Chers survivants,

Une nouvelle mise à jour pour Stranded: Alien Dawn vient d'atterrir. Merci encore pour tous vos retours.

Patch Notes

Nouveaux contenu/fonctionnalités clés

  • La région de Saltu : ce nouveau biome inspiré de nos jungles regorge de nouvelles plantes et animaux, et il est couvert de marais, de cours d'eau et de plages.
  • Une nouvelle survivante arrive, Melody Adeyemi, guérisseuse talentueuse et chef née.
  • De nouvelles expéditions et des épreuves inédites : les maladies des cultures et les épidémies tropicales se répandent rapidement, tandis que la chaleur et l'humidité extrêmes accélèrent le processus de décomposition des ressources périssables et augmentent la consommation d'énergie des dispositifs de refroidissement.
  • De nouvelles fonctionnalités de jeu essentielles, dont les drapeaux de zone, les outils, des appareils de détente inédits, et bien plus.
  • Le nouveau mode Photo.
  • Les versions PC du jeu prennent désormais en charge la technologie Super Sampling.
  • Des musiques supplémentaires.
  • Trois nouveaux succès/trophées à débloquer.
  • Des correctifs de bugs et plus encore.

Gestion par camps et drapeaux de zone

La découverte de la gestion par camps débloque la capacité de construire, placer et nommer des drapeaux de zone. Les survivants qui y sont affectés résideront et travailleront dans ce périmètre.

  • Le survivant qui érige le drapeau de zone y est affecté automatiquement une fois son œuvre achevée.
  • La zone d'affectation de chaque survivant est affichée sur son panneau d'infos. Ce dernier contient également les boutons Aller au drapeau et Changer zone.
  • Le cas échéant, les portraits des survivants disposent désormais de codes couleur et sont triés par zones.
  • Les survivants sont également triés par zone dans les menus Activités et Planning.
  • Tout appareil situé au sein d'une zone auquel un survivant n'est pas affecté propose désormais l'option de l'assigner à ce périmètre.

Outils

L'inventaire des survivants s'enrichit d'un nouvel emplacement spécifique qui permet de s'équiper d'un outil et de l'utiliser automatiquement dès que nécessaire la plupart du temps. La recherche de fabrication d'outils déverrouille la capacité de fabriquer des outils de base, comme de découvrir les recherches à mener pour accéder à la production d'outils avancés.

Les outils de base

  • Grâce au sac de couchage et aux rations d'urgence des nécessaires de survie, les survivants peuvent s'aventurer plus loin sans avoir besoin de revenir à la base pour manger et dormir.
  • Les outils de récolte réduisent le temps de récolte, de coupage et de minage.
  • Les porte-bonheur sont de petits objets qui confèrent un bonus de bonheur à leur propriétaire.

Les outils avancés

  • Le masque respiratoire atténue les effets des tempêtes de poussière et des chutes de cendres toxiques.
  • Le parapluie EM génère un champ de force individuel qui évite de se faire tremper par la pluie ou d'être frappé par la foudre.
  • Les lunettes de vision nocturne améliorent la vue et la précision dans le noir.
  • Les fusées de détresse* peuvent être lancées pour illuminer une zone, ce qui permet de mieux viser et toucher les cibles dans le noir.
  • Les survivants peuvent lancer des grenades* pour infliger des dégâts, étourdir et potentiellement éliminer plusieurs ennemis dans la zone d'impact.

* Lorsqu'elles sont équipées, les fusées de détresse et les grenades peuvent être lancées à l'aide d'un bouton dédié.

Nouvelles épreuves

  • Avec la mousson et les violents orages qui sévissent dans la région, il y a de grandes chances que vos survivants, vos animaux et votre matériel se retrouvent trempés ou soient frappés par la foudre.
  • La chaleur et l'humidité accélèrent le processus de décomposition des ressources, et les dispositifs de refroidissement consomment plus d'énergie que dans les autres régions.
  • La rouille xénoflorale est une maladie qui s'attaque aux plantes et se propage rapidement si la plante contaminée n'est pas coupée rapidement.
  • La fièvre des nuées est une maladie qui ne touche que la région de Saltu. Elle ne peut être soignée que par la prise d'antibiotiques.
  • Les vers intestinaux peuvent infecter les survivants qui mangent de la viande crue. Ils ne sont éradiqués que par la prise d'antibiotiques.
  • Les survivants blessés peuvent développer une septicémie qui provoque de vives douleurs et augmente la fatigue. Une septicémie non traitée peut se transformer en anémie bénigne, ou pire, en anémie chronique.
  • Certains nids d'insectes uniques à la région de Saltu abritent des colonies de mantes géantes et de mantes abbesses, et contiennent du silicium.
  • Les joueurs habitués à obtenir des nanotubes de carbone dans les nids de hurleurs risquent d'avoir plus de mal à récupérer cette ressource. Cependant, il est tout à fait possible d'utiliser l'imprimante 3D ou de domestiquer une matriarche.

