Bonjour à vous, les gestionnaires !
Nous avons la joie de vous annoncer que Jurassic World Evolution 2 : Le Monde d'après - Extension Biosyn et la mise à jour 3 gratuite sont disponibles dès maintenant. Ce contenu téléchargeable, le plus important à ce jour pour Jurassic World Evolution 2, présente une nouvelle campagne inspirée des événements du film Jurassic World : Le Monde d'après, des espèces préhistoriques inédites, dont les très attendus dinosaures à plumes, un nouveau scénario du mode Théorie du chaos fondé sur les événements de Jurassic World : Le Monde d'après, des mécaniques de jeu inédites et bien plus encore.
Découvrez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
ATTENTION : ELLES PEUVENT CONTENIR DES SPOILERS CONCERNANT JURASSIC WORLD : LE MONDE D'APRÈS
Contenu téléchargeable 3 - « Le Monde d'après - Extension Biosyn »
Campagne de Biosyn
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Plongez dans une nouvelle campagne passionnante fondée sur Jurassic World : Le Monde d'après. Construisez l'institut de recherche de Biosyn Genetics avec de tout nouveaux bâtiments inspirés du film. Envoyez des scientifiques récupérer de l'ADN dans des fragments d'ambre, synthétisez et incubez des espèces inédites et observez leur comportement. Faites équipe avec des personnages emblématiques de la franchise au fil de l'histoire, comme Lewis Dodgson (doublé par Olivier Chauvel en français et Campbell Scott en VO), Ramsay Cole (doublé par Xavier Thiam en français et Mamoudou Athie en VO), le Dr Alan Grant (doublé par Hervé Bellon en français et Sam Neill en VO), le Dr Ellie Sattler (doublée par Rafaèle Moutier en français et Laura Dern en VO), Claire Dearing (doublée par Barbara Beretta en français et Bryce Dallas Howard en VO) et Owen Grady (doublé par David Krüger en français).
- Jeu
- Institut de recherche Biosyn Genetics
- Participez à la construction du nouvel institut de recherche de Biosyn Genetics dans la mystérieuse vallée du « sanctuaire Biosyn ».
- À mesure que vous construisez les étages, vous débloquez l'accès à de nouvelles technologies comme les clôtures invisibles et les expéditions dans les mines d'ambre.
- Expéditions dans les mines d'ambre
- Obtenez les génomes de nouvelles espèces préhistoriques dans l'ambre que Biosyn Genetics a extraite des mines sous le sanctuaire Biosyn.
- Chaque zone contient des espèces différentes divisées en pôles dans les différents niveaux des mines.
- Les mines sont affichées sur une nouvelle interface de carte (accessible depuis le centre des expéditions) et divisées en plusieurs niveaux que les joueurs devront déverrouiller pour accéder à l'ambre qui s'y trouve.
- Réseau de vactrain de Biosyn Genetics
- Le vactrain est géré par la division Transports de Biosyn Genetics afin de permettre au personnel de se déplacer dans tout le sanctuaire Biosyn sans avoir besoin d'allées.
- Les joueurs peuvent construire des tunnels de vactrain en sous-sol de la même manière qu'un réseau de monorail.
- Les tunnels sont créés en sous-sol entre les points de liaison de bâtiments spécifiques.
- Institut de recherche Biosyn
- Situé au sanctuaire Biosyn pendant la campagne de Biosyn.
- Centre de contrôle de Biosyn
- Avant-postes de recherche Biosyn
- Centrale hydro-électrique de Biosyn
- Institut de recherche Biosyn
- Clôtures et portes invisibles
- Elles empêchent les dinosaures de s'échapper tant qu'elles sont alimentées. Toutefois, dès qu'elles ne le sont plus, les dinosaures peuvent les traverser comme si elles n'existaient pas.
- Ces clôtures ne peuvent être endommagées ni par les dinosaures ni par les tempêtes. Elles cessent de fonctionner uniquement en cas de coupure de courant.
- Les véhicules conduits par les joueurs peuvent passer à travers les clôtures invisibles même quand elles sont alimentées en électricité.
- Institut de recherche Biosyn Genetics
- Audio
- Nouvelle station de radio Biosyn avec un nouveau présentateur et 21 morceaux.
- Environnements
- Nouvelle carte inspirée du sanctuaire Biosyn.
