Ave Imperator, commandants en chef. 

Nous avons publié une nouvelle mise à jour pour Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, visant à régler un certain nombre de problèmes qui sont survenus depuis la sortie du jeu. Si vous rencontrez encore des problèmes, veuillez nous les signaler au plus vite, en ajoutant autant d'information que possible.  

Voici les notes de mise à jour.

Projets du Manufactorum

  • Certains événements étaient susceptibles de bloquer la complétion de projets dans le Manufactorum.  Les sauvegardes affectées par ce problème pourront désormais être réparées normalement.  Le compte à rebours des sauvegardes étant en cours de ces événements sera redéfini sur 40 jours au lieu d'une durée illimitée.

Performances

  • Correction d'un problème lié au chargement d'une sauvegarde corrompue.
  • Correction d'un problème de gel du jeu lié au chargement d'une sauvegarde invalide.
  • Nous avons optimisé un certain nombre d'éléments afin d'améliorer les performances, dont :
    • Des améliorations de l'interface du vaisseau, ce qui améliorera les performances générales lors de la navigation des menus du vaisseau.  
    • Les distances de rendu supplémentaire ont été réduites afin d'améliorer les performances.
    • Des optimisations ont été faites sur tous les objets présents dans les pièces du Sentencieux.
    • Les éléments des salles du vaisseau ont été optimisés pour améliorer les performances.
    • Certaines optimisations de l'interface de combat amélioreront les performances.
    • Mise à jour du chargement des débris pour améliorer les performances.
  • Correction de problèmes à cause desquels les événements holographiques provoquaient des chutes de FPS.
  • Améliorations des performances pendant le didacticiel pour affronter Ere’khul.

Équilibrage

  • Les Grey Knights résistent désormais mieux aux blessures au début du jeu, dans chaque difficulté.
  • Les Grey Knights sont désormais entièrement guéris une fois le Rituel de purge terminé.
  • Les Grey Knights en mission verront ce statut supprimé.
  • Tous les statuts de vaisseau, comme les statuts de moral de personnage, sont également effacés.
  • Les Chevaliers grièvement blessés ne reçoivent pas d'augmétique de cette manière.
  • Les groupes de renforts ennemis sont désormais moins conséquents dans les difficultés Normale et Clémente.  Cela n'affecte pas les sauvegardes de ces niveaux de difficulté actuellement en cours de combat, mais les combats à venir sont modifiés de manière appropriée.
  • Le coût de base des Soins de terrain a été ajusté à 2 Volonté.
  • Verrouillage de certains exploits qui pouvaient permettre de contourner des mécaniques de jeu.

Grey Knights

Chapelains

  • Correction d'un problème à cause duquel les bonus de litanie de Chapelain ne s'accumulaient pas correctement avec deux Chapelains.
  • Correction d'un problème à cause duquel les litanies ne s'appliquaient pas correctement aux Grey Knights immobilisés une fois qu'ils sont relâchés ou guéris.
  • Correction d'un problème à cause duquel les litanies ne s'appliquaient pas correctement après avoir sauvegardé ou chargé une partie.

Apothicaires

  • Correction d'un problème à cause duquel les frappes de riposte des Apothicaires avec des nartheciums en armure Terminator n'infligeaient aucun dégât.

Castellan Garran Crowe

  • Correction d'un problème à cause duquel l'aptitude Titan de Castellan Crowe ne fonctionnait pas comme prévu ; Castellan Crowe ne recevra plus d'Augmétiques après avoir reçu une blessure critique.

Correctifs d'événements des Grey Knights

  • Les Grey Knights en état de blessure en suspens du fait de problèmes chirurgicaux peuvent désormais guérir normalement.
  • Les événements ne confèrent désormais des bienfaits et des pénalités qu'aux Grey Knights appropriés. 
  • Si un Grey Knight est envoyé en mission de Paladin et échoue, la notification disparaît désormais une fois confirmée.

Compétences des Grey Knights

  • Réflexes durables permet désormais à Tir de soutien de s'activer deux fois sur un même ennemi.
  • Les compétences d'Explosion, telles que Vortex de la ruine, n'apparaissent désormais plus sur le plafond lorsqu'elles sont ciblées sur des portes.
  • La Charge de Warp Zone d'exécution sanctifiée ignore désormais les couvertures, comme la compétence de base.
  • Charge dévastatrice ne bloque désormais plus le jeu si vous chargez à travers un ennemi qui est en train de mourir.

Correctifs des talents et augmétiques

  • Correction d'un problème à cause duquel l'augmétique Auto-sanguin n'avait pas d'icône.
  • Correction d'un problème à cause duquel la portée d'Assaut psychique du psycanon ne correspondait pas à la portée de cette arme. Assaut psychique ajuste désormais sa portée selon celle de base de l'arme.
  • Correction d'un problème à cause duquel Crâne d'Apothecarion ignorait les améliorations de Biomancie. Crâne d'Apothecarion ajoute désormais toutes les améliorations déverrouillées aux Biomancies appliquées.
  • Correction d'un problème graphique à cause duquel les équipements passifs se chevauchaient dans l'écran d'informations du Grey Knight.
  • Correction d'un problème à cause duquel le bonus d'armure de Défendre la position prenait fin en même temps que le tour. Le bonus d'armure de Défendre la position expire désormais à la fin du tour de l'ennemi et s'ajoute correctement aux bonus d'armure de Protection Aegis et de Forteresse.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'armure Terminator entraînait un chargement infini.
  • Correction d'un problème à cause duquel Flammes de la pureté était affectée par la couverture. Les dégâts infligés par Flammes de la pureté ne sont désormais plus affectés par la couverture ou la distance, comme l'indiquent les règles normales d'Attaque de propagation.

