¡Saludos, comandantes!

Desde que se abrieron los Portales del Reino, hasta el último rincón de la desolada tierra de Ghur ha quedado surcado de cicatrices de guerra. Mientras vuestros ejércitos se masacraban y un diluvio infinito de hechizos martirizaba el reino, por aquí hemos estado trabajando a destajo para leer todas vuestras opiniones e investigar los problemas que nos habéis ido comentando. Es todo un placer presentaros nuestra primera actualización para Realms of Ruin, que pone remedio a varios errores y problemas que algunos habéis encontrado.

Os dejamos las notas del parche a continuación:

Patch Notes

Estabilidad:

  • Hemos corregido un fallo que se daba al matar al Troggoth antes de la cuenta en el capítulo 1. No seáis abusones y dejad que el pobre chupe un poco de cámara. 
  • Hemos corregido un fallo que se podía producir en el capítulo 2 de la campaña.
  • Hemos corregido un fallo que se producía a veces al llegar al obelisco en el capítulo 4.
  • Hemos puesto solución a una desconexión del servidor que ocurría en algunas partidas 2c2.
  • Hemos corregido un fallo que podía surgir al dar ciertas órdenes de movimiento.
  • Hemos corregido un fallo infrecuente de animación.
  • Hemos corregido un fallo infrecuente que se daba en la campaña al atacar a escuadrones de la IA cuando patrullaban.
  • Hemos corregido un fallo que podía producirse al usar habilidades de las Noctánimas.

Juego:

  • Hemos solucionado un error que causaba que las unidades grandes a distancia se quedasen atascadas a veces en un terreno.
  • Hemos solucionado un error por el que algunas unidades a veces no podían salir del puesto de mando tras una retirada.
  • Las unidades de artillería ya no se atascan en los Portales del Reino.
  • Hemos solucionado un error que inmovilizaba a algunas unidades al usar ciertas habilidades.
  • Hemos añadido códigos de error más informativos para cuando las salas de partida rápida están llenas.
  • Ya no debería aparecer un caldero frente al Chamán Pantanozo cuando se desplaza. Si quería cocinar, que se hubiera quedado en casa.
  • Hemos solucionado un error de aparición del Necromento.
  • Hemos solucionado un error de funcionamiento de los Rayos espectrales.

Rendimiento

  • Hemos mejorado el rendimiento en la campaña.

Editor de mapas:

  • Hemos arreglado un mapa de ejemplo del editor de mapas en el que había terrenos infranqueables.
  • Hemos corregido un error que impedía iniciar el editor al jugar en japonés.
  • Hemos añadido la localización que faltaba en algunos textos del editor de mapas.
  • Hemos solucionado un error de recursos que obstaculizaban de forma indeseada el paso de unidades voladoras. Ya no os toparéis con campos de fuerza aéreos.

Workshop:

  • El icono de denunciar modificaciones ya cambia debidamente tras interactuar con él.

Uniforme de ejército:

  • Hemos solucionado un error por el que los esquemas de uniforme no se aplicaban a las unidades iniciales.
  • La cámara ya no se sitúa dentro del brasero en el menú de las Noctánimas. Sabemos que este problema os tenía en ascuas.

Cinemáticas:

  • Los ojos de Iden ya vuelven a su marrón habitual tras volverse azules a causa de los rayos. Procurad no pillaros mucho de su fulminante mirada.

Seguimos leyendo los informes que nos enviáis e investigando cada problema, y os informaremos en cuanto tengamos a punto la siguiente actualización. Mientras tanto, ya estáis tardando en venir a nuestro Discord a comentarnos vuestra opinión.

Version
1.03