Saludos, comandantes:
Hay una nueva actualización disponible para Elite Dangerous. A continuación encontraréis las notas de la actualización:
Patch Notes
Seguimiento de errores:
- Se ha corregido un error en los niveles de detalle que hacía que se vieran agujeros en las naves Orca situadas a cierta distancia. (ID del error: 64768)
- Se ha corregido un error por el que los lanzamisiles no se disparaban correctamente. (ID del error: 61996)
- Se ha corregido un error que impedía reparar el casco y la integridad de la nave Python Mk II. (ID del error: 64522)
Características destacadas:
- Se ha añadido la nave Type-8 Transporter de Lakon
- Los anuncios de la pantalla holográfica del mundo ahora presentan la nave Type-8 Transporter.
- Se han añadido nuevas naves prefabricadas a la tienda:
- Type-8 Transporter Stellar (33,000 Arx)
- Type-8 Transporter Estándar (16,520 Arx)
- Inicio rápido de pasajeros - Beluga Liner (25,500 Arx)
- Inicio rápido de cazarrecompensas - Vulture (25,500 Arx)
- La nave Python Mk II ahora se incluye en las existencias del astillero para los jugadores de Odyssey.
Cambios de ingeniería
- Se han realizado modificaciones en el conjunto de reglas y sistemas de ingeniería:
- Las tiradas de ingeniería se han actualizado para ofrecer un resultado consistente, en función del nivel de la fórmula y el rango del comandante respecto al ingeniero.
- Se han incrementado las fuentes de materiales y, en algunos casos, el pago por fuente para aumentar la disponibilidad/pago de materiales en las ubicaciones agrícolas de grados 4 y 5.
- Se han incrementado las recompensas de materiales de ingeniería en todas las misiones.
- Hasta 24, en función del tipo de misión, el material y la dificultad de la misión.
- Se han actualizado los requisitos de desbloqueo de algunos ingenieros:
- Hero Ferrari: planes de defensa del asentamiento necesarios = 5 (antes, 15)
- Yarden Bond: planes de campaña de calumnia necesarios = 5 (antes, 8)
- Wellington Beck: vídeos de gatos, entretenimiento clásico o entretenimiento multimedia necesarios = 15 (total)
- Kit Fowler: encuestas de opinión necesarias = 5 (antes, 10)
- Se han eliminado los reguladores de potencia de las fórmulas
- Cambios en la capacidad de la mochila:
- Traje Maverick
- Capacidad de mercancía: 15 → 40
- Capacidad de recursos: 30 → 60
- Capacidad de datos: 10 → 20
- Traje Artemis
- Capacidad de mercancía: 10 → 20
- Capacidad de recursos: 20 → 40
- Capacidad de datos: 10 → 10
- Traje Dominator
- Capacidad de mercancía: 5 → 10
- Capacidad de recursos: 10 → 20
- Capacidad de datos: 10 → 10
- Traje Maverick
- Cambios en la capacidad de la mochila:
- Contribuir a la captura de un sistema controlado o invadido por Thargoides ahora concede materiales de ingeniería.
- Podrá ofrecerse como recompensa cualquier materia prima de grado 4 y cualquier material de ingeniería codificado y procesado de grado 5.
- Las recompensas estarán determinadas por el porcentaje de contribución individual del comandante:
- Nivel 1: 25 % superior - 120
- Nivel 2: 75 % superior - 60
- Nivel 3: 25 % inferior - 18
- Se seleccionarán al azar 2 materiales de cada categoría (materias primas, materiales procesados y materiales codificados) y se ofrecerá un total de 6 materiales distintos.
- De este modo, un comandante del nivel superior recibirá 20 materiales de 6 tipos diferentes, lo que hace un total de 120.
- Cada sistema asignará al azar los materiales, de modo que todos los comandantes que contribuyan a un sistema recibirán el mismo tipo de materiales.
- Las recompensas nunca superarán el nivel máximo de microrrecursos.
- Cualquier recompensa que rebase este límite se perderá. Por lo tanto, recomendamos supervisar cuidadosamente el inventario y el uso de los comerciantes de materiales.
- Las recompensas se asignarán cada hora y recibiréis un mensaje en la bandeja de entrada para informaros del nivel alcanzado.
- Las contribuciones se registrarán a partir de la versión 18.08.
- Las contribuciones no se restablecerán cada semana, sino que se transferirán a la siguiente hasta completar el sistema.
Errores y reajustes
- Se ha corregido un fallo de inactividad en la tienda de lotes de nave.
- Se han actualizado las estadísticas de los paquetes de CMDT para que reflejen mejor el contenido.
- La cuota para liberar las naves prefabricadas ahora se calculará correctamente cuando la nave sea incautada.
- Se ha corregido un error por el que los camarotes de lujo no eran aptos para los pasajeros de las clases inferiores.
- Se ha eliminado el consumo de energía de los módulos del estabilizador de armas experimentales.
- Se ha eliminado el bloqueo de masa SdS en planetas pequeños para que sea consistente con el de los planetas medianos y grandes.
- Se ha añadido una estadística de consumo de combustible SdS en la visualización del módulo.
- Se ha corregido un error por el que las naves podían desviarse al usar el aterrizaje y el despegue automáticos.
- Se han corregido una serie de efectos visuales que no se reproducían correctamente tras sabotear las cajas de suministros en los yacimientos de agujas Thargoides.
- Se han ajustado varias las líneas orbitales para que sean más nítidas.
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Version
4.0.18.08