À tous les commandants en chef, au rapport !
Nos équipes de reconnaissance ont recueilli les informations ci-dessous concernant les évolutions du front. Vos retours nous ont été cruciaux; n'hésitez donc pas à continuer de nous en faire part dans les discussions Steam ou sur Twitter et Facebook. Notez que ces changements prendront effet immédiatement avec la mise à jour d'aujourd'hui et impacteront les campagnes en cours.
Nous espérons que les changements ci-dessus amélioreront votre expérience dans The Great War: Western Front et supporteront vos offensives sur la ligne de front. Faites-nous part de vos expériences suite à la mise à jour et de tout autre commentaire ou suggestion !
L'équipe de The Great War: Western Front
Équilibrage
En nous basant sur nos retours, nous avons effectué des modifications d'équilibrage afin que la difficulté du jeu réponde à vos attentes. L'IA a notamment été modifiée, aussi bien en mode Commandant stratège que Commandant des opérations, de façon à correspondre davantage aux paramètres de difficulté:
Commandant des opérations (batailles)
- Le compte à rebours de bataille a été modifié en fonction du niveau de difficulté (en minutes):
- Recrue: 35 (au lieu de20)
- Cadet;: 30 (au lieu de20)
- Soldat: 25 (au lieu de20)
- Vétéran: 20 (inchangé)
- Élite: 20 (inchangé)
- La vitesse de capture de point de contrôle avec une seule compagnie a été augmentée d'environ 50%.
- La vitesse de capture s'équilibre mieux au nombre de compagnies supplémentaires.
- La vitesse de récupération des points de contrôle à la suite d'une capture échouée a été doublée.
- Les tireurs d'élite sont désormais limités aux compagnies d'infanterie d'élite.
- Une icône a été ajoutée aux compagnies d'élite ayant débloqué la technologie de tireur d'élite.
- Les tirs de tireur d'élite sont désormais bloqués si la compagnie est neutralisée.
Commandant stratège (vue stratégique)
- La Volonté nationale de départ pour les campagnes de 1916 est désormais de 580 (au lieu de 450).
- La perte de Volonté nationale en 1918 s'élève désormais à 30 par tour (au lieu de 100).
- Les variations de Volonté nationale suivantes en cas de victoire ou défaite en bataille ont été modifiées :
- Défaite totale: -10 (au lieu de -16)
- Victoire majeure/défaite: 6/-6 (au lieu de 5/-12)
- Défaite: -3 (au lieu de -8)
- Défaite de justesse: -1 (au lieu de -5)
- La quantité de provisions pour les bataillons de chars et les escadres aériennes a été réduite à 0 pour correspondre à l'artillerie de siège (au lieu de 100).
- Le bonus de provisions pour les aérodromes et les ateliers mécaniques a été réduit à 5/10/25 (au lieu de 20/50/80).
- Le coût des ateliers mécaniques a été réduit à 600/800/1000 (au lieu de 800/1200/2000).
- Le coût de récupération de tous les soldats d'infanterie a été réduit de 0,1 réserve d'or (au lieu de 0,4-1 selon le type).
- La date de départ potentielle de la mission Gaz mortel (masques à gaz) a été avancée.
IA du mode Commandant stratège
- Les régions prises pour cibles pour les offensives le seront plus stratégiquement afin de maintenir la Volonté nationale.
- Les estimations de défense pour les positions sur la ligne de front ont été ajustées.
- Les estimations des situations d'encerclement potentielles ont été ajustées.
- Le système de déplacement a été modifié afin d'assurer un minimum de défenses suffisantes tout en permettant une tentative d'assaut sur une plus longue distance.
- Les assauts d'opportunité contre les régions inoccupées ont été ajustés.
- Les probabilités d'attaque ont été ajustées pour refléter le niveau de difficulté.
IA du mode Commandant des opérations
- L'agressivité de l'IA a été ajustée afin d'éviter des ralliements agressifs en cas de compagnies en défense peu nombreuses.
- La susceptibilité de sortir des tranchées lors d'un ralliement ou d'un assaut lorsque les ennemis sont proches a été réduite.
- La taille des embuscades des points de contrôle peu protégés a été réduite.
- La susceptibilité de retourner sur les lieux d'embuscades échouées en phase défensive a été réduite.
- Les lieux d'embuscades échouées et les points de contrôle visités ne le seront plus une seconde fois, à moins que l'avancement de la capture ait progressé.
- La vitesse de construction des tranchées a été ajustée en fonction du niveau de difficulté.
