Chers survivants,

Dunes et lunes est la première grosse mise à jour pour Stranded: Alien Dawn et propose des fonctionnalités, du contenu et divers réglages inédits.

La mise à jour, disponible pour tous les joueurs en accès anticipé, propose un nouveau biome désertique splendide, mais impitoyable, une nouvelle survivante, trois nouvelles lunes, deux niveaux de difficulté supplémentaires et bien plus encore.

Merci encore pour vos avis et suggestions qui nous aident à améliorer le jeu. Continuez à nous faire part de vos remarques dans des espaces tels que le système de commentaires du jeu, le système de suivi des bugs, et bien sûr, notre serveur Discord officiel !

Veuillez lire ci-dessous les notes complètes du correctif.

Patch Notes

Nouveaux contenu/fonctionnalités clés

  • Région de Desertum : nouveau biome désertique offrant aux joueurs un défi inédit
  • Une nouvelle survivante, Sora Satoh : découvrez Sora, qui connaît bien les paysages désertiques.
  • Trois nouvelles lunes : Jason, Nyx et Chaos
    • Jason : la présence de Jason génère de nombreux obstacles pour les survivants, mais leur laisse suffisamment de temps pour se préparer et récupérer.
    • Nyx : Nyx exerce une influence sur les animaux afin qu'ils attaquent plus fréquemment la nuit.
    • Chaos : Chaos est fidèle à son nom, générant presque à coup sûr des événements imprévisibles.
  • Deux nouveaux niveaux de difficulté : Very Hard (Très difficile) et Insane (Démentiel)
  • Cinq succès Steam : découvrez-les et débloquez-les dès maintenant !

Difficulté globale

  • Les niveaux de difficulté ont été réglés pour l'équilibre afin que les niveaux de difficulté inférieurs soient moins corsés, proposant une expérience plus accessible aux nouveaux joueurs tout comme aux joueurs expérimentés.
  • Ajout de nouvelles règles de jeu, « Peace first » (Paix avant tout) et « Random survivors » (Survivants aléatoires) 
    • Peace first (Paix avant tout) : supprime les attaques d'animaux.
    • Random survivors (Survivants aléatoires) : accorde un atout à tous les survivants, mais sélectionne pour vous le groupe aléatoirement afin de vous proposer un défi passionnant.

Attaques d'animaux, défense et combat

  • Un réglage a été apporté au nombre d'animaux lors des attaques. En effet, ils étaient parfois trop nombreux !
  • Les insectes volants/colibellules ne peuvent plus attaquer à travers les toits.
  • Portée/visibilité améliorées pour le lance-flammes et le lance-missiles afin qu'elles soient adaptées à la zone d'effet indiquée.
  • Les pièges et les mines peuvent désormais être placés en groupes en maintenant le clic gauche et en faisant glisser.

Survivants

  • Certains talents et traits ont été ajustés pour Anette Falcov, Carter Grodre, Daniel Shanks, Ken Laux et Naras Ledi
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  • L'évolution des conditions de détérioration de la santé qui affectent Connor Dryce a été accélérée.
  • Le modificateur de bonheur qui peut être gagné dans le cas où un survivant s'intéresserait au combat est maintenant appliqué correctement quand des survivants sont appelés au combat et en disputent un.
  • Le modificateur de bonheur pour Paulette Marota lorsqu'elle fait son exercice de relaxation préféré est maintenant correctement appliqué.
  • Les problèmes liés à la relaxation se déclenchent maintenant à des seuils plus bas.
  • Le plaisir et les problèmes liés au type de nourriture et de relaxation se produisent maintenant plus tard dans le jeu.
  • Les blessures de type « morsure superficielle » des survivants n'ont plus un effet persistant négatif après avoir été soignées.
  • Les survivants peuvent sauver leurs camarades qui s'évanouissent en maniant une tourelle.
  • Correction du bug qui faisait que les survivants étaient dans l'incapacité d'enterrer leurs camarades décédés.
  • L'ordre direct « Dépouiller » pouvant être appliqué aux survivants décédés est désormais utilisable sur tous les objets dont ils sont équipés, y compris les armes.
  • Quand des emplacements de vêtement sont verrouillés, les survivants ne changent plus de vêtement automatiquement.

