Salutations, agents. Nous avons publié une mise à jour de Lemnis Gate afin d'apporter divers changements et correctifs. Vous pourrez trouver plus d'informations ci-dessous :

Patch Notes

Général

  • Plantage de moteur graphique temporaire/constant : Correction des problèmes qui provoquaient un plantage :
    • Plantage en quittant le menu principal, où une valeur de dégâts critiques apparaissait dans le menu pause
    • Plantage en quittant le menu principal, où les effets visuels d'explosion apparaissaient dans le menu pause
  • Séparation du système de groupe : Correction des cas où le groupe était divisé en plusieurs équipes pendant le chargement d'un nouveau match sur une nouvelle carte depuis l'écran de décompte
  • Système de groupe de Xbox Series X : Correction d'un problème où le système de groupe pouvait ne plus fonctionner lors d'une reprise de partie après interruption de la console. Le message « Connexion refusée » apparaît désormais pour les non-hôtes s'ils ne parviennent pas à se connecter à un groupe après interruption du système de jeu. Ils pourront rejoindre le groupe s'ils reçoivent à nouveau une invitation
  • Annulation de file d'attente : Correction d'un problème où l'accès au menu de personnalisation d'agent (via l'invite « Personnaliser un agent »), suivi du retour au menu principal, entraînait l'annulation de la file d'attente
  • Fonctionnalité de file d'attente des codes de groupe : Correction d'un problème avec les codes de groupe 2c2 qui ne fonctionnaient pas toujours comme prévu pour permettre aux joueurs de rejoindre des matchs avec leurs amis
  • Écran noir : Correction d'un problème en étant dans la file d'attente où un joueur pouvait rencontrer un écran noir lors de la tentative de chargement d'un match
  • Reconnexion au réseau sur consoles Xbox : Désormais, le jeu gère correctement la reconnexion au réseau sur Xbox (toutes les plateformes) après avoir lancé le jeu sans connexion réseau
  • Changement d'utilisateur sur PS4 : Correction d'un problème où l'accès à une partie active de Lemnis Gate avec un utilisateur différent sur la même PS4 bloquait le jeu sur l'écran de connexion
  • Connexion Steam : Correction d'un problème à l'écran-titre lorsque la connexion Steam échouait
  • Améliorations liées à la cinétose :
    • Champ de vision maximal agrandi à 110
    • Suppression du défaut chromatique postproduction qui apparaissait à la fin de chaque boucle temporelle de 25 secondes (ce qui apporte également une légère amélioration des performances)
    • Réduction de l'intensité du changement du champ de vision entre les sprints et les glissades
    • Association de l'intensité de changement du champ de vision (lors d'un sprint, d'une glissade, d'un saut en l'air, etc.) au paramètre « Intensité des tremblements de la caméra »
  • Microsoft Store sur PC : Correction d'un problème empêchant l'exécution simultanée de deux instances de la version du Microsoft Store sur le même PC
  • Affichage d'EXP : Correction d'un problème où, dans la première moitié des matchs en ligne, l'affichage de l'EXP en bas de l'écran indiquait aux joueurs une quantité incorrecte d'EXP gagnée à chaque objectif rempli ou adversaire éliminé
  • Hélice du drone de reconnaissance : Correction du problème où le placement de l'hélice du drone de reconnaissance pouvait se désynchroniser avec le corps du drone s'il était inactif pendant un certain temps
  • Activités PS5 : Correction d'un problème où les activités PS5 du mode « Match normal » ne se terminaient pas normalement à la fin du match, que ce soit en cas de défaite ou de match complet
  • Performance des boucles de replay : Correction d'un problème lié à l'enregistrement de boucles de replay dans les cartes d'entraînement, qui pouvait faire chuter les performances de manière significative, en ajoutant une longueur minimale de boucle temporelle de 5 secondes
  • Capsules d'attaque de Vendetta : Correction d'un problème où le tremblement de la caméra pouvait ne pas se désactiver correctement lors de la construction d'une capsule d'attaque de Vendetta
  • Surbrillance d'agent : Correction d'un problème mineur où la surbrillance colorée de l'agent s'incrustait dans son modèle lorsqu'il subissait des dégâts
  • Plusieurs corrections de plantages liés au serveur (diverses améliorations de stabilité du serveur)
  • Réduction du temps de chargement sur toutes les plateformes

