Salutations, agents. Nous avons publié une mise à jour de Lemnis Gate afin d'apporter divers changements et correctifs. Vous pourrez trouver plus d'informations ci-dessous :

Patch Notes

Nouveau contenu

  • Nouvelle hexa-grille Majordobot pour KARL : ajout de la nouvelle hexa-grille « Majordobot » pour KARL, ainsi qu'un nouvel emblème, 2 apparences d'agents et 1 apparence d'arme à déverrouiller
  • Nouvelle carte – Le Nid : une nouvelle carte pour le mode Récupération de MX, le Nid, est désormais disponible. Elle est accompagnée de son propre contre-la-montre en drone de reconnaissance, et de 20 objets à collectionner à découvrir en mode Entraînement

Général

  • Matchmaking classé 2c2 : le mode de matchmaking 2c2 classé est désormais disponible, et ne redirigera plus les joueurs vers le mode normal.
  • Classements :
    • Le CMM sera désormais présenté avant le CLASSEMENT sur le tableau des scores
    • Ajout de catégories spécifiques pour le 2c2 dans le CMM et le CLASSEMENT
  • Ajout d'un mode spectateur (matchmaking normal) : vous pouvez désormais assister à des parties en tant que spectateur à l'aide du drone de reconnaissance. Rejoignez un match en cours en saisissant un code de groupe.
    • Après avoir saisi un le code de groupe, un bouton « REGARDER » apparaîtra sur l'écran
    • Appuyez sur le bouton « REGARDER » après avoir saisi le bon code de groupe pour assister à la partie en tant que spectateur
  • Nouvelles améliorations liées à la cinétose : les mouvements de caméra liés aux sauts, aux atterrissages, aux accélérations et aux décélérations sont désormais liés au paramètre « Mouvements de tête », et peuvent être atténués ou complètement désactivés
  • Corrections de plantages divers :
    • Correction d'un plantage dans le mode Entraînement lors du passage du drone de reconnaissance à un agent mort réapparu
    • Correction d'un problème permettant au joueur de tomber à travers le décor et entraînant parfois un plantage
    • Correction d'un plantage de récursion du serveur lors de la collecte/le dépôt de MX
    • Correction d'autres plantages du serveur lors de l'arrêt complet de ce dernier
  • Mode sprint auto : ajout d'une option « auto » pour le mode sprint pour les configurations « Clavier et souris » et « Manette »   
  • Activer/Désactiver le sprint :
    • Le rechargement désactive désormais l'action de sprint en cas d'utilisation du mode sprint auto
    • La marche désactive désormais l'action de sprint en cas d'utilisation du mode sprint auto
  • Ajustement CMM :
    • Parties classées : lorsqu'un joueur disposant d'un CMM de 200 points supérieur au vôtre, vous ne perdrez plus de niveau de rang
    • Évaluation du matchmaking CMM : le matchmaking donne désormais la priorité au CMM lorsque la recherche interrégionale est activée
    • Mise à jour du CMM : le CMM et le classement 2c2 sont désormais séparés du CMM et du classement 1c1
  • Exploit de vitesse excessive avec Rafale : suppression de l'exploit permettant de dépasser la vitesse maximum de sprint de Rafale en touchant le sol
  • Apparition des agents : amélioration de l'apparition des agents pour corriger un bug momentané lors d'une apparition avec lag
  • Emotes : suppression de la censure des emotes comprenant le mot « damn » qui étaient censurées à tort par le filtre à obscénités
  • Filtre à obscénités : ajout du filtre à obscénités à la boîte de message « EN ATTENTE DES JOUEURS »