- Deux missions de campagne uniques et mode Bac à sable.
- Nouveau biome Biosyn inspiré de l'environnement de Jurassic World : Le Monde d'après, notamment :
- des arbres, arbustes, rochers et débris uniques,
- des outils de création de forêt et de buissons d'ornement,
- de nouveaux matériaux de terrain,
- un effet visuel de brume dans la forêt
- de nouveaux éclairages et effets atmosphériques jour/nuit.
- Mécaniques de la campagne Terre brûlée :
- Pans de forêt brûlés
- Terrain et effets visuels brûlés
- Déblayage/nettoyage
- Nouvelle carte inspirée du sanctuaire Biosyn.
- Jeu
Théorie du chaos
- Plongez dans un nouveau scénario alternatif inspiré des événements épiques de Jurassic World : Le Monde d'après et créez votre propre installation pour héberger les dinosaures au cœur des forêts de pins majestueuses, des collines enneigées et des vastes plaines de la sierra Nevada. Utilisez une nouvelle mécanique de jeu permettant de guider les troupeaux de dinosaures et protégez-les grâce à de nouvelles mesures de sécurité.
- Nouvelle mécanique : les braconniers
- Les braconniers viennent tenter de voler les dinosaures du ranch.
- Ils endorment les dinosaures avant de les enlever.
- Ils n'hésiteront pas à saboter les portes et les clôtures pour passer à travers.
- Par défaut, ils ne sont pas visibles sur la carte tant qu'ils n'ont pas été repérés par une équipe de gardes, une tour de guet ou une caméra.
- Les joueurs peuvent prendre directement le contrôle d'une équipe de gardes pour effrayer les braconniers ou leur foncer dessus.
- Les joueurs peuvent marquer, blesser ou immobiliser temporairement les braconniers avec des bâtiments de défense.
- Tour de guet : repère les braconniers dans un large périmètre.
- Poste de surveillance : repère les braconniers dans un petit périmètre.
- Projecteur : éclaire une zone importante.
- Piège assourdissant : se déclenche sur une petite zone, arrête un braconnier pendant 40 secondes et signale sa présence.
- Détecteur de chaleur : une icône s'affiche au-dessus quand il détecte quelque chose dans un large périmètre.
- Nouvelle carte taïga inspirée du chalet/ranch d'Owen dans la sierra Nevada.
- Nouveau mode Bac à sable fondé sur le même endroit.
- Nouvelle mécanique : les braconniers
Espèces préhistoriques
- 4 nouvelles espèces
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- Therizinosaurus
- 12 couleurs de peau et 7 couleurs de motifs
- Variante 2022
- Pyroraptor
- 12 couleurs de peau et 7 couleurs de motifs
- Variante 2022
- Dimetrodon
- 12 couleurs de peau et 7 couleurs de motifs
- Variante 2022
- Quetzalcoatlus
- 12 couleurs de peau et 7 couleurs de motifs
- Variante 2022
- Therizinosaurus
- 2 nouvelles variantes
- Dreadnoughtus
- Variante 2022
- Giganotosaurus
- Variante 2022
- Dreadnoughtus
- 6 nouvelles apparences
- 2 apparences de tyrannosaure
- Variante à plume du Crétacé
- Variante à cicatrices 2022
- 1 apparence de dilophosaure
- Variante 2022
- 3 apparences de Parasaurolophus
- Variante 2022 A
- Variante 2022 B
- Variante 2022 C
- 2 apparences de tyrannosaure
- Comportements des dinosaures
- Les dinosaures ont désormais une animation « se secouer » pendant les tempêtes.
- Concerne Therizinosaurus, Pyroraptor et Quetzalcoatlus.
- Les dinosaures ont désormais une animation « se secouer » pendant les tempêtes.
Bâtiments
- Ajout de bâtiments et décorations Biosyn à la campagne de Biosyn et au mode Bac à sable avec l'ensemble de bâtiments Biosyn, qui contient tous les bâtiments ci-dessous ainsi que les bâtiments du DFW afin de former un ensemble complet.