Construction

  • Tant que les ressources requises sont acquises, il est maintenant possible de construire un grand séchoir en ferraille, un pressoir à huile en métal, ainsi que des fortifications et des tours en béton.
  • Améliorations générales pour le placement et la construction des toits, des planchers et des réserves
  • Il est désormais possible de placer des bureaux près des murs sur lesquels un flambeau est déjà présent.
  • Il est désormais possible de placer des refuges près des murs des pièces.
  • Tous les types de chaises ont désormais les mêmes restrictions d'espace.
  • Les pièces peuvent maintenant être reliées à plusieurs réseaux électriques.
  • Les batteries fourniront maintenant la moitié de l'énergie qu'elles contiennent en une heure.
  • L'équipement orbital peut maintenant être alimenté grâce à l'énergie stockée dans les batteries.
  • Les effets du vent ont été revus afin que les éoliennes génèrent plus d'électricité.

Ressources

  • Ajout de la fabrication d'un nouveau « chapeau de paille »
  • Suppression de la ressource tissu à base de ferraille et remplacement par du tissu dans toutes les recettes qui lui sont liées.
  • Le ciment est maintenant fabriqué dans un fourneau au lieu d'un établi.
  • La technologie liée à la vinification peut maintenant être débloquée en découvrant n'importe quel fruit et le vin peut être fermenté à partir de n'importe quel fruit.

Interface générale et qualité de vie

  • L'interface des activités a été revue de façon à ce qu'il soit possible de définir des priorités spécifiques pour les activités suivantes :
    • Soigner
    • Manier
    • Construire
    • Chasser
    • Récolter
    • Couper
    • Planter
    • Recycler
    • Extraire
    • Cuisiner
    • Fabriquer
    • Produire des vêtements
    • Assembler
    • Observer
    • Rechercher
    • Livrer
  • Le fait de couper du bois pour fabriquer du petit bois est désormais catégorisé comme une activité « Couper » au lieu de « Fabriquer ».
  • Il est maintenant possible de donner l'ordre direct de démolir les réserves et les espaces de stockage vides.
  • Après avoir sélectionné une plante ou un animal à observer, il est maintenant possible de sélectionner une autre plante ou un autre animal du même type à observer sans annuler la sélection d'origine.
  • Nouvelles icônes pour le stockage, le mobilier et les bâtiments
  • Quand on appuie sur la touche Échap, le scénario du jeu, la région, la lune, la difficulté, le seed et les règles s'affichent désormais quand le jeu est en pause.
  • Correction d'un bug qui faisait que les infobulles et le texte des infos restaient à l'écran après la fermeture du volet
  • Améliorations globales apportées à la logique et aux suggestions, notamment pour les événements, les expéditions, les conditions de recherche, l'observation et les notifications
  • Améliorations mineures des didacticiels et du texte

Corrections diverses

  • La quantité de composants électroniques requis pour réparer les appareils en panne a été réduite.
  • Les animaux sont désormais légèrement moins attirés par les champs de récolte.
  • La fréquence des événements qui peuvent entraîner la découverte de survivants ou d'un camp/d'une base par les survivants a été ajustée en fonction de la difficulté et des lunes.
  • Les mariages se produisent désormais durant la journée plutôt qu'au coucher du soleil, et une notification s'affiche en cas de report d'un mariage.
  • Les survivants n'ont plus besoin de dégager les cadavres d'animaux afin de réparer les appareils endommagés/détruits.
  • La tolérance à la chaleur des vêtements d'été/légers a été modifiée.
  • Modifications mineures de la luminosité, des effets visuels, des effets sonores, des animations et des points de contact
  • Divers correctifs de stabilité et de plantage 
Version
0.20.221130