Gameplay

  • Orbe de projection de KARL (fonctionnement) : Augmentation supplémentaire de la portée et de la vitesse du projectile. Réduction de la gravité appliquée sur le projectile. Ces ajustements devraient faciliter l'ajout de boucliers à votre équipe !
  • Orbe de projection de KARL (graphismes) : Amélioration de la clarté visuelle du bouclier de l'Orbe de projection de KARL, notamment depuis l'intérieur
  • Traînée de la capacité de Carnage : Réintégration d'effets visuels (traînée) pour les mines à proximité de Carnage
  • Toxine (compensation de décalage) : Correction d'un problème lié à la compensation de décalage avec la capacité Téléporteur de Toxine, où l'aperçu de téléportation ne correspondait pas au véritable résultat dans certaines conditions de réseau
  • Trajectoire du projectile : Correction d'un problème où la trajectoire anticipée du projectile ne correspondait pas à la trajectoire réelle du projectile dans certaines conditions de réseau
  • Problème MX : Dans le mode « Récupération de MX », les objectifs MX sont désormais configurés de façon à ne plus recevoir de décalcomanies

Animation

  • Animation de Chrono : Ajustement de l'animation de tir au fusil de précision
  • Animation de Vendetta : Implémentation d'animations de recul lors des tirs à la hanche et en visée (à la troisième personne)
  • Animation de Carnage : Ajustement de l'animation de visée de Carnage
  • Animation de Rafale : Ajustement de l'animation de visée de Rafale
  • Animation de recul : Ajout de compatibilité pour les animations de recul à la troisième personne
  • Animations de Kapitan :
    • Implémentation d'animations de recul lors des tirs à la hanche et en visée (à la troisième personne)
    • Ajustement des animations de visée et animations faciales de Kapitan
  • Animations de Toxine :
    • Ajustement de l'animation de visée de Toxine
    • Ajustement des animations faciales en visée de Chrono

Paramètres

  • Attribution des touches : À la demande générale, nous avons ajouté la possibilité de personnaliser les actions des agents liées à la souris pour améliorer l'accessibilité
  • Sélection BMD : Correction du défilement des menus qui ne fonctionnait pas avec le BMD et autorisation de sélection des options dans les paramètres avec le BMD
  • Attribution des touches mode photo : Correction d'un problème où l'invite indiquait au joueur que l'option « Changer la vitesse de lecture » devait être associée à une autre touche si le joueur attribuait une des touches du mode photo à la touche R dans l'onglet clavier et souris des paramètres
  • Paramètres d'anticrénelage : Correction du paramètre d'anticrénelage en utilisant le sélecteur de préréglage de qualité globale
  • Paramètres audio : Correction d'un problème où le texte de l'option « Dialogue » ne s'affichait pas dans la bonne langue dans les paramètres audio
  • Résolution des problèmes d'affichage (uniquement Steam sur PC) : Correction des problèmes avec les résolutions natives supérieures à 1080p
    • Lors de l'utilisation d'un écran 4K, la sélection de l'option de mode d'affichage « Fenêtré sans bord » n'affiche plus par défaut la résolution 1920x1080, mais plutôt la résolution la plus élevée prise en charge
    • La résolution 2560x1440 ne s’affiche plus incorrectement au lancement du jeu

