En juillet 1914, deux pouvoirs rivaux s'étaient formés en Europe. La Triple-Entente était composée du Royaume-Uni, de la France et de la Russie et rejointe ensuite par d'autres pays pour former les Nations alliées. La Triple-Alliance était formée de l'Allemagne, l'Autriche-Hongrie et l'Italie. Chaque force était attisée par la méfiance envers l'autre. Aux yeux de la Triple-Entente, l'Allemagne, puissance politique et militaire au centre de l'Europe, était devenue une menace importante. L'Allemagne se voyait entourée à l'est comme à l'ouest d'ennemis potentiels et subissait une pression grandissante.
Dans The Great War: Western Front, vous commanderez les forces de votre faction : les Nations alliées ou les Empires centraux. Chacune proposera des opportunités uniques en fonction de leurs forces et faiblesses. Comprendre et mettre à profit ces différences sera crucial pour obtenir un avantage sur l'ennemi.
Les Nations alliées
Le Royaume-Uni, la France, la Belgique, les États-Unis, l'Australie, le Canada et l'Inde ont formé une coalition pour combattre les Empires centraux. Ces Nations alliées ont surmonté la barrière de la langue et exploité diverses expertises pour se battre sur le front de l'Ouest ; des téméraires pilotes de chasse britanniques aux ingénieurs de chars français, sans oublier les millions de soldats du monde entier déployés sur le champ de bataille. En tant que commandant des Nations alliées, vous devez optimiser l'utilisation de ces ressources, gérer le moral des troupes et rechercher de nouveaux moyens de transformer les forces de vos unités en victoires sur le terrain. Chaque nation qui entrera dans la campagne plus tardivement ne pourra participer qu'à partir d'un point précis dans la chronologie du jeu. Ces événements sont appelés Entrée en guerre des nations. Anticipez l'arrivée de troupes nationales supplémentaires et des ressources et gérez efficacement votre stratégie au niveau du théâtre d'opérations.
Bonus de nationalité
Chaque pays des Nations alliées a un bonus qui lui est propre et qui s'applique à toutes ses compagnies d'infanterie :
Grande-Bretagne : Portée de tir : L'infanterie bénéficie d'une portée de tir et d'un champ de vision augmentés de 10 %.
France : Avantage du terrain : Le déploiement des compagnies d'infanterie nécessite moins de matériel.
Belgique : Ténacité : Tous les malus de moral sont réduits de 50 %.
États-Unis : Soutien de cavalerie : Meilleurs bonus et moins de pénalités lorsque l'infanterie se trouve près d'un char.
Australie : Mur de pierre : La couverture des compagnies augmente de 10 % lorsqu'elles se trouvent dans des tranchées de tir.
Canada : Synchronisation : L'infanterie bénéficie d'un meilleur bonus de couverture de Tir de fumée et de Barrage roulant.
Inde : Gurkhas : L'infanterie de base est moins efficace sous le climat français, mais le corps est complété par des commandos Gurkhas.
Entrées en guerre des nations
Coordonnez l'arrivée de nations supplémentaires, utilisez les bonus de nationalité et déployez des unités spécialisées pour donner aux Alliés un avantage considérable. Vous souffrirez cependant d'un grand désavantage. Si les Nations alliées tendent vers un objectif commun, elles ne sont pas unies pour autant, et cela se reflète dans le commandement de leurs troupes. Ainsi, certaines unités originaires de différents pays subiront un malus de moral si elles sont regroupées. Placez et transportez intelligemment vos troupes pour minimiser les perturbations dans vos rangs. Les troupes des nations suivantes peuvent être regroupées sans pénalité : Grande-Bretagne, Canada, Inde, et Australie. Les troupes américaines et françaises recevront une pénalité si elles sont regroupées avec des troupes d'une autre nation (une exception). Les troupes belges peuvent être regroupées avec des troupes britanniques ou françaises sans pénalité.
Les Empires centraux
Bénéficiant d'une armée homogène, bien entraînée et efficace, les Empires centraux dirigés par l'Allemagne ont invoqué la nécessité de se défendre contre la mobilisation de la Russie sur le front Est et de la France sur le front Ouest pour justifier leur entrée en guerre. Cependant les Empires centraux n'ont pas l'expertise diversifiée des Nations alliées. Prenez la tête des Empires centraux et faites du front de l'Ouest un territoire allemand, avec Paris comme principale cible.
Contrairement aux Nations alliées, les Empires centraux ont des troupes homogènes qui se battent toutes de la même bannière pour les mêmes généraux. Elles partagent la même langue, la même culture et les mêmes objectifs dans le conflit. Par conséquent, elles ne subissent aucun malus de moral lorsqu'elles se côtoient dans une région. Utilisez cela à votre avantage quand vous positionnez vos troupes le long du front et forcez les Alliés à regrouper leurs troupes et obtenir un malus de moral. Les événements d'Entrée en guerre des nations sont spécifiques aux Alliés, mais les Empires centraux ont tout de même accès à d'autres événements durant la campagne qui leur apporteront des troupes supplémentaires.
Unités clés
Les Empires centraux ont aussi accès à une gamme d'unités uniques. L'une d'entre elles est l'infanterie de conscription. Elle est certes moins efficace que des troupes standard individuelles, mais elle peut être déployée en grand nombre pour durer plus longtemps que l'ennemi alors que les victimes augmentent.
Nous sommes certains qu'en tant que commandant des opérations et comandant stratège, vous élaborerez vos stratégies en fonction des forces de votre faction et des faiblesses de l'ennemi. Ajustez votre stratégie et développez vos technologies dans l'arbre des technologies pour parvenir à vos fins. Cela sera crucial pour faire pencher la balance en votre faveur dans les batailles et gagner la guerre.
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