- Bâtiments
- Poste électrique secondaire
- Centrale électrique
- Générateur de secours
- Centre des fossiles
- Avant-poste de recherche
- Centre de réaction
- Équipe de gardes de Biosyn Genetics
- Équipe de capture de Biosyn Genetics
- Centre paléomédical
- Équipe vétérinaire mobile de Biosyn Genetics
- Centre des expéditions
- Centre des ressources humaines
- Couveuse
- Centre de contrôle
- Abri d'urgence
- Clôtures invisibles
- Portes invisibles
- Décorations
- 2 fontaines Biosyn Genetics
- 2 éclairages Biosyn Genetics
- 4 sculptures Biosyn Genetics
- Bâtiments
Mode Bac à sable
- Ajout des niveaux du sanctuaire Biosyn et de la sierra Nevada au mode Bac à sable.
- Ajout de l'ensemble de bâtiments Biosyn, qui comprend les bâtiments de Biosyn ainsi que des bâtiments du DFW complémentaires.
- Bâtiments de Biosyn
- Voir la liste ci-dessus.
- Décorations de Biosyn
- Voir la liste ci-dessus.
- Bâtiments du DFW
- Opérations : lieu d'arrivée
- Visiteurs : toilettes
- Visiteurs : grand hôtel
- Visiteurs : petit hôtel
- Visiteurs : commerces
- Attractions : visite guidée du DFW
- Attractions : attractions pour les visiteurs
- Attractions : plateforme panoramique
- Attractions : galerie panoramique
- Enclos : lagon et bâtiments complémentaires
- Enclos : volière et bâtiments complémentaires
- Bâtiments de Biosyn
Succès
- 2 nouveaux succès et trophées sur Xbox, PlayStation et Steam.
Mise à jour 3
Caractéristiques
Modes de jeu
- Ajout de 5 niveaux inédits en mode Défi fondés sur les cartes du mode Théorie du chaos, disponibles après avoir gagné un total de 2, 4, 5, 7 et 9 étoiles sur l'ensemble des cartes du mode Défi.
- 1 - Isla Nublar, 1993 (Jurassic Park)
- 2 - San Diego (Le Monde Perdu : Jurassic Park)
- 3 - Isla Sorna (Jurassic Park III)
- 4 - Isla Nublar, 2015 (Jurassic World)
- 5 - Isla Nublar, 2018 (Jurassic World: Fallen Kingdom)
- Nouvelles conditions de défi
- Dinosaures intelligents
- Disponibles en mode Défi sur les cartes Jurassic Park, Le Monde Perdu et Jurassic World: Fallen Kingdom.
- Certaines espèces de dinosaure ont une chance aléatoire de développer la caractéristique Intelligent.
- La zone d'intérêt de ces dinosaures s'étend au-delà de leur territoire et des clôtures qu'ils peuvent détruire.
- Ces dinosaures tentent de détruire les clôtures pour atteindre la nourriture, les visiteurs ou les proies dans leur zone d'intérêt.
- Dinosaures exigeants
- Disponibles en mode Défi sur les cartes Le Monde Perdu et Jurassic World.
- Le seuil de confort de ces dinosaures est plus élevé et ils doivent donc être plus satisfaits de leur territoire pour se sentir à l'aise.
- Transferts de dinosaures automatiques
- Disponibles en mode Défi sur la carte Le Monde Perdu.
- Au début d'un niveau, des événements narratifs sont déclenchés toutes les quelques minutes. Les joueurs doivent alors choisir entre deux (groupes de) dinosaures avec des caractéristiques spécifiques qui seront transférés peu après.
- Dès que les joueurs ont fait leur choix de dinosaures, un compte à rebours se lance.
- Zones de visites guidées
- Disponibles en mode Défi sur la carte Jurassic Park III.
- Nouvelle zone de visite guidée où les bâtiments sont limités.
- Les joueurs peuvent uniquement construire :
- des pistes pour les véhicules de visite,
- des modifications de l'environnement/paléontologiques,
- des lignes à haute tension.
- Les joueurs peuvent uniquement construire :
- Bonus d'attrait de nouvelle espèce
- Disponible en mode Défi sur la carte Jurassic World.
- Quand une nouvelle espèce est transférée dans le parc, l'attrait général des dinosaures est multiplié.
- Caractéristique de scientifique : déloyal
- Disponible en mode Défi sur la carte Jurassic Park.