Interface graphique

  • Superposition du clavier : Correction de la superposition du clavier virtuel avec l'ATH d'agent au redémarrage d'un match
  • Invite Continuer : Correction d'un problème où les données n'étaient pas répliquées en appuyant sur « Continuer » dès que l'option apparaissait à la fin de la deuxième mi-temps d'un match, ce qui faisait que le tableau final des scores n'affichait pas le score de la deuxième mi-temps
  • Menu pause et tableau des scores : Correction d'un problème où la priorité était accordée au menu pause lorsque les joueurs avaient ce menu ouvert jusqu'à l'affichage du tableau des scores. Cependant, lorsque le joueur sélectionnait des options de menu telles que « Paramètres » ou « Changer de monde », et qu'il appuyait ensuite sur le bouton B pour revenir au menu pause, leur manette accordait la priorité au tableau des scores affichés en dessous
  • Fenêtres pop-up d'interface du tableau des scores : Correction d'un problème où les fenêtres pop-up de l'interface graphique du tableau des scores étaient encore visibles lors de la seconde moitié du match si elles étaient encore ouvertes lorsque le décompte de l'option « Continuer » atteignait 0
  • Menu « Choisir une chronologie » : Correction d'un problème où le menu « Choisir une chronologie » était encore visible dans d'autres menus et la manette accordait la priorité au(x) menu(s) sous-jacent(s) si un joueur ouvrait le sous-menu « Choisir une chronologie » avant d'appuyer deux fois sur le bouton RETOUR
  • Menu Armement : Correction d'un problème où le bouton Retour devenait non fonctionnel si le joueur passait du clavier & souris à la manette, et qu'il se rendait dans l'onglet Armement pour ouvrir les menus « Sélectionner une arme à équiper », « Sélectionner une tenue à équiper » ou « Sélectionner une provocation à équiper », puis qu'il annulait tout
  • Navigation à la manette : Correction du problème qui empêchait de sélectionner le bouton Rapport avec la manette
  • Menu pause : Correction d'un problème où l'option « Abandonner » apparaissait si le joueur avait le menu pause ouvert pendant la vidéo d'introduction de l'agent sélectionné Si le joueur passait le curseur sur la sélection, celle-ci était ignorée et le curseur était placé sur « Reprendre » ou « Quitter »
  • Interface graphique de l'invitation de joueur : Si une invitation était acceptée en étant sur une carte d'entraînement, le joueur qui avait accepté l'invitation était redirigé vers le menu principal où il commençait à rejoindre le groupe. Ensuite, le joueur pouvait voir un groupe de 4 joueurs déjà formé avec des noms incorrects (« PlayerName »)
  • Menu Social : Correction d'un problème qui survenait lorsqu'un joueur se rendait dans l'onglet/le sous-menu « Joueurs récents » dans le menu Social, et que tous les joueurs de la liste « Joueurs récents » apparaissaient toujours comme étant hors ligne même si l'un des joueurs de la liste était en ligne à ce moment-là
  • Erreur de fichier de replay : Correction d'un problème où l'invite d'erreur « Ancien fichier de replay » s'affichait sans cesse en cliquant sur le bouton « Oui »
  • Déclenchement « Réinitialiser par défaut » : Correction d'un problème où les joueurs pouvaient déclencher l'option « Réinitialiser par défaut » alors que la fenêtre pop-up d'interface utilisateur « Enregistrer les paramètres » était ouverte
  • Changement de nom : Correction du problème où le nom d'un joueur bloqué n'était pas mis à jour dans le jeu après un changement de nom
  • Affichage de tête de mort dans l'interface : Correction d'un problème où l'icône de tête de mort n'apparaissait pas sur l'ATH après la mort
  • Autres améliorations et corrections liées à l'interface

Cartes

  • En accord avec les commentaires des joueurs, nous avons ajusté les angles de vue sur certaines cartes pour éviter que les joueurs campent au niveau des objectifs. Corrections de bugs supplémentaires sur les cartes.
  • Basiques (vidéos d'objectif de mission) : Correction d'un problème où les vidéos d'entraînement d'objectif de mission n'étaient pas lancées sur la carte du didacticiel Basiques
  • Performance au Centre d'entraînement : Correction d'un problème où les performances baissaient lors de l'affichage de l'ensemble du hall principal de la carte Centre d'entraînement. Autres corrections de bugs divers
  • Simulation de boucle temporelle : Correction du clignotement des textures sur certaines parties des conduits d'aération que le joueur traverse avec le drone de reconnaissance
  • Carrière : Correction d'un léger vacillement des textures sur certaines parties des poutres métalliques près du portail de l'équipe bleue
  • Plaines d'iridium : Correction de certaines roches flottantes derrière le portail de l'équipe bleue

Audio

  • Audio de résumé de match : Correction du problème où le son du résumé du match tournait en boucle lors du passage à la carte suivante
  • Corrections de l'audio d'agent : Ajustements des effets sonores d'apparition des agents
  • Corrections VO :
    • Si l'utilisateur avait réglé la langue du jeu sur l'anglais, mais que la langue du PC était réglée sur une autre langue (dans ce cas, espagnol mexicain), les voix du menu principal étaient en espagnol alors que le jeu était réglé sur l'anglais via Steam
    • Correction d'un problème où la voix de l'IA était en anglais lors du lancement du jeu en chinois traditionnel
  • Divers ajustements audio : Ajustements et améliorations de certains bus audio/classes audio, des effets sonores des clics dans le menu et de la réverbération sur les cartes « Solitude » et « Arbor »
Version
1.2.25474