Chers survivants,

La mise à jour Outils de mod et Steam Workshop est disponible pour Stranded: Alien Dawn !

Dès aujourd'hui, vous pourrez créer et partager des mods à l'aide d'un ensemble d'outils tout spécialement conçus. De l'ajout de survivants à la création de nouvelles règles de jeu en passant par l'ajout de tout nouveaux objets au jeu, nous avons hâte de découvrir ce que vous allez inventer !

Pour stimuler votre imagination, nous avons ajouté au Steam Workshop plusieurs exemples de mods créés par Haemimont Games afin de vous montrer comment les mods peuvent être structurés et comment fonctionne l'Éditeur de mods.

Comme toujours, nous remercions notre merveilleuse communauté pour tous les commentaires et suggestions. Continuez à nous faire part de vos remarques dans des espaces tels que le système de commentaires du jeu, le système de suivi des bugs, et bien sûr, notre serveur Discord officiel !

Vous trouverez ci-dessous les notes complètes du correctif :

Patch Notes

Nouveaux contenu/fonctionnalités clés

  • Outils de mod - L'Éditeur de mods est une application puissante qui peut être utilisée pour créer, modifier, développer et tester des mods. Une fois ceux-ci prêts à être partagés, l'Éditeur de mods peut aussi être utilisé pour mettre en ligne des mods sur le Steam Workshop.
  • Steam Workshop - Visitez le Steam Workshop pour voir les mods disponibles et vous abonner à ceux que vous voulez tester.

Pour une meilleure expérience, nous vous conseillons de démarrer une nouvelle partie lorsque vous utilisez de nouveaux mods.

Les mods sont des packs logiciels créés par les joueurs, et non par l'équipe de Frontier ou d'Haemimont Games, sauf mention contraire. Faites preuve de prudence en installant des mods, car ils peuvent causer des problèmes de compatibilité.

Survivants

  • Plusieurs modifications ont été apportées aux priorités des activités et comportements :
    • Les survivants sauvent maintenant les autres survivants avec une plus grande priorité.
    • Le fait de manger et de dormir n'annule plus la file de tâches du survivant, sauf si la faim est très élevée.
    • Les survivants cherchent plus souvent à se détendre et se détendent plus longtemps.
    • Les survivants ne livrent plus un nombre trop élevé de ressources aux chantiers.
    • Les survivants priorisent d'autres méthodes de détente par rapport à la promenade et à la position assise.
    • Les promenades prennent moins de temps.
  • L'effet du talent Intellect sur la durée des observations de terrain a été modifié.
  • L'effet du talent Fabrication sur la vitesse de production de vêtements a été modifié.
  • La durée des plaisirs de la détente pour le bonheur des survivants a été augmentée de 8 heures.
  • Un nouvel ordre direct a été ajouté pour transporter des ressources depuis un espace de stockage/appareil non autorisé à stocker des ressources spécifiques.
  • L'ordre direct de transport peut être exécuté même si le stock/l'espace de stockage cible est réservé par un autre survivant.
  • La durée du facteur de bonheur de « Résolution de survivant » a été augmentée de 50 %.
  • Les survivants qui fuient tenteront maintenant de se cacher dans des pièces.
  • Il est maintenant possible de permettre aux survivants de repousser les assaillants au lieu de fuir lorsqu'ils ne sont pas mobilisés. Cette capacité se trouve dans l'onglet « Restrictions » de chaque survivant.

Bâtiments/construction et appareils

  • Il est maintenant possible de placer des doubles portillons et des portails de fortification sur le sol.
  • Il est possible de placer des pièges sur les sols carrelés.
  • Le feu des lance-flammes éclaire la zone alentour. Le message « Raté (trop sombre) » n'apparaît donc plus si la cible est enflammée.
  • Les faisceaux des antennes orbitales se verrouillent tous sur la même cible.
  • L'espace de stockage de la penderie a été réduit de 25 à 15 et celui de la grande penderie a été réduit de 50 à 30.

Domestication et dressage d'animaux

  • La durée de la tranquillisation à été augmentée à 15 heures au lieu de 9 à 12 heures.
  • Les animaux étourdis ne sont plus une cible valide pour la guérison.
  • Les gujos et les tecatlis sont moins agressifs et se mettent désormais à chasser et à tuer une seule cible lorsqu'ils ont faim.
  • Le nombre d'insectes a été diminué lors de chaque vague. Désormais, des unités plus restreintes, mais plus fortes, apparaissent.
  • La quantité de nourriture consommée quotidiennement par les animaux a été réduite de moitié.
  • Le dressage des animaux augmente désormais leurs chances de critique et leur fréquence d'attaque.
  • Les chiens peuvent maintenant se reproduire, quelle que soit leur race.
  • Les matriarches peuvent maintenant se reproduire avec les hurleurs mâles.
  • Les animaux nouveau-nés domestiqués ne sont plus nettement plus grands que leur version sauvage lorsqu'ils atteignent l'âge adulte.
  • Les animaux nouveau-nés sont désormais pris en compte pour le succès « Maître du troupeau ».

Recherches et ressources

  • Le fait d'observer de la rasticine débloque dorénavant la capacité de faire des recherches sur l'huile de rasticine. Il devient alors possible d'extraire de l'huile végétale de la rasticine en utilisant un pressoir à huile.
  • La qualité de la terre est maintenant déterminée sur une plus grande zone en prenant en compte la taille de chaque type de plante.

Qualité de vie et interface

  • Ajout de la capacité de reconstruire des structures pour que les matériaux utilisés puissent être modifiés. Cette option est désormais disponible afin d'éviter de devoir démolir entièrement un bâtiment pour en reconstruire un.
  • Ajout de la duplication des tâches à accomplir aux feux de camp et sur des appareils de production vers un autre appareil du même type. Pour ce faire, sélectionnez l'appareil sur lequel dupliquer les tâches, sélectionnez Dupliquer, puis l'appareil à partir duquel vous souhaitez dupliquer les tâches.
  • Attribution de la touche 8 en tant que raccourci pour afficher l'interface « Animaux domestiqués »
  • L'interface des animaux domestiqués ne lie plus l'icône de l'espèce à chaque animal domestiqué, mais les met en surbrillance.
  • Ajout d'icônes spécifiques dans le menu Construction pour les différents lits

Corrections diverses

  • Les blessures par balle n'indiquent plus « Perforation (traitée) » pendant la guérison.
  • Le sang n'est plus appliqué aux cibles touchées lors des combats aux poings, des batailles de boules de neige ou lorsque des animaux sont touchés par des fléchettes hypodermiques.
  • La dégradation du fumier est maintenant visible.
  • Réglage des effets visuels de la foudre
Version
0.40.230227