'ajout de nouveau contenu.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'écran de score de la partie ne reflétait pas la progression du joueur.

Paramètres

Réinitialisez les paramètres par défaut pour que les changements suivants soient pris en compte :

  • Le paramètre « Jouer le son même quand la fenêtre est inactive » est désormais désactivé par défaut.
  • Correction d'un problème à cause duquel la barre de défilement du menu « Paramètres de difficulté personnalisés » ne fonctionnait pas correctement.
  • Ajout d'une option pour autoriser le chargement de parties sauvegardées avec des mods différents.

Changements divers

  • Correction de plusieurs plantages.
  • Mise à jour de l'arbre des technologies pour refléter l'ajout du nouveau contenu.
  • Modification de divers textes dans le jeu pour refléter les modifications apportées depuis son lancement.
  • Optimisation des fichiers d'images historiques de grande taille.
  • Ajout de nouvelles illustrations pour les parties « LE SAVIEZ-VOUS ? » des écrans de changement.

Jouabilité

Commandant stratège

  • Suppression des effets de statut du ravitaillement pour les régions stratégiques suivantes :
    • Ypres ;
    • Hasselt ;
    • Maaseik ;
    • Bruxelles ;
    • Louvain.
  • Ajout de nouveaux lieux de Forts sur la carte de campagne.

Commandant des opérations

  • Modification de la condition de changement des cartes selon l'avancement de la campagne (début, milieu ou fin de guerre). Désormais, le changement a lieu à partir d'un certain nombre de batailles menées sur chaque champ de bataille.
  • Améliorations de l'environnement permanent :
    • Les chars détruits sont maintenant permanents.
    • Certains cadavres seront permanents (tous sont toujours soumis au paramètre « Accumulation de corps »).
    • Les cartes de début, de milieu et de fin de guerre s'afficheront désormais successivement après la première bataille.
  • Ajout d'informations dans l'info-bulle des provisions afin de préciser quand les provisions sont soustraites des stocks globaux.
  • Ajout d'une confirmation lorsque le joueur sélectionne « Commencer la bataille » pour éviter de lancer une bataille involontairement.
  • Correction d'un problème avec une texture de fleurs sur la carte Ferme pastorale d'été.
  • Correction d'un problème avec des textures d'arbres sur la carte Bois rural d'hiver.

Infanterie

  • Correction d'un problème à cause duquel les unités d'infanterie disparaissaient soudainement une fois en retraite.
  • Correction d'un problème à cause duquel les bannières des compagnies postées dans les tranchées n'étaient pas en surbrillance lorsqu'elles étaient sélectionnées.
  • Correction d'un problème à cause duquel les bannières des compagnies se séparaient de leur unité.
  • Correction d'un problème à cause duquel les troupes d'infanterie qui se déplaçaient dans des directions opposées dans une tranchée de communication restaient coincées.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'infanterie restait coincée en position couchée.
  • Augmentation des dégâts du fusil antichars avec l'effet de tireur d'élite, passant de 15 à 30.

Chars et avions

  • Correction d'un problème à cause duquel certains chars pouvaient rester coincés dans les tranchées lorsqu'ils se déplaçaient sur la carte.
  • Correction d'un problème à cause duquel les chars se percutaient lorsqu'ils se déplaçaient sur la carte.
  • Correction d'un problème à cause duquel les chars ne combattaient pas automatiquement l'infanterie et les armes fixes dans les tranchées.
  • Correction d'un problème à cause duquel les mitrailleuses des chars continuaient de tirer lorsque ces derniers étaient détruits.

Structures et artillerie

  • Correction d'un problème à cause duquel l'infanterie dans les tranchées de commandement et à casemate pouvaient subir des dégâts de l'artillerie.
  • Correction d'un problème à cause duquel il était parfois impossible d'utiliser l'artillerie lourde à la fin de son temps de recharge.
  • Correction d'un problème à cause duquel les fils barbelés et les fils barbelés à lames traversaient les tranchées lorsqu'ils étaient placés sur une tranchée de communication.
  • Correction d'un problème à cause duquel les indications visuelles des barrages roulants de Batailles historiques n'étaient parfois pas orientées dans la bonne direction.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'artillerie de siège pouvait toucher les compagnies postées à l'intérieur d'une tranchée de commandement.
  • Correction d'un problème à cause duquel les tourelles de forts étaient invisibles dans le brouillard de guerre.
  • Correction d'un problème à cause duquel les soldats à mitrailleuse étaient tous blancs lorsqu'ils étaient dans un paysage enneigé.
  • Augmentation des dégâts infligés par l'explosion de sape afin de détruire correctement tous les objets dans son rayon.
  • Les obus d'Explosion aérienne n'infligent plus de dégâts aux fils barbelés ni aux fils barbelés à lames.
  • Réduction du coût des barrages de l'artillerie lourde, passant de 9 à 8.
  • Réduction du coût des barrages roulants de l'artillerie légère, passant de 15 à 14.

IA

IA du mode Commandant stratège

  • Correction d'un problème à cause duquel la nationalité du drapeau d'une région ne correspondait pas à celle de son pion.
  • Les estimations des attaques sont continuellement à la baisse si aucun combat ne s'est déroulé depuis plusieurs tours afin de forcer une attaque malgré des estimations défavorables.
  • Ajout de protections pour les corps minimum d'une région.

IA du mode Commandant des opérations

  • Correction d'un problème à cause duquel l'infanterie de l'IA ayant perdu au corps-à-corps dans une tranchée battait en retraite au lieu de se rendre.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'infanterie de l'IA pouvait traverser les cratères de sape.
  • Les chars cherchent désormais à rester plus près de l'infanterie même s'ils ont une cible à attaquer.
  • L'utilisation de l'artillerie à distance est de nouveau possible. Les tirs de contrebatterie d'artillerie ont été réactivés.
  • Augmentation modérée de la fréquence d'utilisation de l'artillerie.
  • Réduction du nombre de tranchées de communication construites selon les niveaux de difficulté, ce nombre étant de 0 pour la difficulté la plus élevée.
  • Réduction de la taille des assauts et augmentation de la vitesse de ralliement.
  • Ajustement de la fréquence des vagues d'attaques.
  • Amélioration de la fréquence d'achat de compagnies d'élite.
  • Amélioration de la fréquence de ralliement.
  • Amélioration de la réaction face aux compagnies postées en forêt lors d'un assaut sur les tranchées à proximité.
  • Augmentation de la priorité de la furtivité pour les compagnies d'éclaireurs.
  • Amélioration du suivi de l'infanterie par les chars.
  • Ajustement de l'estimation des renforts disponibles par rapport aux ressources afin de réduire les demandes de cessez-le-feu.
  • Ajustement des distances considérées pour la prise de décision d'entrer dans une tranchée. Les déplacements dans les tranchées devraient augmenter lors des offensives.
  • Amélioration de la répartition des apparitions d'unités lorsque tous les points d'apparition sont contestés afin de limiter les surnombres en un seul point.
  • Réduction de la condition de moral pour initier un combat au corps-à-corps.
  • Les compagnies ne se retireront plus lorsqu'elles sont en état « En combat ».
  • L'infanterie a désormais moins peur des chars et peut tenter de les contourner au lieu de battre en retraite dans la direction opposée lorsqu'elle est effrayée.

Comme toujours, merci pour vos retours et votre soutien constants. Donnez-nous votre avis sur les changements ci-dessus et continuez de nous faire part de vos expériences sur le front !

L'équipe de The Great War: Western Front

Version
2.1.0