Fans des montagnes russes, bonjour !
Nous espérons que vous allez bien et que vous vous amusez toujours autant avec Planet Coaster: Console Edition ! De notre côté, la découverte quotidienne des parcs, montagnes russes et plans que vous partagez avec nous depuis le lancement de novembre ne cesse de nous éblouir. Alors, n'oubliez pas d'envoyer vos créations au Frontier Workshop pour en faire profiter le reste de la famille PlanCo.
La nouvelle mise à jour pour Planet Coaster: Console Edition est disponible ! Notre équipe a travaillé d'arrache-pied pour corriger les bugs critiques et les plantages signalés par la communauté, et nous vous remercions du fond du cœur pour vos retours. Cette mise à jour devrait corriger les plantages affectant la version Xbox, mais nous allons continuer à collaborer avec le fabricant pour approfondir la question. Si ces bugs persistent, n'hésitez pas à nous en informer via nos forums ou la page dédiée aux problèmes rencontrés dans le jeu afin que notre assistance technique puisse se pencher dessus.
Sans plus attendre, voici les notes de la mise à jour 1.4.1 :
Numéros de version des différentes plateformes :
- PlayStation 4 - 01.11
- PlayStation 5 - 01.010.000
- Xbox - 1.4.1
Stabilité
- Les performances du jeu ont fait l'objet d’optimisations diverses.
- Plusieurs bugs qui entraînaient le blocage du jeu ont été corrigés et la stabilité a été améliorée.
Interface utilisateur (IU)
- Divers changements esthétiques ont été apportés à l'IU pour offrir une meilleure cohérence générale.
- Le système de remboursement des emprunts a été modifié.
- Le panneau d'informations des haut-parleurs avec déclencheur s'ouvre désormais comme prévu.
- La fonctionnalité de tunnel automatique est désormais activée par défaut, suite à des bugs empêchant totalement son activation.
- Des infobulles ont été ajoutées à la configuration de l'écran.
- Les icônes représentant les opinions sur les attractions/montagnes russes du panneau d'informations des visiteurs ont été corrigées.
- Les plans du Frontier Workshop utilisent désormais l'icône prévue.
- Le bug d'interface provoquant un retour aux rails normaux lors d'un changement de paramètres de la station a été corrigé.
- Le problème grisant occasionnellement le menu radial en mode sélection multiple a été corrigé.
- Les flèches des sections déroulantes ont été harmonisées avec le reste de l'interface.
- Les bénéfices depuis l'ouverture d'une boutique ne s'affichent plus en vert lorsqu'ils sont négatifs.
- L'écran des « Conditions générales d'utilisation » a été harmonisé avec le reste de l'interface.
- Une modification mineure a été apportée aux commandes de la vitesse d'écoulement du temps.
- Le bouton par défaut du panneau de rotation avancé a été modifié.
- Les bâtiments des employés ne sont plus considérés comme des « Boutiques et services » sur l'écran de Gestion du parc.
- Le jeu pouvait se bloquer lors de l'affichage d'options incorrectes dans le menu radial. Ce bug a été corrigé.
- L'outil de transformation de surface disparaît désormais lors du placement d'éléments créés par les joueurs.
- Les performances des données de la barre dynamique ont été améliorées, ce qui réduit considérablement les saccades.
- Une erreur de tri dans la Gestion du parc a été corrigée.
- Certaines options des paramètres qui ne fonctionnaient pas comme prévu ont été supprimées.
- L'interface de sélection multiple ne s'affiche plus lorsqu'une infobulle apparaît lors de la modification des bâtiments.
- Les infobulles de recherche affichent désormais le coût attendu.
- Le jeu pouvait se bloquer lors de l'ouverture rapide de deux parcs avant l'apparition de l'écran de chargement. Ce bug a été corrigé.
- De nouveaux contrôles de sécurité ont été ajoutés pour que l'activation du panneau de placement n'empêche plus l'utilisation d'autres éléments d'interface.
- L'effet du changement de type d'unité des montagnes russes est désormais immédiat.
- Aucun bouton erroné ne s'affiche désormais dans certains panneaux d'informations.
- Le changement de couleur sur déclencheur de l'éditeur de séquences fonctionne désormais comme prévu.
- Le problème de superposition de différents menus a été corrigé.
- La révélation d'une recherche dans un parc Défi ne provoque plus de plantage.
- La dissociation de chambres d'hôtel ne provoque plus celle de chambres non sélectionnées.
- Le tri par nom dans les écrans Gestion du parc et Attractions et Boutiques fonctionne désormais correctement.
- L'ouverture du menu Pause lors du placement d'objets a été améliorée.
- Le fonctionnement des affectations a été mis à jour pour simplifier son utilisation.
- L'ordre de tri des colonnes de la Gestion du parc a été corrigé.
Caméra
- La caméra d'attraction est désormais réactivée comme prévu après la fin de l'initiation.