- La jauge de contrariété se remplit plus vite quand les scientifiques effectuent des tâches, comme indiqué dans la fenêtre de droite quand une tâche est assignée.
- Dinosaures intelligents
Équipes du parc
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité de domptage de dinosaures pour les équipes de gardes.
- C'est un moyen de déplacer les dinosaures herbivores sans devoir les endormir et faire appel à une équipe de transport.
- Deux nouvelles pièces d'équipement pour l'équipe de gardes.
- Les joueurs qui contrôlent directement une équipe de gardes peuvent utiliser Appeler et Envoyer.
- Appeler
- Appeler a deux modes : cône et cercle.
- Les dinosaures peuvent également être appelés directement avec le verrouillage.
- La plupart des dinosaures dans la zone mise en évidence courent vers l'équipe de gardes.
- Appeler a deux modes : cône et cercle.
- Envoyer
- Les dinosaures dans la zone mise en évidence seront envoyés vers le point à distance.
- Appeler
- Les portes s'ouvrent automatiquement (dans certaines situations) pour permettre aux dinosaures domptés de passer.
- Remarque : tous les dinosaures pourront passer à travers les portes ouvertes automatiquement.
- Les portes seront mises en évidence pour indiquer qu'elles vont s'ouvrir.
- Les joueurs qui contrôlent directement une équipe de gardes peuvent utiliser Appeler et Envoyer.
- Ajout d'un paramètre du mode Bac à sable permettant de dompter « tous les dinosaures ».
Bâtiments
- Ajout d'une visite guidée du DFW incluse dans l'ensemble de bâtiments du DFW en mode Bac à sable.
Succès
- 3 nouveaux succès et trophées sur Xbox, PlayStation et Steam.
Améliorations générales
PlayStation 5 et Xbox Series X
- Il est désormais possible de limiter la fréquence d'images à 30 IPS.
Mode Bac à sable
- Suppression de la limite de bâtiments des opérations en mode Bac à sable.
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Des bâtiments des opérations supplémentaires peuvent être construits de façon décorative.
- Les bâtiments décoratifs sont indiqués clairement afin de les différencier des bâtiments actifs.
- Ajout de paramètres à activer/désactiver en mode Bac à sable.
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- Ajout d'un paramètre en mode Bac à sable pour désactiver les contrôles de routine.
- Ajout d'un paramètre en mode Bac à sable pour désactiver les blessures des dinosaures.
Outil de transport
- Les joueurs peuvent désormais sélectionner plusieurs dinosaures en même temps avec l'outil de transport.
Menu principal
- Remplacement du « Bulletin d'information » du menu par une page « Communauté ».
- Elle contient des liens vers les réseaux sociaux officiels de JWE2 sur Twitter, Instagram, Facebook et le service clientèle de Frontier.
Affichage des espèces
- Ajout d'un bouton « Réinitialiser l'éclairage ».
- Réagencement des boutons d'animation pour réduire les à-coups pendant les mouvements.
Comportements des dinosaures
- Empêche les blessures suite aux défis d'autorité des alphas.
- L'issue des combats/défis d'autorité des alphas est désormais explicitement déterminée par l'autorité plutôt que par les statistiques de combat afin de réduire les combats au sein d'un troupeau.
- Rééquilibrage de l'autorité pour les caractéristiques afin que certaines augmentent les chances qu'un dinosaure prenne le rôle d'alpha.
- Suppression de la mauvaise cohabitation en tant que cause de rhinite.
- Équilibrage de la cohabitation
- Ajout d'un lien Aime entre les hadrosauridés et les ornithomimosaures.
- Baisse du multiplicateur de conflit neutre, de 25 % à 18 % (ce qui rend la cohabitation globalement plus facile).
- Ajout du lien Aime entre des dinosaures spécifiques qui n'aiment pas la catégorie de l'autre :
- Chasmosaurus et pachyrinosaure
- Chasmosaurus et styracosaure
- Pachyrinosaure et styracosaure
- Apatosaure et brachiosaure
- Camarasaure et brachiosaure
- Parasaulophus et maiasaura
- Chungkingosaurus et gigantspinosaurus
- Gigantspinosaurus et huayangosaurus
- Augmentation des statistiques de combat de plusieurs sauropodes.
- Plus de dinosaures sont désormais nécessaires de manière générale pour se jeter sur les sauropodes.