- Les chars légers seront désormais utilisés plus régulièrement lors des assauts.
- La fréquence d'appel aux bombardements des tranchées voisines par les ennemis postés dans vos tranchées a été réduite.
- La réticence de l'infanterie à s'approcher des chars et tourelles de forts ennemis a été augmentée.
- Les achats de ballon d'observation pendant la planification en défense ont été modifiés.
- Les chars ne sont désormais plus agressifs envers les tourelles de forts.
- La susceptibilité de poursuivre l'assaut d'un point de contrôle après plusieurs échecs a été réduite.
- Le bombardement de planification est plus équilibré par rapport à la quantité totale d'artillerie de siège.
- Les probabilités d'utiliser l'artillerie de fumée efficacement ont été réduites.
- Le rythme des ralliements et des assauts a été modifié afin d'encourager de plus grandes vagues d'attaques.
- Les chars touchés par l'artillerie tenteront désormais de se déplacer s'ils le peuvent.
- Désormais, l'IA capitulera à partir d'un nombre minimal de compagnies défensives et de renforts restants si le score n'est pas en sa faveur.
- Les renforts ont été modifiés de sorte que l'IA les déploie hors de la portée des compagnies du joueur.
- La construction des tranchées de communication a été ajustée pour refléter le niveau de difficulté.
- Les chars en défense patrouilleront désormais entre les points de contrôle possédés.
- Les compagnies de lance-flammes éviteront désormais les combats au corps-à-corps si elles le peuvent.
Chars et avions
- Les dégâts des mortiers contre les chars ont été augmentés de 50%.
- La vitesse des chars FT a été réduite de 34%.
- La vitesse des chars Whippet a été réduite de 30%.
- La santé des chars FT a été réduite de 33%.
- La santé des chars Whippet a été réduite de 16%.
- La santé des chars Sturmpanzerwagen a été réduite de 27%.
- Le coût de provisions des chars FT a été réduit à 30/60 (au lieu de 40/80).
- Les coûts de récupération des chars ont été modifiés.
Structures et artillerie
- Le rayon des de barrage d'artillerie légère a été réduit de 40%.
- Le rayon de l'effet du barrage de chaque obus a été réduit de 50%.
- Les indications visuelles de ciblage des tirs de barrage d'artillerie légère reflètent désormais le nouveau rayon de leur effet.
- Le rayon de l'effet de ralentissement des fils barbelés et fils barbelés à lames a été augmenté de 11%.
- Le rayon de l'effet de dégradation des fils barbelés et fils barbelés à lames a été augmenté de 66%.
- Le coût en provisions des tranchées de tir améliorées a été réduit à 20 (au lieu de 30).
- Le coût en provisions des tranchées de tir avancées a été réduit à 30 (au lieu de 50).
- Le rayon d'effet des dégâts des mortiers a été augmenté de 50%.
- Le coût des mortiers a été réduit à 30 (au lieu de 45) pour refléter celui des nids de mitrailleuse.
- Le coût de tous les bunkers en béton a été réduit à 50 (au lieu de 60/75).
- Les dégâts de grenades anti-structures et le bonus d'amélioration ont été réduits de 25%.
- Le modificateur de dégâts contre les blindages pour les grenades anti-structures contre le béton a été augmenté de 20 %.
- Les obus d'explosions aériennes infligent désormais de faibles dégâts aux armes fixes et aux canons d'artillerie.
Correction de bugs
Nous avons également corrigé les bugs suivants afin d'améliorer l'expérience de jeu globale :
Changements de paramètres
Pour que ces changements soient appliqués, veuillez restaurer les paramètres par défaut :
- Le raccourci de pause du jeu est passé à Espace et a été transformé en bouton à activer/désactiver.
- Le raccourci d'affichage de l'arc de tir est passé à la touche d'apostrophe (‘).
- Le raccourci de retraite de troupes est passé à MAJ+C.
- Les raccourcis pour vendre un objet et annuler le déploiement de troupes ont été supprimés.
Commandant stratège
- Correction d'un problème à cause duquel un nouveau corps pouvait apparaître dans sa région de déploiement par défaut après avoir été capturé par l'ennemi.
- Correction d'un problème à cause duquel les quantités de provisions n'étaient pas calculées correctement après les batailles.
- Correction d'un problème à cause duquel les stats de région conquise/perdue étaient incorrectes.
- Correction d'un problème à cause duquel l'arbre de technologie ne s'ouvrait pas lorsque les liens hypertextes de technologie étaient sélectionnés dans les fenêtres d'événements stratégiques.