Gameplay

  • Mines de proximité de Carnage :
    • Les mines de proximité de Carnage ne s'incrustent plus dans les tremplins
    • Correction d'un problème pouvant bloquer les dégâts infligés par les mines de proximité par des inconsistances dans les surfaces de collision avec le sol
  • Corrections des projectiles : l'orbe de projection de KARL et les grenades à fragmentation de Kapitan ne suivront plus une trajectoire aléatoire après avec touché un agent ou les boucliers de l'orbe de projection au moment de les lancer
  • Ajustements de gameplay :
    • Légère augmentation de la vitesse de sprint de tous les agents
    • Ajustement du saut normal
    • Ajout d'une impulsion vers l'avant lors du saut
    • Réduction du bonus de hauteur de saut conféré par les sauts glissés
    • Réduction de la vitesse de glissade pour tous les agents
    • Réduction de l'efficacité du saut de lapin
    • Impossibilité d'activer la chute rapide pendant 0,3 seconde après avoir utilisé un tremplin
    • Réduction de la santé de l'orbe de projection de KARL de 130 à >100
    • Réduction de la vitesse de rotation en vol de la tourelle de Vendetta de 50 à 35, et réduction de sa santé de 40 à 30
  • Résumé du match :
    • Optimisation du résumé du match à la mi-temps. Réduction des temps d'attente et ajout de certains éléments d'IU
    • Il est désormais impossible d'abandonner le match depuis l'écran du résumé du match à la mi-temps
    • Correction du problème empêchant l'apparition de l'animation de classement dans certains scénarios
    • Utilisation du terme « REVANCHE » plutôt que du terme « MATCH SUIVANT » sur l'écran du résumé du match
  • Restrictions de niveau : le mode classé est désormais soumis à une restriction de niveau ; par défaut, les joueurs devront atteindre le niveau 3 en mode normal pour pouvoir accéder au mode classé
  • Boucles temporelles :
    • La boucle temporelle sera automatiquement réinitialisée au début du décompte d'apparition de l'agent
    • Réduction du nombre de réinitialisations de la boucle temporelle disponibles pour les joueurs dans tous les types de match à plusieurs (afin d'éviter une utilisation excessive de la boucle dans des modes de jeu simultanés)

 Animation

  • Marqueur stratégique : correction d'un problème d'animation manquante lors de la sélection d'une cible avec un marqueur stratégique
  • Provocations : correction des animations de provocation des personnages, qui étaient parfois irrégulières en regardant vers le haut ou vers le bas avec Kapitan ou Vendetta
  • Animations de recul à la 3e personne : ajout d'animations de recul à la 3e personne pour Karl, Rafale, Toxine, Carnage et Chrono
  • Chrono : amélioration de l'animation de visée en marchant de Chrono
  • Corrections du champ de vision à la 1re personne : correction de certains problèmes d'armes à la 1re personne avec Kapitan et Chrono avec un champ de vision de 110

Paramètres

  • Compatibilité NVIDIA DLSS intégrée : intégration de la compatibilité NVIDIA DLSS pour les versions Steam et Windows Store sur PC (DX12 seulement pour la version Windows Store)
  • Paramètre de champ de vision sur console : une option d'ajustement du champ de vision est désormais disponible dans le menu Graphismes des paramètres pour toutes les consoles

IU/UX

  • Délai de cadence de tir : ajout d'un élément dans l'ATH pour indiquer le délai de cadence de tir de l'arme pour Carnage, Chrono et Vendetta
  • Statut en ligne : le statut en ligne de joueurs sur une plateforme différente est désormais caché
  • Objectif à capturer : le texte « CAPTURER » n'est plus visible sur l'ATH lors des replays de matchs
  • Écran CGU : correction d'un problème de mise au point du menu après avoir quitté l'écran CGU à l'aide d'une manette
  • IU de bannissement : correction du message de bannissement de joueur qui n'était pas traduit correctement
  • Correction de mise au point de la manette : la manette ne peut plus interagir avec l'arrière-plan lorsque le sélecteur d'emblème est ouvert
  • Roue d'emotes : désactivation de la roue d'emotes lorsqu'elle apparaissait en interagissant (correction d'un bug de chevauchement d'IU lors de la capture de tourelles)
  • Changement de nom des replays (console) : correction d'un problème lors du changement de nom des replays sur le tableau des scores sur console. Si le joueur annulait le changement de nom en quittant le clavier, le joueur ne pouvait quitter la boîte de texte pour revenir au bouton « OK ».
  • Invitations de groupe :
    • Vous retournerez désormais au menu principal en acceptant une invitation de groupe depuis un sous menu
    • Correction de la présence d'une IU avec des membres de groupe fictifs après avoir accepté une invitation sur une autre carte
  • Tableau des scores/menu pause : correction d'un problème où le menu pause restait visible sur le tableau des scores lorsqu'il était ouvert quand le décompte de l'option « CONTINUER » atteignait zéro en première et deuxième mi-temps
  • Correction du problème de score : correction du problème de score qui utilisait la valeur du round précédent plutôt que la plus récente
  • Chat écrit : le chat défile désormais correctement lors de la rédaction d'un long message
  • Contre-la-montre en drone de reconnaissance : ajout d'une catégorie DERNIER TEMPS aux contre-la-montre en drone de reconnaissance (après avoir terminé un tour)
  • Amélioration de la fenêtre pop-up d'abandon : amélioration du message de la fenêtre pop-up d'abandon lors d'un abandon via le menu

