À tous les commandants en chef, au rapport !

Comme vous le savez peut-être déjà, aujourd'hui est un jour de changements pour The Great War: Western Front. Nous sommes fiers d'annoncer qu'en plus de nouveau contenu, cette mise à jour proposera la prise en charge des mods et toutes les possibilités de personnalisation et de créativité qui en découlent. Nous avons hâte de voir comment vous allez réécrire l'histoire dans les parties que vous partagerez avec la communauté.

Avec le nouveau gestionnaire de mods, les possibilités seront infinies, allant de scénarios uchroniques de campagne à de nouveaux types d'unités, parmi tant d'autres options. Afin d'approfondir l'expérience de jeu avec les mods, une autre mise à jour arrivera en août avec d'autres ajouts, comme les terrains ou encore l'éditeur de l'interface graphique.

La mise à jour d'aujourd'hui apporte également de nombreuses corrections de bugs, améliorations et rééquilibrages pour le joueur et pour l'IA. Découvrez-la plus en détail ci-dessous :

Patch Notes

Nouveau contenu

Tank
Prise en charge des mods
  • Prise en charge du Workshop Steam et ajout du gestionnaire de mods.
    • Prise en charge d'éléments en Lua et XML, d'IA, de textures, de modèles et de sons créés par les joueurs et ajout de la conversion de modèles.
    • Ajout d'une campagne à mod d'exemple
Unités
  • Ajout d'une nouvelle unité d'infanterie française : Corps d'armée d'Afrique et troupes coloniales (commencez une nouvelle campagne pour y avoir accès).
  • Ajout d'une nouvelle unité d'infanterie allemande : Corps d'infanterie royale bavaroise (commencez une nouvelle campagne pour y avoir accès).
  • Ajout d'un nouveau char lourd français : Saint-Chamond.
  • Ajout de nouveaux chars légers allemands : Leichter Kampfwagen II (LK II).
Autre
  • Ajout d'une nouvelle mission aérienne : Reconnaissance.
  • Ajout de nouveaux événements à objectifs de campagne.
  • Ajout de paramètres de personnalisation de campagne.

Corrections de bugs et améliorations

A plane flying an Air Recon mission
Performances
  • Correction d'un problème à cause duquel le client sollicitait trop le processeur lorsqu'il était réduit.
  • Optimisation des cadavres afin d'améliorer les performances.
  • Amélioration des performances en multijoueur.
  • Correction d'un problème en raison duquel la luminosité des cartes enneigées était trop élevée pour les paramètres graphiques bas.
  • Correction de nombreux crashs.
  • Correction de nombreux soft locks.
Autre
  • Amélioration des performances du multijoueur.
  • Correction d'erreurs dans les textes du tutoriel.
  • Ajout d'une option de ciblage en première personne (réinitialisez les paramètres par défaut pour l'activer).
  • Correction d'un problème en raison duquel le curseur du volume passait certaines valeurs (réinitialisez les paramètres par défaut pour l'activer).
  • Les missions historiques sont désormais en difficulté « Cadet » par défaut, à l'instar de la difficulté par défaut de la campagne.
  • Activation du bouton Encyclopédie dans le menu principal.
  • Modification du menu de sélection de campagne.
  • Divers ajustements de l'interface utilisateur.
  • Ajout d'un bouton pour l'Encyclopédie qui permet aux joueurs de voir la liste complète des photos et vidéos des IWM utilisées dans le jeu.
  • Correction d'un problème à cause duquel il était impossible de naviguer dans l'Encyclopédie à l'aide des flèches.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'écran de victoire de campagne n'affichait pas la bonne progression de campagne.