Jouabilité

Correctifs de combat

  • L'Acte glorieux Ne pas subir plus de xx dégâts ne compte désormais plus les dégâts infligés à l'armure ou aux Crânes grêleurs.
  • La santé et l'armure sont désormais drainées de manière plus fluide lorsqu'une unité subit plusieurs occurrences de dégâts simultanément.
  • Correction d'un problème à cause duquel les Grey Knights pouvaient se déplacer sur la même case qu'un Grey Knight grièvement blessé.
  • Correction d'un problème à cause duquel les effets ennemis entraînaient un échec de l'Acte glorieux Pas de Volonté.
  • Correction d'un problème à cause duquel les ennemis sur les bombes à retardement ou les racines d'Éclosion ne pouvaient pas subir d'attaque au corps-à-corps du fait de l'angle de la caméra.
  • Correction d'un problème à cause duquel une quantité incorrecte de points d'action était indiquée en exécutant une action dans certaines situations, comme lorsqu'un Grey Knight se déplace pour faire une attaque à distance.
  • Les zones d'Aléa fraîchement placées comme Essence enflammée, Bassin de feu et Gerbe de prometheum attribuent désormais toute élimination au créateur de la zone d'Aléa, lui conférant Volonté et expérience, comme d'habitude.  

Correctifs des ennemis

  • Les Métabrutus ne font désormais plus de glissade malhabile lorsqu'ils réalisent une attaque de ruée après un étourdissement.
  • Les ennemis qui ont perdu un membre ne régénérèrent plus le membre en question si vous rechargez la partie.
  • Les ennemis enragés essayent désormais de s'approcher le plus possible de leur cible pour l'attaquer au corps-à-corps. 
  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence de Bombardement ininterrompu des drones boursoufflés fétides était susceptible de causer une boucle infinie.

Correctifs d'événements

  • Certains événements ont été mis à jour pour mieux indiquer que le vaisseau sera en danger.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains effets sonores et visuels de certains événements n'étaient pas joués lorsque le vaisseau subissait des dégâts.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'événement Dégâts en cours de propagation ne pouvait pas être terminé en cas de sauvegarde ou de chargement après l'avoir commencé.

Interface du vaisseau 

  • L'utilisation du bouton « i » ou du bouton du milieu de la souris pour inspecter une mission calcule désormais correctement le nombre de jours restants pour la mission.
  • Des écrans Nouveau projet actuel ont été ajoutés au Manufactorum et au Libris Malleus, pour afficher le projet actuellement en cours ainsi que le nombre de jours pour le terminer.
  • La description de la Chambre de stase a été mise à jour pour mieux en représenter les bienfaits.
  • La numérotation des améliorations d'Apothecarion et de Libris a été mise à jour pour être plus claire.
  • Correction d'un problème à cause duquel le fléau/les avantages de certaines compétences n'étaient pas correctement affichés dans le menu actif/passif/auto dans les Quartiers. 

Correctifs de didacticiel

  • Correction d'un problème à cause duquel le didacticiel était parfois bloqué.
  • Correction d'un problème à cause duquel un écran noir survenait si le didacticiel Prognosticar et tout événement qui déclenche une cinématique se déroulaient simultanément.
  • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs notifications incorrectes pouvaient s'afficher pendant le didacticiel d'extraction de graine.
  • Correction d'un problème à cause duquel un blocage du jeu était susceptible de survenir si le joueur attaquait pendant le didacticiel Stratagème.

Correctifs des cinématiques

  • Les cinématiques d'histoire et de combat s'ajustent désormais correctement aux résolutions larges.
  • La période d'écran noir après la cinématique de Rituel interrompu est désormais plus courte.
  • Correction d'un problème à cause duquel le fait de changer de fenêtre en étant en mode plein écran fenêtré provoquait l'arrêt de la musique de la cinématique.

Correctifs de manette

  • La position du curseur se met désormais à jour automatiquement selon la direction de la caméra en utilisant une manette.
  • Correction d'un problème à cause duquel la manette peut être désactivée après avoir changé de fenêtre pendant la distribution d'expérience.
  • Correction d'un problème à cause duquel le didacticiel Stratagème était susceptible d'indiquer les mauvais boutons de la manette.
  • Correction d'un problème à cause duquel, dans certains cas, la zone de déplacement disparaissait en utilisant une manette.

Correctifs divers

  • Correction de certaines coquilles et formulations incorrectes du texte localisé.
  • Correction d'un problème à cause duquel le joueur n'était pas en mesure de sélectionner quoi que ce soit dans le menu principal.

Nous continuons d'étudier vos signalements et retours, alors n'hésitez pas à nous transmettre vos commentaires et les problèmes que vous rencontrez

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