Pour plus d'informations, consultez la section Aide de l'interface, qui inclut de nouvelles entrées pour les zones et les outils.

Mode Photo

  • Le tout nouveau mode Photo est accessible depuis le menu pause. Il permet de déplacer la caméra librement, mais aussi d'appliquer différents paramètres graphiques ainsi que des filtres pour générer de magnifiques captures d'écran. Prenez connaissance de toutes les commandes disponibles pour faire les plus beaux clichés.

Prise charge de la technologie Super Sampling

  • Les algorithmes populaires de Super Sampling, le FSR 2, le DLSS 2 et le XeSS sont désormais pris en charge par les versions PC du jeu. Rendez-vous dans Options > Vidéo > Anticrénelage.
    • Si vous activez le Super Sampling, assurez-vous de mettre à jour vos pilotes graphiques. Si vous utilisez des pilotes plus anciens, l'option DLSS 2 pourrait être inaccessible.
    • En plus du Super Sampling, vous pouvez également ajuster l'échelle de rendu pour trouver le juste équilibre entre la qualité visuelle et les performances. Rendez-vous dans Options > Vidéo > % de résolution.

Améliorations et ajustements de fonctionnalités et contenus existants

Survivants

  • Les animations en boucle et les temps de recharge lors des tirs avec une arme à feu ont été ajustés.
  • Les survivants peuvent désormais tirer à travers les barrières à champ de force.
  • Les animations lors de la visée vers le haut ou le bas ont été ajustées.
  • Les survivants ne gagnent plus le bonus de bonheur A dormi près de l'être cher +9 lorsque les deux lits sont séparés par un mur.

Recherche, fabrication, construction et appareils

  • Les temps de recherche des panneaux solaires, éoliennes, groupes électrogènes, réfrigérateurs et réserves d'énergie ont été réduits.
  • Les clôtures en briques sont désormais déverrouillées après avoir obtenu des briques, et non plus après la recherche des pièces en briques, de la même manière que les autres types de clôtures.
  • Les rations d'urgence peuvent désormais être préparées à partir de n'importe quel repas cuisiné, au lieu de nécessiter des plats goûteux.
  • Le placement des étagères hydroponiques et des fortifications a été ajusté. Par exemple, elles ne peuvent plus être placées sous terre ou sur des débris de vaisseau.
  • Les logiques d'obstruction lors du placement de lumières sur les murs ont été améliorées.
  • Il n'est plus possible de placer un site d'atterrissage sur un sol à support faible qui est destiné à être reconstruit avec un matériau de support solide.
  • L'orientation est désormais indiquée lors du placement du synthétiseur alimentaire et du synthétiseur de matériaux.
  • La logique de réparation des bâtiments prend désormais en compte les portes et les fenêtres qui peuvent également être détruites lorsqu'un mur est endommagé.
  • Il est désormais possible de produire des cristaux énergétiques sur les étagères hydroponiques.
  • Quand un survivant est affecté à un mecha, son panneau d'infos contient désormais un bouton Monter dans le mecha.
  • Diverses améliorations ont été apportées au comportement des mechas lorsqu'ils effectuent des bonds.
  • Les survivants ne se retrouvent plus trempés lorsqu'ils embarquent dans un mecha.
  • La santé des pilotes de mecha est désormais représentée par une barre de vie rouge sur leur panneau d'infos. Une barre de vie bleue a également été ajoutée sous le portrait du survivant, et au-dessus du mecha, pour indiquer le niveau de santé de la machine.
  • Sur les versions PC du jeu, les boutons de construction Déplacer, Copier, Reconstruire et Démolir ont été déplacés de la partie droite du panneau d'infos vers sa partie inférieure.