- Modification des conditions de victoire de sorte que la campagne se termine à la fin du tour pendant lequel une action qui répond à ces conditions (capture de QG ou Volonté nationale réduite à 0) est accomplie.
Commandant des opérations
- Correction d'un problème à cause duquel les bombardiers ne ciblaient pas les positions ennemies.
- Correction d'un problème à cause duquel les avions ne quittaient pas la carte lorsqu'ils étaient à court de carburant.
- Correction d'un problème à cause duquel les forêts ne cachaient pas correctement l'infanterie.
- Deux compagnies qui se croisent engageront désormais le combat au corps-à-corps si elles se déplacent vers une tranchée qui peut servir de lieu de garnison.
- Correction d'un problème à cause duquel l'infanterie apparaissait dans les tranchées durant la planification.
- Correction d'un problème à cause duquel les contrôles de temps ne fonctionnaient pas comme prévu.
- Correction d'un problème à cause duquel les Gurkhas n'utilisaient pas leurs grenades pour attaquer des nids de mitrailleuses, des mortiers, les camions d'artillerie et les ballons d'observation.
- Correction d'un problème à cause duquel les ponts de déploiement aux points de contrôle passaient à la force envahisseuse avant que le point ne soit sécurisé.
- Mise à jour de l'écran d'issue de la bataille pour afficher plus précisément les réserves d'or dépensées.
- Correction d'un problème à cause duquel les nids de mitrailleuses et les bombardiers (en missions de harcèlement) pouvaient faire feu sur les forêts.
- La sélection avec MAJ dans le volet des unités fonctionne désormais de gauche à droite et de droite à gauche en appuyant sur le bouton MAJ.
Armes fixes
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs devaient payer le ravitaillement pour les tranchées persistantes.
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs devaient payer la totalité du coût pour améliorer les tranchées persistantes.
- Les fils barbelés persistent désormais entre les batailles de Campagne.
- Correction d'un problème à cause duquel les cratères de sape ne persistaient pas entre les batailles de Campagne.
- Correction d'un problème à cause duquel les tranchées placées à l'avance puis améliorées ne pouvaient pas être supprimées.
- Correction d'un problème à cause duquel les Alliés subissaient des malus de moral à cause de barrages d'artillerie, quel qu'en soit l'initiateur.
- Correction d'un problème à cause duquel l'interface des tranchées disparaissait occasionnellement.
- Correction d'un problème à cause duquel les compagnies d'artillerie n'étaient pas comptées comme détruites pour l'événement à objectif « artillerie alliée détruite ».
- Correction d'un problème à cause duquel les mortiers étaient immédiatement détruits au début d'une bataille.
- Correction d'un problème à cause duquel les fils barbelés et les fils barbelés à lames persistaient sur la carte après avoir été détruits.
- Correction d'un problème à cause duquel les ballons d'observation ne fonctionnaient pas correctement dans les batailles historiques et dans le Tutoriel.
- Correction d'un problème à cause duquel le placement de nids de mitrailleuses entraînait le clignotement de l'icône de limite de commandement.
- Correction d'un problème à cause duquel les tranchées apparaissaient en orange pendant la transition de la planification à la bataille.
- Correction d'un problème à cause duquel les corps dont le tour était bloqué à cause du mouvement et ne participaient donc pas à la bataille contribuaient néanmoins à l'attribution nationale des mitrailleuses, mortiers, artillerie, etc.
- Correction d'un problème à cause duquel les troupes autour des armes fixes s'animaient incorrectement dans le brouillard de guerre.
- Correction d'un problème à cause duquel les nids de mitrailleuses des joueurs apparaissaient à portée de l'ennemi dans la bataille historique de Verdun.
IA
- Correction d'un problème à cause duquel le cessez-le-feu se déclenchait lorsque l'IA capturait le QG ennemi.
- Correction d'un problème à cause duquel le ralliement pour un assaut pouvait s'arrêter si le ralliement était anéanti avant que l'ordre d'attaque ne soit donné.
- Bataille historique de Verdun : Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de vagues d'IA se dirigeant vers le point de contrôle A.
- Bataille historique de la Somme : Correction d'un problème à cause duquel l'infanterie de renfort n'assurait parfois pas correctement la garnison des tranchées.
Multijoueur
- Les joueurs peuvent désormais rejoindre des salons protégés par un mot de passe.
- Capturer la tranchée de commandement ne mettra plus en pause le compte à rebours de bataille.
- Les problèmes entraînant la disparition du menu multijoueur ont été corrigés.