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Commandant stratège - grande stratégie
  • Correction d'un abus grâce auquel de nombreuses régions pouvaient être encerclées en utilisant les bords de la carte et en ajoutant des régions à voie de ravitaillement.
  • L'événement « Banqueroute ! » lorsque les réserves d'or du joueur tombent à zéro ou moins a désormais une pénalité de -25 de volonté nationale (contre -10 auparavant). De plus, la banqueroute est maintenant un événement récurrent se produisant à chaque tour.
  • Les réserves d'or ne sont plus limitées aux réserves disponibles lors d'une résolution automatique ; les réserves d'or peuvent donc être dans le négatif.
  • L'arbre des technologies a été modifié pour refléter l'ajout du nouveau contenu.
  • Correction d'un problème à cause duquel les colis de l'arrière de niveau 3 ne pouvaient pas être utilisés dans certaines instances.
  • Modification de l'interface utilisateur de corps d'armée afin de mieux distinguer les différents types d'infanterie.
Commandant des opérations - batailles en temps réel
  • Améliorations graphiques de diverses cartes de bataille.
  • Ajout d'icônes d'effet de tireur d'élite antichar.
  • Ajout de sons d'ambiance de combat sur la carte.
  • Correction de nombreuses textures ne s'affichant pas correctement sur diverses cartes.
  • Correction d'un problème à cause duquel le malus de vitesse causé par la saison des pluies n'était pas appliqué.
  • Modification du texte de préparation de bataille d'escarmouche : Période devient Niveau de destruction afin de mieux refléter l'impact de ce paramètre sur le champ de bataille.
  • Correction d'un problème à cause duquel la mini-carte ne correspondait pas au champ de bataille.
  • Correction d'un problème à cause duquel des ennemis apparaissaient pendant la bataille historique de la Somme.
  • Correction d'un problème à cause duquel la pénalité de moral d'artillerie de siège s'appliquait aux mauvaises unités si la tranchée de commandement était capturée.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'arc de tir ne s'affichait pas.
Infanterie
  • Correction d'un problème à cause duquel l'infanterie était repoussée au bord d'un souterrain récemment détruit par sape.
  • Correction d'un problème à cause duquel les missions de renseignements militaires ne dévoilaient pas les unités assaillantes sur le volet de déploiement du champ de bataille.
  • L'infanterie utilisera l'effet de tireur d'élite anti-infanterie uniquement hors de la portée des fusils standards.
  • Ajout des fusils antichar à la technologie de tireur d'élite en tant que compétence pour l'infanterie d'élite.
  • L'infanterie utilisera l'effet de tireur d'élite antichar uniquement dans la portée des fusils standards.
  • Amélioration du pathfinding pour les formations de tranchée à courte distance.
  • Lorsqu'une tranchée est attaquée, les unités de commando et de lance-flammes interrompront désormais leur action et utiliseront leur arme principale un court instant avant de s'engager au corps-à-corps.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'infanterie restait face contre terre en se déplaçant.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'infanterie qui contournait toute une tranchée de tir ne retournait pas dans le réseau de tranchées dès que possible.
  • Amélioration des déplacements de l'infanterie dans le réseau de tranchées.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'infanterie restait coincée en dehors de la carte.
  • Désormais, l'infanterie ralentit lorsqu'elle se déplace en terrain aquatique, comme les rivières.
Chars et avions
  • Les escadres aériennes ne sont plus prises en compte dans le mélange de nationalités.
  • Correction d'un problème à cause duquel les drapeaux ne s'affichaient pas sur les régions dans lesquelles se trouvaient uniquement des escadres aériennes.
  • Correction d'un problème à cause duquel les avions au ravitaillement terminé n'étaient pas pris en compte dans les avions disponibles pour les missions aériennes.
  • Correction d'un problème à cause duquel les canons de char s'obstinaient à viser un élément sur lequel ils ne pouvaient pas tirer.
  • Correction d'un problème à cause duquel les chars avaient des difficultés à se déplacer à travers une foule de soldats d'infanterie.
  • Désormais, les chars auront un délai de 0,5 seconde avant de tirer leur premier coup lorsqu'ils visent leur cible.
  • Désormais, le délai entre les soins est de 4 secondes (contre 3 auparavant).
  • Désormais, la durée du hors combat (délai pendant lequel un char doit rester hors combat avant que sa santé régénère) est de 10 secondes (contre 5 auparavant).
  • Désormais, la vitesse de régénération des chars est basée sur la santé maximale de chaque char, de sorte qu'ils mettront tous environ 4 minutes à se régénérer si leur santé est proche de zéro (sans compter les éventuelles interruptions).
Structures et artillerie
  • Correction d'un problème à cause duquel la sape ne pouvait pas être sélectionnée si le joueur avait atteint la limite de population.
  • Correction d'un problème à cause duquel la vision restée focalisée sur les éléments d'artillerie détruits.
  • Correction d'un problème à cause duquel les flèches de déplacement restaient focalisées sur les chars détruits.
  • Amélioration des réseaux de tranchées placés à l'avance dans les combats de fin de guerre.
  • Correction d'un problème à cause duquel les structures détruites réapparaissaient sur la mini-carte lorsqu'elles étaient dissimulées par le brouillard de guerre.
  • Réduction du coût en approvisionnement des fils barbelés (désormais de 7).
  • Réduction du coût en approvisionnement des fils barbelés à lames (désormais de 10).
  • Désormais, les fils barbelés et fils barbelés à lames sont complètement immunisés contre les dégâts par balles (des fusils et des mitrailleuses). Les mitrailleuses des chars, les fusils de l'infanterie et les armes fixes ne peuvent plus les cibler.