Cartes

  • Exploitations de bugs de ligne de tir : autres corrections de ligne de tir sur Solitude, l'Antre du démon, Arbor, Caldera et le Marais hurlant
  • Arbor :
    • Correction des limites pour renforcer les murs extérieurs de l'espace de jeu, de chaque côté
    • Correction d'un élément d'arbre qui flottait avec backface culling visible
    • Correction d'un mauvais alignement de certaines textures sur une passerelle à proximité des accélérateurs de particules B et C
  • Caldera :
    • Les joueurs ne sont plus en mesure de tirer à travers une section de tunnel à proximité du portail bleu, créant un angle mort
    • La collision de balles a été ajoutée à la structure en grès proche du point d'apparition rouge
    • Correction de plusieurs éléments de rochers/cailloux flottants à proximité du bâtiment contenant la résistance A et à proximité du portail rouge
  • Chimera : 
    • Séquence d'intro : correction de la séquence d'intro de Chimera afin que la caméra ne s'incruste plus dans le feuillage
    • Correction de certains problèmes de texture mineurs au sommet du bâtiment central, et d'un trou dans le maillage d'un point à proximité de l'accélérateur de particules A
  • Antre du démon :
    • Correction d'un problème de dépassement des limites du plafond au-dessus de l'accélérateur de particules A dans le mode drone de reconnaissance et le mode photo
  • Marais hurlant :
    • Correction de problèmes de collisions signalés pour les quatre plaques d'égout
    • Toxine ne peut plus se téléporter à l'intérieur des arbres luminescents
  • Plaines d'iridium :
    • Correction de certains problèmes de texture mineurs sur les poutres métalliques de la carte
    • Correction des éléments de rochers/cailloux flottants près des portails rouge et bleu
    • La bâche dans le couloir sous la MX C ne s'incruste plus dans le sol
  • Stratos-IV :
    • Correction d'un problème faisant s'incruster le drone de reconnaissance dans les panneaux anguleux sous la zone de jeu
  • Subterra :
    • Correction de certains problèmes de transparence et d'incrustation d'éléments de rochers/cailloux près du portail bleu
    • Correction de multiples zones où le drone de reconnaissance pouvait s'incruster dans le terrain
  • Failles tectoniques :
    • Correction de certains problèmes de texture mineurs au-dessus de certains bâtiments, et d'apparitions de plans de brouillard lors de la navigation du drone de reconnaissance
    • L'échangeur du mode Entraînement ne peut plus être utilisé en dessous d'une plateforme
    • La MX lâchée ne peut plus être irrécupérable si elle est lâchée dans la crevasse entre les escaliers et les rochers à proximité du portail rouge
  • Carrière :
    • Correction de certains problèmes de texture et d'incrustation mineurs sur les poutres métalliques de la carte
    • Correction des éléments de rochers/cailloux flottants près du point d'apparition du portail bleu et de la MX A
  • Utopia :
    • Correction d'éléments d'herbe flottants à proximité du portail rouge
Version
1.3.26342