- Les joueurs ne pourront plus deviner la disposition des tranchées ennemies en observant les arbres qui tombent pendant la planification.
- Un problème empêchant le lancement de tir d'artillerie de siège après la capture de la tranchée de commandement a été corrigé.
Le Tutoriel
- De nombreux soft locks dans le Tutoriel ont été corrigés.
- Un bouton « Aller au Tutoriel » a été ajouté au message Tutoriel recommandé.
- Correction d'un problème à cause duquel la mission d'offensive de Châtillon-Sur-Marne ne se terminait pas pendant le Tutoriel.
- Correction d'un problème à cause duquel le chargement d'un chapitre de didacticiel entraînait parfois le non-déclenchement des missions/événements.
- Correction d'un problème à cause duquel la sélection de structures verrouillées à des moments précis du didacticiel faisait apparaître l'arbre des technologies.
- Correction d'un problème qui permettait de dépenser de l'or dans les régions ennemies pendant le chapitre « Continuer la guerre » du Tutoriel.
- Correction de la vidéo du didacticiel qui ne se terminait pas en appuyant sur ÉCHAP.
- Correction d'un problème empêchant le remboursement des unités placées lors de la deuxième bataille manuelle.
- Correction d'un problème à cause duquel le message Tutoriel recommandé se déclenchait plusieurs fois.
Cosmétique
- La durée de persistance des cadavres est désormais de 60 secondes pour toute l'infanterie (au lieu de 30).
- Les arbres de la carte du théâtre de guerre refléteront désormais les changements saisonniers.
- Correction d'un problème à cause duquel les noms des régions n'apparaissaient pas sur la carte du théâtre de guerre.
- Des rivières et quais connus ont été ajoutés à la carte du théâtre de guerre.
- Correction d'un problème à cause duquel les icônes des missions d'espionnage persistaient sur la carte du théâtre de guerre après expiration de la mission.
- Correction d'un problème à cause duquel le coût des structures ne s'affichait pas lorsque le joueur avait une réserve d'or inférieure ou égale à 0.
- Les boutons Espionnage régional et Colis de l'arrière s'afficheront désormais en rouge si le joueur n'a pas suffisamment de ressources pour les payer.
- Les événements régionaux afficheront désormais la date active actuelle au lieu de la date de début de l'événement.
- Correction d'un problème à cause duquel l'interface de Déploiement sur le champ de bataille s'affichait au début d'une nouvelle Campagne.
- Le texte de coût de récupération est désormais plus compréhensible.
- Correction d'un problème à cause duquel les bases de renforts apparaissaient en blanc dans le mode Escarmouche.
- Correction d'un problème à cause duquel les temps indiqués dans le Journal des batailles étaient incorrects.
- Correction d'un problème à cause duquel l'interface des chars clignotait en rouge dans le volet des troupes au déploiement.
- Les arcs de tir sont désormais jaunes pour plus de visibilités sur les cartes d'hiver.
Autre
- De nombreux crashs ont été corrigés.
- Le formatage du menu principal a été amélioré.
- Le bouton Encyclopédie a été ajouté au menu principal.
- Diverses textures et éclairage des cartes ont été optimisés afin d'améliorer les performances globales.
- La stabilité du jeu a été améliorée.
- Le délai d'attente pour le Multijoueur est désormais de 150 secondes (au lieu de 60).
- Les options de résolution ne disparaîtront plus après avoir changé la résolution.
- Correction d'un problème affectant la ligne de commande Steam « MAX_FPS= ».
- Correction d'une fenêtre fantôme grise lors du passage de la souris sur les compagnies dans les écrans de chargement.
- Correction de la possibilité pour les joueurs de changer de difficulté et de lire les vidéos d'intro/conclusion après avoir commencé les batailles historiques.
- Correction d'un problème à cause duquel l'Encyclopédie restait ouverte dans le menu principal.
- Des références à l'« épandage » ont été retirées de plusieurs entrées dans une optique de fidélité historique.
- Une entrée d'encyclopédie a été ajoutée pour expliquer les forts/casemates.
- Correction d'un problème à cause duquel les avions révélaient brièvement les unités dans le brouillard de guerre.
- Correction d'un problème à cause duquel certains chars « femelle » avaient des valeurs de santé incohérentes.
- Plusieurs astuces ont été mises à jour.
- Correction de plusieurs cas où la musique/le son ambiant s'arrêtait involontairement.
- Plusieurs lignes de voix off ont été mises à jour, ajoutées ou corrigées.