Améliorations de l'équilibrage de l'IA

The North African Tirailleurs
Commandant stratège (mode stratégique)
  • Amélioration de la construction de dépôts de ravitaillement par l'IA. Si les fonds nécessaires sont disponibles, entre 2 et 6 dépôts sont construits à chaque tour selon la difficulté.
  • Amélioration des décisions d'offensives.
  • Désormais, le nombre de corps d'armée de défense dans les régions non prioritaires peut être réduit à 1 afin de renforcer un assaut planifié et prioritaire (par exemple, sur les saillants ou lignes de front).
  • Augmentation de l'importance de la distance entre une région et la capitale afin de prioriser les saillants plus proches de la capitale, dans les cas où il existe plusieurs saillants.
  • En règle générale, un saillant ne s'enfonce pas davantage dans une région vide mais désormais, s'il se trouve près du bord de la carte, l'IA ignorera cette règle et saisira l'occasion pour encercler.
  • Les assauts prioritaires peuvent entraîner l'annulation de tous les assauts d'opportunité afin d'éviter les dépenses excessives dans les situations de défense prioritaire, à l'exception des assauts de capture de régions vides.
  • Amélioration de la répartition de compagnies défensives en fonction des distances et des assauts prioritaires.
  • Mise à disposition de l'amélioration de tireur d'élite à la bonne période historique pour les campagnes.
IA du mode Commandant des opérations (batailles)
  • Amélioration du système de scripts intégrés.
  • Renforcement de la défense des points de contrôle à l'arrière des flancs et ajout de deux compagnies de chaque.
  • Ajustement du minimum de compagnies nécessaire pour une poussée.
  • Allègement des prérequis de défenses ennemies.
  • Ajout de trois tranchées de départ aux premières batailles afin de compenser l'ajout d'artillerie de défense.
  • Étant cachées et ne devant pas bouger, les compagnies dans les bois ne battront plus en retraite face aux chars et aux tourelles de Verdun.
  • Les compagnies en mode défensif ne sortiront plus des bois.
  • En plus des tranchées, les compagnies exploiteront les forêts indiquées comme éventuels lieux de couverture.
  • Réduction de l'utilisation d'explosions aériennes par rapport aux autres options.
  • Désormais, les destinations de déplacement précédentes sont supprimées si un ordre d'attaque est donné afin d'éviter tout ordre de déplacement si la compagnie cesse de bouger.
  • Ajout de tranchées basiques dans les régions de fin de partie qui ne sont pas sur les lignes de front.
  • Amélioration de l'utilisation des forêts par l'IA.
  • Modification des défenses des Alliés en mode défensif.
  • En mode offensif, les éclaireurs sont désormais envoyés immédiatement vers différents points de contrôle. Afin de compenser ce changement, les premières attaques ont un léger délai.
  • Correction d'un problème avec les barrages d'artillerie afin de couvrir plusieurs cibles.
  • Définition de l'artillerie de siège comme solution de repli pour les assauts de chars, si l'artillerie lourde est disponible.
  • Réduction de la fréquence de construction de tranchées de communication.
  • Légère réduction des pourcentages de retrait de troupes, en fonction de la difficulté.
  • Correction de légers problèmes avec le ciblage de l'artillerie, les écarts et les dégâts aux alliés.
  • Ajout d'aviation de reconnaissance dans les premiers combats tactiques. Les avions auront pour cible par défaut le QG ennemi si aucune autre cible ne leur est indiquée.
  • Désormais, les chars ne suivront plus n'importe quelle unité de leur camp, mais l'infanterie en particulier.
  • Augmentation de la taille générale des forces d'assaut, lorsque les compagnies sont disponibles. Réduction du nombre de compagnies en défense (désormais de 5), en cas d'attaque.
  • Désormais, les compagnies de ralliement partiront immédiatement si plus de la moitié de la force attaquante de départ est à portée de combat du point de contrôle cible.
  • Désormais, l'IA tactique prend en compte la visibilité de l'artillerie des cibles lorsqu'elle décide quel point de contrôle attaquer.
  • Suppression des compagnies au corps-à-corps du ciblage de l'artillerie.

Nous espérons que les nombreux changements ci-dessus apportés au jeu amélioreront sensiblement votre expérience dans The Great War: Western Front™. Faites-nous part de votre avis sur la mise à jour et partagez vos créations en nous mentionnant avec @PlayTheGreatWar et le hashtag #TGW.

L'équipe de The Great War: Western Front

Version
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