- Modification du texte « Besoins en population » en « Croissance du besoin d'espace » et clarification de l'effet de cette caractéristique dans la modification de génome.
Visites guidées en voiture
- Toutes les visites guidées en voiture font désormais partie de la catégorie des transports et vous permettent de relier les différentes zones du parc entre elles afin d'améliorer votre note des transports.
- Les stations peuvent désormais relier plusieurs zones du parc sans jonction d'allées ou de monorail (ou plusieurs lieux d'arrivée) avec une seule visite guidée.
- Augmentation du nombre de véhicules en fonction de la longueur de la visite et ajout d'un curseur pour permettre aux joueurs d'ajuster la distance.
Contrats
- Ajout d'un contrat « Photo de valeur » nécessitant de prendre une photo d'une valeur minimum spécifique.
Modification de génome
- Ajout de la différence de prix de la modification de génome en cas de modification.
- Passage du nombre maximum d'espèces à un pourcentage au lieu d'un entier, avec un avertissement à 90 %.
- Les joueurs peuvent choisir des ensembles autres que ceux par défaut quand l'apparence des dinosaures est aléatoire.
Mode Photo+
- Ajout de logos sur les cadres pour la Colo du Crétacé et Jurassic World : Le Monde d'après.
Modifications du jeu
- Ajout de notifications pour alerter les joueurs quand les fichiers locaux ont été modifiés.
Recherche
- Les pôles sont désormais organisés verticalement pour une meilleure lisibilité des grands arbres de recherche.
Accessibilité
- Ajout de nouvelles options pour mettre les dinosaures en évidence dans les paramètres d'accessibilité.
- Ajout d'une option de mise en évidence des dinosaures adaptée aux daltoniens.
- Distance de mise en évidence, UC
- Permet de contrôler le rayon de mise en évidence en mode UC.
- Distance de mise en évidence, garde
- Permet de contrôler le rayon de mise en évidence en mode garde.
- Opacité de la mise en évidence
- Multiplicateur d'opacité pour la mise en évidence des dinosaures.
- Ajout d'un bouton pour activer ou désactiver la mise en évidence d'accessibilité des dinosaures dans les modes d'affichage.
Scientifiques
- Ajout des symboles de temps et de monnaie dans la section des caractéristiques de l'UI d'affectation du personnel.
Audio
- Ajout de répliques doublées de visite guidée pour les éléments suivants :
- Bâtiments
- Véhicules
Équipes du parc
- Il est désormais possible d'accéder à la carte depuis les équipes de gardes et les ÉVM.
Modes d'affichage
- Les statistiques des commerces sont désormais affichées par mois et non plus par minute dans le mode d'affichage de gestion.
- Les dinosaures sont désormais mis en évidence dans le mode d'affichage de visibilité.
Moteur
- Ajout de l'occlusion ambiante avec ray-tracing sur PC avec les cartes graphiques Nvidia compatibles.
Correctifs de bugs
- Modes de jeu
- Définition des ensembles d'apparence des films qui apparaissent dans chaque niveau. Le principal changement est que toutes les apparences sont disponibles en mode Défi.
- Campagne DFW : AUCUN
- Théorie du chaos / Campagne Le Monde d'après : apparences adaptées à l'époque
- Défi et Bac à sable : tous disponibles
- Définition des ensembles d'apparence des films qui apparaissent dans chaque niveau. Le principal changement est que toutes les apparences sont disponibles en mode Défi.
- Mode Campagne
- Campagne 1 : correction du problème de « mauvais alignement » du générateur électrique s'il est correctement placé dans la zone de l'initiation, mais avec un angle particulier.
- Mode Théorie du chaos
- Jurassic Park : les générateurs déjà installés ne peuvent pas être déplacés ou supprimés avant la construction de la couveuse.
- Mode Défi
- Correction du problème de récompenses de défi non accordées si la partie est sauvegardée/chargée au moment d'atteindre 5 étoiles.
- Équipes du parc
- Correction du problème de visites guidées, de gyrosphères et d'équipes du parc pouvant être poussées à travers les clôtures et les bâtiments par les dinosaures.
- Suppression des fusées éclairantes tirées par les équipes de gardes dans les lagons.
- Comportement des dinosaures
- Correctifs supplémentaires liés aux problèmes de dinosaures ou de reptiles bloqués.
