¡Hola, jefes de equipo!

Esperamos que, como nosotros, estéis disfrutando de una apasionante temporada 2024 de Formula One.

En la sede central hemos estado trabajando duro en un importante paquete de actualización que os pondrá al frente de la parrilla, ahora que nos dirigimos a Abu Dabi. La actualización 1.9 contiene nuevas funciones diseñadas para mejorar el realismo y profundizar en la obtención de información y la búsqueda constante del progreso, algo esencial para que los equipos tomen las decisiones que los lleven a lo más alto.

Junto con estas nuevas funciones, la actualización también incluye un buen conjunto de reequilibrios y correcciones para mejorar la experiencia de juego, tanto en PC como en consola.

Tenéis más información sobre las nuevas funciones en nuestra reciente publicación en el blog.

No dejéis de compartir en la herramienta de seguimiento vuestros comentarios y cualquier problema que encontréis.

Patch Notes

Nuevo Comienzo desde la calle de boxes

  • El comienzo desde la calle de boxes ya está plenamente integrado para los equipos del jugador y de la IA, y se basa en el reglamento real.
  • Se avisará al jefe de equipo antes de que realice cualquier cambio que incumpla las normas de parque cerrado y que suponga el comienzo desde la calle de boxes.

Nuevo Desarrollo de los pilotos

  • Los jefes ahora pueden centrar a los pilotos en tres nuevas áreas de desarrollo, de modo que sus habilidades beneficien al equipo.
  • Esto también es aplicable a los pilotos afiliados, lo que supone una razón y un propósito más para utilizar estas posiciones.

Nuevo Idoneidad del equipo

  • Se ha añadido la nueva valoración "Idoneidad del equipo", cuyo valor se descubre al perfilar al personal y a los pilotos, y que ayuda a tomar decisiones de contratación informadas.
  • Esta valoración tiene en cuenta distintos factores y su resultado es dinámico, pues depende del contexto.

Nuevo Rumores de contratos

  • Se ha añadido nuevo contenido de correo electrónico que proporciona información sobre las negociaciones y contrataciones que se producen en el resto de la parrilla.

Estabilidad y rendimiento

  • Las partidas guardadas ya no alcanzan un tamaño de archivo crítico que resulta en el daño de los datos (solo consola).
  • Hemos implementado protecciones adicionales, en caso de que exista riesgo de daño de los datos. La opción "Reiniciar la temporada" se eliminará para mitigar este riesgo.
  • Hemos arreglado un cuelgue que podía producirse durante el procesamiento.
  • Hemos arreglado un cuelgue que podía producirse al confirmar planes de patrocinio en rápida sucesión.
  • Hemos arreglado un cuelgue que podía producirse al final del GP de Australia en una sesión de juego larga.
  • Hemos mejorado el rendimiento cuando el fondo de la sede del equipo está presente (solo Nintendo Switch).

Hemos actualizado los costes del tren de potencia.

  • Hemos actualizado el saldo de costes del tren de potencia.
  • Hemos cambiado de mensual a anual la estructura de pagos del tren de potencia.
  • Hemos actualizado la pantalla de finanzas para que refleje los costes de forma precisa.

Finanzas

  • Hemos arreglado los casos en los que las actividades obligatorias no recibían su pago al final del periodo de patrocinio.
  • Hemos arreglado los casos en los que no se pagaba el dinero del premio DHL Fastest Pit Stop.
  • Hemos arreglado los casos en los que no se cargaba el coste por romper un contrato.
  • Hemos actualizado la pantalla de ayuda de Finanzas para reflejar la estructura de pagos mensuales del dinero de la junta y los premios.

Contratación y reclutamiento

  • Hemos arreglado un problema por el que Hamilton no iba a Ferrari al comienzo de la temporada 2.
  • Hemos añadido consideraciones de opinión positiva y negativa al proceso de negociación de los contratos de los pilotos y el personal.
  • Hemos actualizado el contenido de correo electrónico cuando otros equipos se dirigen al personal o los pilotos del jugador.
  • Hemos arreglado un problema por el que el correo electrónico de recordatorio de contraoferta no se enviaba al recibir una contraoferta y dejarla sin responder el día final del plazo.
  • Hemos arreglado un problema por el que el correo electrónico de cambios en el personal mostraba información de contratos incorrecta.
  • Hemos arreglado un problema por el que el correo electrónico de aceptación de contrato mostraba un coste de contratación incorrecto.
  • Hemos arreglado un problema por el que el correo electrónico de actualización de la plantilla del equipo incluía información de contratos incorrecta.
  • Hemos arreglado un problema por el que los correos electrónicos de contratos arrebatados mostraban una duración de contrato de 0.
  • Hemos arreglado un problema por el que la duración del contrato de los afiliados se mostraba de forma incorrecta en el panel Resumen de afiliados.
  • Hemos arreglado un problema por el que faltaba o se mostraba un coste de rotura de contrato incorrecto para las fechas de inicio inmediatas.
  • Hemos arreglado la ventana de reacción vacía cuando una oferta de contrato resulta en una reacción negativa.