- La vitesse de déplacement de la caméra a été harmonisée pour toutes les plates-formes.
- Le jeu ne se bloque plus lorsque la caméra employé est utilisée et qu'un visiteur a été sélectionné.
- Il pouvait arriver que la caméra reste bloquée sous terre. Ce problème a été résolu.
- Le jeu ne se bloque plus lors du passage à la caméra d'attraction depuis un siège inexistant.
- La sortie de l'aperçu des rails ne provoque plus le blocage de la caméra.
- Le fait de mettre le jeu en pause lors de l'utilisation du mode déplacements/rotations complexes ne provoque plus de problèmes dans le déplacement des objets en cas de changement de hauteur de la caméra.
Outils
- Le jeu pouvait se bloquer lors de la suppression d'objets d'un groupe scénique dans le créateur de séquences. Ce bug a été corrigé.
- Les conseils peuvent désormais être affichés ou masqués.
- Le bouton « Sauvegarder le bâtiment » des hôtels, restaurants et de leurs chambres et salles respectives fonctionne désormais comme prévu.
- Les joueurs peuvent à présent utiliser la liste des employés de la Gestion du parc pour réengager d'anciens salariés.
- Le jeu peut désormais être mis en pause lorsque le joueur modifie des montagnes russes sans avoir sélectionné une section de rails.
- L'annulation d'une sélection depuis le panneau de sélection multiple a été supprimée, car cette fonctionnalité était redondante.
- Une confirmation clavier est désormais demandée pour masquer l'interface en mode caméra d'attraction.
- Les saccades et ralentissements dans l'utilisation des curseurs en mode Modifier le tracé ont été corrigés.
- Les paramètres ont été modifiés pour permettre aux joueurs de désactiver l'alignement vertical global.
Workshop
- Le Frontier Workshop a fait l'objet de plusieurs correctifs appliqués au serveur et au jeu.
- Le bug provoquant le plantage du jeu lors du téléchargement de plans corrompus du Workshop a été corrigé.
Attractions et services
- Le temps d'attente des attractions interactives n'est plus réinitialisé à 3 s après sa modification dans le panneau d'informations.
- Le bug provoquant occasionnellement le plantage du jeu dans l'initiation à la construction de montagnes russes a été corrigé.
- Les écrans activés par les déclencheurs de rails s'affichent désormais pendant 3 s (valeur par défaut) au lieu de s'éteindre au bout de 0,1 s.
- Les attractions personnalisées des parcs en mode Bac à sable ne sont plus considérées comme inabordables.
- Le jeu pouvait se bloquer occasionnellement lors du placement rapide de plusieurs bâtiments des employés. Ce bug a été corrigé.
- Le jeu pouvait se bloquer lors de la sélection d'un haut-parleur avec déclencheur connecté à une attraction. Ce bug a été corrigé.
Environnement et plans
- Il n'est plus possible de dégrouper des bâtiments verrouillés afin de les modifier.
- Le jeu pouvait se bloquer lorsque la hauteur d'un objet était fixée au début du placement de la grille. Ce bug a été corrigé.
- Le problème provoqué par le déplacement d'objets sur de grandes distances lors de certains mouvements de caméra a été corrigé.
- Le jeu pouvait se bloquer lors de la suppression de bâtiments prédéfinis dans certains niveaux du mode Carrière. Ce bug a été corrigé.
- Les plans placés en mode déplacements/rotations complexes ne devraient plus apparaître sous terre.
Employés et visiteurs
- Les foules ont fait l'objet de plusieurs correctifs et optimisations.
- La longueur du nom des affectations est désormais limitée.
- Il est maintenant possible de placer des employés même lorsque le compteur Oswald-Eugene a atteint 100%.
- Les visiteurs ne flottent plus au-dessus des escaliers en colimaçon.
- Les visiteurs descendant des allées en colimaçon ne s'affichent plus au-dessus ou en dessous du tracé.
- Le moment de la journée est désormais sauvegardé entre deux chargements de parc.
- Le problème qui se produisait lors du chargement de parcs ayant rempli la condition « Consulter les pensées des visiteurs » de l'objectif « Réaliser des bénéfices » a été corrigé.
Texte et localisation
- Le problème lié aux lignes successives des boutons du menu Démarrer en langue allemande a été corrigé.
- Les traductions ont été mises à jour pour éviter que certains éléments textuels ne soient tronqués.
- Diverses fautes de grammaire ont été corrigées.
- La gestion des infobulles de formation des employés a été modifiée pour éviter tout débordement de texte.
- Le bouton des notifications en jeu ne provoque plus de problèmes de superposition.
- Le texte relatif aux durées des emprunts a été corrigé.
- Différentes modifications ont été apportées aux traductions.
Divers
- Le nombre d'emplacements de sauvegarde disponibles a été augmenté.
- La date et l'heure des sauvegardes automatiques sont désormais correctement mises à jour.
- Le comportement de la sauvegarde automatique a été modifié.