La sortie de Lemnis Gate approche, et nous voyons beaucoup d'entre vous se préparer et ajouter de nouvelles stratégies à votre jeu pour dominer tous vos adversaires. Nous voulons vous donner plus d'informations concernant le fonctionnement du système de progression de Lemnis Gate, quels choix s'offriront à vous et quelles personnalisations pourront être déverrouillées.

Quels sont les moyens de progresser dans Lemnis Gate ?

Vous obtiendrez des points d'expérience (EXP) en jouant à Lemnis Gate. L'EXP s'ajoute au niveau du joueur et au niveau de maîtrise d'agent.

Qu'est-ce que le niveau du joueur ?

Le niveau du joueur indique la quantité d'EXP que vous avez obtenue et de combien de fois vous avez monté de niveau. Chaque action que vous effectuez dans un match vous fera gagner de l'EXP, peu importe si vous gagnez ou perdez. Une fois que vous avez engrangé assez d'EXP, votre niveau augmentera. En montant de niveau, vous obtiendrez des hexa-pièces que vous pourrez dépenser pour obtenir de nouveaux éléments de personnalisation.

Qu'est-ce que le niveau de maîtrise d'agent ?

Vous pouvez aussi obtenir de l'EXP pour le niveau de maîtrise d'un agent. C'est une fonctionnalité spécifique à l'agent que vous choisissez de jouer dans n'importe quel tour. Une fois qu'un seuil d'EXP de maîtrise est atteint, le niveau de maîtrise de l'agent augmentera. Plus le niveau de maîtrise d'un agent est élevé, plus il y aura d'options de personnalisation disponibles.

Au fur et à mesure que vous progresserez dans ces deux systèmes, vous pourrez de déverrouiller des éléments de personnalisations pour votre compte et votre équipe d'agent.

Account Mastery

Regardons comment tout cela fonctionne :

Comment est-ce que je monte de niveau ?

Pour accumuler de l'EXP et monter de niveau dans Lemnis Gate, vous devrez :

  • Terminer un match (Victoire/Nul/Défaite) 
  • Compléter, capturer ou détruire des objectifs 
  • Blesser ou tuer des agents ennemis

L'EXP gagnée ne peut être perdue. Même si votre agent est tué durant un autre tour, l'EXP que vous avez gagnée pendant son tour est conservée. L'EXP est ajoutée à votre niveau de joueur et à celui de maîtrise d'agent à la fin d'un match. Une fois qu'un seuil d'EXP est atteint, vous montez de niveau et obtenez une hexa-pièce à dépenser dans l'hexa-grille.

Hexa-grilles

Chaque agent possède sa propre hexa-grille. C'est là que vous pourrez choisir quels éléments de personnalisation déverrouiller pour l'agent de votre choix. Cet écran vous permet aussi de consulter le niveau de maîtrise de chaque agent.

Chaque hexa-grille est remplie d'objets cosmétiques à déverrouiller :

  • Tenues d'agents
  • Apparences d'armes
  • Emotes
  • Emblèmes de joueur
Progression Assets Emote

L'hexa-grille vous permet aussi de modifier vos armes, narguer vos adversaires avec des emotes ou les impressionner grâce à une large sélection de tenues d'agents. Chaque agent dispose de plusieurs hexa-grilles, chacune arborant un thème différent avec des objets cosmétiques à déverrouiller.

En plus, vous pourrez déverrouiller des éléments de personnalisation pour votre drone de reconnaissance, parce qu'il ne faut pas qu'il se sente mis à l'écart.

Hexa-pièces

Vous obtiendrez de l'EXP qui vous aidera à monter de niveau que vous remportiez la partie ou non. Vous serez récompensé par une hexa-pièce chaque fois que votre niveau de joueur augmente. Les hexa-pièces sont une monnaie que vous obtenez en jouant et qui peut être utilisée pour revendiquer les cellules disponibles dans l'hexa-grille. Tant qu'une cellule est déverrouillée, vous pourrez l'activer et recevoir l'élément de personnalisation que vous avez choisi.

Cosmic Frontier

Apparences d'armes

Les apparences d'armes de Lemnis Gate servent à modifier le style et le ressenti de vos armes, avec de petites variations dans leurs statistiques. Cela peut vous aider à modifier vos armes pour qu'elles correspondent à votre style de jeu.
Il est important de noter que toutes les apparences obtenues durant la bêta ou via la précommande sont uniquement de nature cosmétique.

False
No
Category
Actus
Slug
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