Saludos, comandantes:

Hay una nueva actualización disponible para Elite Dangerous. A continuación encontraréis las notas de la actualización:

Patch Notes

Seguimiento de errores:

  • Se ha corregido un error en los niveles de detalle que hacía que se vieran agujeros en las naves Orca situadas a cierta distancia. (ID del error: 64768)
  • Se ha corregido un error por el que los lanzamisiles no se disparaban correctamente. (ID del error: 61996)
  • Se ha corregido un error que impedía reparar el casco y la integridad de la nave Python Mk II. (ID del error: 64522)

Características destacadas:

  • Se ha añadido la nave Type-8 Transporter de Lakon
    • Los anuncios de la pantalla holográfica del mundo ahora presentan la nave Type-8 Transporter.
  • Se han añadido nuevas naves prefabricadas a la tienda:
    • Type-8 Transporter Stellar (33,000 Arx)
    • Type-8 Transporter Estándar (16,520 Arx)
    • Inicio rápido de pasajeros - Beluga Liner (25,500 Arx)
    • Inicio rápido de cazarrecompensas - Vulture (25,500 Arx) 
  • La nave Python Mk II ahora se incluye en las existencias del astillero para los jugadores de Odyssey. 

Cambios de ingeniería

  • Se han realizado modificaciones en el conjunto de reglas y sistemas de ingeniería: 
    • Las tiradas de ingeniería se han actualizado para ofrecer un resultado consistente, en función del nivel de la fórmula y el rango del comandante respecto al ingeniero.
    • Se han incrementado las fuentes de materiales y, en algunos casos, el pago por fuente para aumentar la disponibilidad/pago de materiales en las ubicaciones agrícolas de grados 4 y 5.
    • Se han incrementado las recompensas de materiales de ingeniería en todas las misiones.
      • Hasta 24, en función del tipo de misión, el material y la dificultad de la misión.
    • Se han actualizado los requisitos de desbloqueo de algunos ingenieros:
      • Hero Ferrari: planes de defensa del asentamiento necesarios = 5 (antes, 15)
      • Yarden Bond: planes de campaña de calumnia necesarios = 5 (antes, 8)
      • Wellington Beck: vídeos de gatos, entretenimiento clásico o entretenimiento multimedia necesarios = 15 (total) 
      • Kit Fowler: encuestas de opinión necesarias = 5 (antes, 10)
    • Se han eliminado los reguladores de potencia de las fórmulas
      • Cambios en la capacidad de la mochila:
        • Traje Maverick
          • Capacidad de mercancía: 15 → 40
          • Capacidad de recursos: 30 → 60
          • Capacidad de datos: 10 → 20
        • Traje Artemis
          • Capacidad de mercancía: 10 → 20
          • Capacidad de recursos: 20 → 40
          • Capacidad de datos: 10 → 10
        • Traje Dominator
          • Capacidad de mercancía: 5 → 10
          • Capacidad de recursos: 10 → 20
          • Capacidad de datos: 10 → 10
  • Contribuir a la captura de un sistema controlado o invadido por Thargoides ahora concede materiales de ingeniería. 
    • Podrá ofrecerse como recompensa cualquier materia prima de grado 4 y cualquier material de ingeniería codificado y procesado de grado 5.
    • Las recompensas estarán determinadas por el porcentaje de contribución individual del comandante:
      • Nivel 1: 25 % superior - 120
      • Nivel 2: 75 % superior - 60
      • Nivel 3: 25 % inferior - 18
    • Se seleccionarán al azar 2 materiales de cada categoría (materias primas, materiales procesados y materiales codificados) y se ofrecerá un total de 6 materiales distintos.
      • De este modo, un comandante del nivel superior recibirá 20 materiales de 6 tipos diferentes, lo que hace un total de 120.
      • Cada sistema asignará al azar los materiales, de modo que todos los comandantes que contribuyan a un sistema recibirán el mismo tipo de materiales.
    • Las recompensas nunca superarán el nivel máximo de microrrecursos.
      • Cualquier recompensa que rebase este límite se perderá. Por lo tanto, recomendamos supervisar cuidadosamente el inventario y el uso de los comerciantes de materiales.
    • Las recompensas se asignarán cada hora y recibiréis un mensaje en la bandeja de entrada para informaros del nivel alcanzado.
    • Las contribuciones se registrarán a partir de la versión 18.08.
    • Las contribuciones no se restablecerán cada semana, sino que se transferirán a la siguiente hasta completar el sistema.

Errores y reajustes

  • Se ha corregido un fallo de inactividad en la tienda de lotes de nave. 
  • Se han actualizado las estadísticas de los paquetes de CMDT para que reflejen mejor el contenido.
  • La cuota para liberar las naves prefabricadas ahora se calculará correctamente cuando la nave sea incautada. 
  • Se ha corregido un error por el que los camarotes de lujo no eran aptos para los pasajeros de las clases inferiores. 
  • Se ha eliminado el consumo de energía de los módulos del estabilizador de armas experimentales. 
  • Se ha eliminado el bloqueo de masa SdS en planetas pequeños para que sea consistente con el de los planetas medianos y grandes. 
  • Se ha añadido una estadística de consumo de combustible SdS en la visualización del módulo. 
  • Se ha corregido un error por el que las naves podían desviarse al usar el aterrizaje y el despegue automáticos. 
  • Se han corregido una serie de efectos visuales que no se reproducían correctamente tras sabotear las cajas de suministros en los yacimientos de agujas Thargoides.
  • Se han ajustado varias las líneas orbitales para que sean más nítidas.
Version
4.0.18.08