¡Saludos, comandantes!
Desde que se abrieron los Portales del Reino, hasta el último rincón de la desolada tierra de Ghur ha quedado surcado de cicatrices de guerra. Mientras vuestros ejércitos se masacraban y un diluvio infinito de hechizos martirizaba el reino, por aquí hemos estado trabajando a destajo para leer todas vuestras opiniones e investigar los problemas que nos habéis ido comentando. Es todo un placer presentaros nuestra primera actualización para Realms of Ruin, que pone remedio a varios errores y problemas que algunos habéis encontrado.
Os dejamos las notas del parche a continuación:
Estabilidad:
- Hemos corregido un fallo que se daba al matar al Troggoth antes de la cuenta en el capítulo 1. No seáis abusones y dejad que el pobre chupe un poco de cámara.
- Hemos corregido un fallo que se podía producir en el capítulo 2 de la campaña.
- Hemos corregido un fallo que se producía a veces al llegar al obelisco en el capítulo 4.
- Hemos puesto solución a una desconexión del servidor que ocurría en algunas partidas 2c2.
- Hemos corregido un fallo que podía surgir al dar ciertas órdenes de movimiento.
- Hemos corregido un fallo infrecuente de animación.
- Hemos corregido un fallo infrecuente que se daba en la campaña al atacar a escuadrones de la IA cuando patrullaban.
- Hemos corregido un fallo que podía producirse al usar habilidades de las Noctánimas.
Juego:
- Hemos solucionado un error que causaba que las unidades grandes a distancia se quedasen atascadas a veces en un terreno.
- Hemos solucionado un error por el que algunas unidades a veces no podían salir del puesto de mando tras una retirada.
- Las unidades de artillería ya no se atascan en los Portales del Reino.
- Hemos solucionado un error que inmovilizaba a algunas unidades al usar ciertas habilidades.
- Hemos añadido códigos de error más informativos para cuando las salas de partida rápida están llenas.
- Ya no debería aparecer un caldero frente al Chamán Pantanozo cuando se desplaza. Si quería cocinar, que se hubiera quedado en casa.
- Hemos solucionado un error de aparición del Necromento.
- Hemos solucionado un error de funcionamiento de los Rayos espectrales.
Rendimiento
- Hemos mejorado el rendimiento en la campaña.
Editor de mapas:
- Hemos arreglado un mapa de ejemplo del editor de mapas en el que había terrenos infranqueables.
- Hemos corregido un error que impedía iniciar el editor al jugar en japonés.
- Hemos añadido la localización que faltaba en algunos textos del editor de mapas.
- Hemos solucionado un error de recursos que obstaculizaban de forma indeseada el paso de unidades voladoras. Ya no os toparéis con campos de fuerza aéreos.
Workshop:
- El icono de denunciar modificaciones ya cambia debidamente tras interactuar con él.
Uniforme de ejército:
- Hemos solucionado un error por el que los esquemas de uniforme no se aplicaban a las unidades iniciales.
- La cámara ya no se sitúa dentro del brasero en el menú de las Noctánimas. Sabemos que este problema os tenía en ascuas.
Cinemáticas:
- Los ojos de Iden ya vuelven a su marrón habitual tras volverse azules a causa de los rayos. Procurad no pillaros mucho de su fulminante mirada.
Seguimos leyendo los informes que nos enviáis e investigando cada problema, y os informaremos en cuanto tengamos a punto la siguiente actualización. Mientras tanto, ya estáis tardando en venir a nuestro Discord a comentarnos vuestra opinión.