Animaux

  • Dans la mesure du possible, les animaux domestiqués se mettent à courir lorsqu'ils sont mobilisés, à l'image des survivants.
  • Les matriarches restent pacifiées un peu plus longtemps afin de faciliter leur domestication.
  • Les tecatlis femelles utilisent désormais correctement les mangeoires pour se nourrir.
  • Les démolisseurs junos fraîchement domestiqués bénéficient désormais d'un bonus de santé, comme les autres animaux.
  • Il arrivait que certains animaux dorment au lieu d'attaquer, ce problème a été corrigé.

Expéditions

  • Les survivants qui voyagent pour découvrir les expéditions Croiseur en feu, Signal de sécurité et Signal de détresse ne peuvent rencontrer d'autres survivants qu'au sein du scénario du crash.
  • L'option Passez les lieux au peigne fin de l'expédition Détonation aboutit désormais au résultat attendu.
  • Les notifications d'expédition ne restent plus actives après que le survivant a récupéré la montgolfière.

Interface utilisateur

  • Un bouton Retour au scénario a été ajouté au menu pause lorsque le joueur a lancé un didacticiel après avoir mis en pause sa partie de scénario.
  • Passer des priorités avancées aux priorités simples pendant une activité ajuste désormais les priorités au niveau 3 pour tout le monde.
  • La cohérence des icônes affichées pendant qu'un survivant plante des cultures a été ajustée.
  • Toutes les ressources à récupérer qui sont réservées pour un survivant sont désormais correctement indiquées par le texte Réservé par.
  • Les écrans de chargement sont désormais différents pour chaque région.
  • D'autres corrections mineures ont été apportées à l'interface

Scénario de l'avant-poste marchand

  • Les composants électroniques font désormais partie des ressources de départ.
  • Les options Acheter tout et Vendre tout ont été ajoutées à l'interface de commerce.
  • Une notification Commerce impossible s'affiche désormais lorsque les ressources sont insuffisantes pour conclure un échange.
  • Les coûts de fabrication du fusil à impulsion et du fusil à impulsion 2.0 ont été ajustés.

Corrections diverses

  • Un problème rare qui entraînait la corruption des fichiers de sauvegarde et l'impossibilité de les charger a été corrigé.
  • Des optimisations additionnelles ont été apportées pour améliorer les performances et la stabilité.
  • L'obtention des succès/trophées Loup solitaire / Quatre murs, un sol, un toit / Le pli est pris / Millionnaire en herbe est désormais plus cohérente.
  • Un rare problème bloquant dans le didacticiel des pièces a été corrigé.
  • Le champ de vision a été ajusté pour mieux s'adapter aux formats 21:9 et 4:3.
  • Des améliorations mineures ont été apportées à divers graphismes, animations, sons et textes.

Mods PC/Steam, ModTools et Steam Workshop

  • Le rendu des entités a été ajusté afin d'améliorer les performances globales du jeu pour les joueurs qui utilisent des mods.
  • Les interfaces de triche se ferment désormais automatiquement quand vous quittez la carte de test de mod ou lancez une nouvelle partie.
  • Le nom de l'auteur n'est plus inconnu, mais reflète désormais son nom d'utilisateur Steam.
  • Les ID de localisation ne sont plus modifiés lorsque les mods sont mis à jour.
  • Les éléments de mod ayant des propriétés réciproques (relations entre les personnages, incompatibilités entre des traits et des pathologies) sont désormais activés automatiquement.
  • La fonction permettant de faire une copie de préréglages originaux vers des éléments de mod a été améliorée.
  • Les images d'aperçu de mods doivent désormais être au format .png, afin que l'image source s'affiche correctement.
  • Des problèmes affectant l'ordre de présentation et la persistance de tri des mods ont été corrigés.
  • Une fonction de triche a été ajoutée sur la carte de test, cheatLightRange, qui permet d'activer l'interface de luminosité.
  • Une fonction de triche a été ajoutée sur la carte de test, Template, sur le panneau d'info des objets. Lorsqu'elle est sélectionnée, cette fonction ouvre l'éditeur, avec les valeurs d'origine du jeu du préréglage souhaité.
  • Les éléments de mods intitulés ModItemFont et ModItemTextStyle ont été ajoutés. Ils permettent d'ajouter de nouvelles polices ou de remplacer les polices existantes.
  • Les erreurs de l'exportateur de Blender sont désormais prises en charge.
  • Le préréglage SearchLight a été ajusté pour permettre d'ajouter des effets de lumière personnalisés.
  • L'activité de détente Chanter du mod en exemple a été corrigée.
  • L'envoi de mods sur le Steam Workshop ne modifie plus leur visibilité sur la plateforme.
Version
1.10.230627