Gestión del equipo

  • Hemos arreglado un problema por el que el logro "Apuesta por el futuro" no se concedía después de contratar a un afiliado con un plazo de oferta de 7 días.
  • Hemos mejorado la lógica de votación del reglamento de la IA.
  • Hemos arreglado un problema que impedía al jugador continuar con su equipo actual después de seleccionar un cambio de equipo sin haber sido despedido.
  • Hemos arreglado un problema por el que la valoración general de rendimiento del coche no estaba alineada con la valoración de los distintos atributos.
  • Hemos arreglado un problema por el que los ingenieros no regresaban tras resolver el dilema del incendio en el centro de diseño.
  • Hemos arreglado un problema por el que el aumento de los ingenieros no se aplicaba correctamente después de un correo electrónico de mejora del centro de diseño.
  • Hemos arreglado el problema por el que "Mejor posición de piloto", en el análisis de la junta de fin de temporada, no tenía en cuenta a los pilotos que se marchaban durante el año.
  • Hemos arreglado el problema por el que la junta asistía al Gran Premio después de seleccionar "Rechazar" en el correo electrónico "Asistencia de la junta a GP".
  • Hemos arreglado el problema por el que se podía seleccionar a un piloto asociado para ambos coches. 

Fin de semana de carrera

  • Ahora, los jugadores verán la página Resultados después de simular una sesión de sprint.
  • Hemos arreglado un problema por el que los coches no intentaban desdoblarse durante la carrera.
  • Hemos arreglado la clasificación incorrecta de los pilotos que hacen DNF en la última vuelta yendo por delante de otros coches doblados.
  • Hemos arreglado un problema por el que la clasificación de constructores y pilotos mostrada durante el fin de semana de carrera no incluía los puntos de la sprint previa.
  • Hemos arreglado un problema por el que se mostraba la notificación "DRS activado" al comienzo de las sesiones de entrenamiento y clasificación en condiciones de pista mojada.
  • Hemos arreglado un problema por el que un piloto entraba en boxes al final de la vuelta lanzada al tomar el control manual durante la clasificación.
  • Hemos arreglado un problema por el que la vuelta rápida se concedía a un piloto retirado en la 1.ª vuelta.
  • Hemos arreglado un problema por el que el valor de Adaptación a la pista se restablecía a 0 % después de cargar una partida guardada a mitad de sesión.
  • Hemos arreglado la pérdida de atención al navegar a "Configuración del coche" durante la clasificación.
  • Hemos arreglado un problema por el que la torre de cronometraje perdía el borde de color después de abrir menús durante un evento de bandera roja o amarilla.
  • Hemos arreglado un problema por el que la vista de datos se fijaba a la parte superior al desplazar hacia abajo durante una carrera.
  • Hemos arreglado un problema por el que no se mostraba la posición de los pilotos afiliados en el panel Pilotos después de establecer tiempos de vuelta en los entrenamientos.
  • Hemos arreglado un problema por el que el mapa a pantalla completa mostraba brevemente texturas borrosas.
  • Hemos arreglado un problema por el que las luces traseras de los coches no se encendían durante la carrera.
  • Hemos arreglado un problema por el que, en ocasiones, los coches parecían no tocar la pista.
  • Hemos arreglado un problema por el que los coches de Crea un equipo atravesaban el coche de seguridad.

Circuitos

  • Albert Park: Hemos arreglado un problema por el que los coches pasaban sobre el bordillo en la entrada a boxes.
  • Austin: Hemos ajustado la velocidad de los coches al salir de la calle de boxes y al entrar en la curva 1.
  • Hermanos Rodríguez: Hemos arreglado un problema por el que los coches desaparecían o se situaban de forma incorrecta en los garajes de los equipos.
  • Las Vegas: Hemos arreglado la colocación incorrecta de la 2.ª zona DRS.
  • Mónaco: Hemos arreglado un caso poco frecuente en el que el coche de seguridad bloqueaba la salida de boxes.
  • Shanghái: Hemos arreglado un marcador incorrecto en la calle de boxes.
  • Suzuka: Hemos arreglado la posibilidad de que los coches atraviesen la barrera en la curva 2.

Crea un equipo

  • Hemos mejorado el equilibrio cuando se elige al azar el personal generado al comenzar una nueva trayectoria de "Crea un equipo".
  • Hemos arreglado un problema por el que el color del diseño del coche no era coherente con el color seleccionado en la interfaz.
  • Hemos arreglado un problema por el que se mostraba un presupuesto inicial incorrecto para el origen "Tu historia".
  • Hemos arreglado un problema por el que los patrocinadores de diseño se incluían en una categoría incorrecta.
  • Hemos eliminado el encabezado duplicado "Nombre del equipo" en el menú Marca de equipo.
  • Hemos eliminado el botón "Deshacer" cuando no hay cambios a deshacer.

Presentación

  • Hemos arreglado un problema por el que no se mostraba la trayectoria de Charles Leclerc para 2022 y 2023.
  • Hemos arreglado un problema por el que no se mostraba la trayectoria de Jack Doohan para 2022.
  • Hemos arreglado un problema por el que no se mostraba la trayectoria de Ayumu Iwasa para 2022.
  • Hemos arreglado un problema por el que en la pantalla Circuitos se mostraba una distancia incorrecta para Las Vegas y Catar.
  • Hemos arreglado un problema por el que el correo electrónico de desarrollo mensual de afiliados no mostraba a los afiliados contratados en la temporada anterior.
  • Hemos arreglado el texto que faltaba en el correo electrónico de mejora del centro de diseño.
  • Hemos arreglado un problema por el que el valor Temporadas restantes se mostraba como "-1" en Análisis de mitad de temporada.
  • Hemos arreglado un problema por el que "Refrigeración del motor" no se mostraba como un efecto negativo de los daños en el pontón o el chasis.
  • Hemos mejorado las notificaciones de lógica en la interfaz.
  • Hemos arreglado un problema por el que en los proyectos cancelados se seguía aumentando el número de piezas.
  • Hemos implementado varias mejoras de interfaz en la pantalla Instalaciones.
  • Hemos implementado varias correcciones en cadenas y formato.
  • Hemos actualizado los indicadores de dificultad en Repetición de carrera.
Version
1.9