- Correctifs de bugs de diverses animations de comportement des dinosaures.
- Les dinosaures ne peuvent plus revendiquer de territoire pendant qu'ils sont transportés à travers le niveau.
- Correction du problème de prédateurs qui, au lieu de mourir pendant les attaques de groupe, restaient au même endroit avec une santé à 0 %.
- Modification de la sévérité des brûlures.
- Bâtiments et décorations
- Correction du problème d'alignement du curseur quand une galerie panoramique de lagon est installée au mauvais endroit.
- Diverses améliorations et corrections de bugs pour différents bâtiments et éléments.
- Base de données JW
- Correction du problème des nouvelles entrées qui n'étaient pas automatiquement déverrouillées si les critères étaient déjà remplis, quand le critère était de terminer le mode Carrière de Théorie du chaos. L'entrée d'Alan Grant ajoutée dans la version 1.3.0 peut donc être déverrouillée sans devoir rejouer.
- IU
- Correction du problème de « Ventes de billets par minute » partiellement rempli à 0 %.
- Appuyer sur Entrée sur le clavier après avoir saisi du texte dans le nom de sauvegarde confirme le nom de la sauvegarde.
- Le message « Personnel occupé » ne s'affiche plus quand les compétences du personnel sont insuffisantes pour une tâche.
- L'IU de filtre des expéditions est masquée quand des scientifiques sont affectés à une expédition.
- Correction des problèmes de centrage invisible et de sens dans la fenêtre de palettes de couleur des commerces.
- Les paramètres daltoniens de l'affichage de gestion affichent désormais une image en exemple pour chaque paramètre.
- Correction du problème de perte occasionnelle de focus de la manette et de blocage dans le sélecteur d'animation de l'affichage des espèces.
- Correction du problème empêchant parfois d'accéder à la base de données JW depuis l'IU des statistiques des dinosaures.
- Le message de changement de page ne s'affiche plus avec le clavier.
- Les silhouettes des dinosaures s'affichent désormais correctement lors de la capture à distance.
- Correction du problème d'affichage de la barre de catastrophe pendant les cinématiques.
- Correction du problème des modules intérieurs des commerces comptés deux fois lors de leur modification.
- L'IU ne passe plus automatiquement d'un commerce à l'autre quand le joystick gauche est enfoncé alors que le sélecteur de couleurs et les palettes sont ouverts.
- Toutes les références aux RP sont changées en « note de publicité » ou « publicité » pour plus de clarté et de cohérence.
- Troisième case d'aide supprimée de la base de données Jurassic World maintenant que tout le contenu est disponible par défaut en mode Bac à sable sans recherche.
- Correction du problème où la fenêtre d'informations de la couveuse cesse de fonctionner quand on y accède et qu'on la quitte rapidement.
- Correction du problème de verrouillage de la couveuse si la touche A est enfoncée à répétition sur la synthèse quand les scientifiques sont désactivés.
- Correction des informations sur la variole aviaire, qui se transmet par contact direct et non aléatoirement dans le parc.
- Terrain
- L'outil de neige dans la campagne 4 - Oregon est désormais rond et non carré.
- Audio
- Il n'y a plus de nouvelle réplique doublée quand on sélectionne le bouton « Demander un nouveau contrat » de façon répétée.
- Animation
- Correction du problème de sauropodes se relevant d'une animation ragdoll du mauvais côté.
- Localisation
- Ajustement des sous-titres en chinois traditionnel, chinois simplifié, coréen et japonais afin qu'ils soient répartis sur 2 lignes de façon plus régulière.
- Diverses corrections de localisation et de bugs de texte pour toutes les langues.
- Diverses améliorations liées à la performance du jeu sur les consoles PlayStation 4 et Xbox One.
- Correctifs de stabilité divers
Correctifs de bugs : pack de dinosaures de la Colo du Crétacé
- Comportements des dinosaures
- Scorpios Rex a désormais besoin de chasser et tue plus souvent.
- Monolophosaurus escalade les clôtures plutôt que de les attaquer.
- Audio
- Ajout d'une présentation doublée de Scorpios Rex et de Monolophosaurus.
- Animation
- Correction du problème de pattes statiques de Scorpios Rex quand il est attaqué par un groupe.