¡Saludos, comandantes!

Hoy se publica la actualización 17 para Elite Dangerous Sincrónico/4.0.

Los servidores de Elite Dangerous Sincrónico/4.0 estarán desconectados mientras se lleve a cabo la implementación. En cuanto vuelvan a estar en línea, podréis acceder a la actualización.

Os mantendremos informados sobre el progreso en nuestros canales de redes sociales y en el foro oficial de Elite Dangerous.

Patch Notes

Características destacadas

  • El estruendo se suavizó, y luego se volvió mucho más ruidoso...

Principales problemas de la comunidad corregidos

  • Se ha añadido un botón para alternar la Asistencia de puntería. ID del error: 49831
    • Se encuentra en Opciones → Controles → Controles a pie→ Misceláneas a pie → Activar asistencia de puntería (Alternar)
  • Se ha corregido la ausencia de una consola en uno de los asentamientos militares pequeños. ID del error: 60853
  • Se han arreglado pequeños huecos en la pieza parachoques del kit de nave Krait MkII Hazard. ID del error: 60954
  • Se ha implementado una corrección para las misiones de restablecimiento de energía en asentamientos AX que no se podían completar.ID del error: 59529
  • Se ha implementado una corrección para la Bitácora, que no registraba los costes de reparación de la nave en algunos casos ID del error: 46794
  • Las misiones para restablecer la energía de asentamientos en sistemas bajo el control Thargoide ahora fracasan correctamente si pierdes el elemento cuando te maten a pie. ID del error: 59600
  • Los iconos marcadores ahora reflejan correctamente si se trata de un marcador de sistema o un marcador de ubicación (p. ej. un planeta dentro del sistema). ID del error: 60926
    • Nota: los marcadores de sistema existentes no se actualizarán, tendrás que volver a marcarlos para que se aplique la corrección.
  • Los elementos en los puntos de interés en la superficie no se duplican erróneamente cuando se recupera un elemento de misión de transporte. ID del error: 59282
  • Los dispositivos Fisura de tu propiedad ya no se añaden automáticamente a la mochila del jugador al desembarcar la nave en ubicaciones que los consideran ilegales. ID del error: 53400
  • Se ha corregido un fallo que se producía por la gestión incorrecta de los datos del servidor de la guerra Thargoide. ID del error: 61246
  • Los puntos de la nave vuelven a los valores originales de jugador si han sido alterados cuando la inteligencia artificial de la nave toma el control temporalmente. ID del error: 60812
  • Se ha ajustado y mejorado el desgaste de los materiales en el kit de nave de prospección Diamondback Explorer. ID del error: 61038
  • Se ha corregido un fallo en el que los planetas no eran visibles mientras se viajaba con el MDD activado. ID del error: 48765

Otros problemas destacados corregidos

Ubicaciones y entornos:

  • Se ha reducido el daño del arma principal del Revenant.
    • Información adicional de interés: aparte de una pequeña reducción del daño del arma, ahora empieza a reducirse a 50 m en vez de 100 m.
  • Se ha corregido un error que causaba un desfase entre el sonido y la imagen cuando aparecía una nave Titan en una membrana. 
  • Se ha optimizado el uso de memoria para el sonido del escenario de Titan. 
  • Se ha corregido un error en el que el retraso planetario no se calculaba cuando no había un Comandante en una nave.
  • Se ha corregido un error en el que algunas consolas en los asentamientos no desconectaban sus materiales emisivos cuando el asentamiento estaba desconectado.
  • Ahora funciona el efecto de explosión de partículas de una torreta de defensa que se encuentra en algunos asentamientos de Horizons.
  • Se ha realizado un pequeño ajuste alrededor de la plataforma de aterrizaje pequeña: se ha movido el brazo de la grúa para que no se cruce con ciertos kits de nave.
  • Se ha corregido una errata en uno de los anuncios Lakon que se pueden encontrar en espacios sociales.
  • En The Beach, el suelo ya no sobresale a través de uno de los garajes de VRS.
  • Una de las estructuras en los emplazamientos de los Guardianes ahora tiene el límite de colisión apropiado que representa la estructura.
  • Los asteroides alrededor de los Titans ahora están lo suficientemente alejados y ya no se cruzan entre sí.

Misiones

  • Las misiones de evacuación de VIP ya no piden que sean alojados en un tipo de camarote inválido.
  • Las misiones de infiltración ya no pueden aparecer en dos categorías a la vez, tanto de Operaciones como de Asistencia.
  • Las misiones para restablecer la energía de asentamientos en sistemas bajo el control Thargoide ahora tienen texto más variado para ayudar a distinguir entre los diferentes tipos.
  • Los comandantes en diferentes misiones de reinicio de asentamientos ya no pueden compartir la misma instancia de asentamiento.

Inteligencia artificial y enemigos:

  • Uso optimizado de memoria para el sonido de los Glaives Thargoides.
  • Uso optimizado de memoria para el sonido de los Titans Thargoides.
  • Se ha corregido un error por el que el sonido de abrir fuego de los Revenants Thargoides no siempre se podía oír debido a que el banco de archivos de sonido no se cargaba correctamente.
  • Se ha reequilibrado el sonido del arma de rayos de los Revenants Thargoides.
  • Se ha corregido un error en el que los Revenants solo vocalizan cuando entran en el rango de audición.
  • Se ha corregido un error por el que el sonido de explosiones de granadas de los Revenants podían ser inaudibles debido a que el banco de archivos de sonido no se cargaba correctamente.
  • Adentrarse en una nube de vorágine desde un supercrucero ya no conlleva el riesgo de que aparezca un explorador Thargoide justo enfrente de tu nave.
  • Las recompensas adquiridas en asentamientos por parte de jugadores previamente inofensivos ahora pueden ser detectadas por PNJ con un escáner.
  • Las naves con aterrizaje automático que visiten Farseer Inc ahora pueden evitar con seguridad la gran torre.
  • El movimiento del deslizador ahora está mejor sincronizado en partidas multijugador.
  • Las naves hostiles ahora deben atacar la nave del jugador de forma que se desactive el aterrizaje automático, en vez de simplemente permanecer cerca.
  • El daño de las armas de daño perforante ya no se aplicará de forma parcial a los corazones Thargoides no expuestos (invulnerables).  Todo este daño ahora se dirigirá al casco.

Naves, trajes y módulos

  • Se ha corregido el anclaje trasero derecho en la Federal Corvette, que atravesaba el modelo durante la animación de apertura.
  • Se han realizado ajustes a la Anaconda, entre otros, se ha corregido la textura estirada en la parte trasera de la nave, un emblema del revés y se ha añadido un anclaje correctamente reflejado en la parte inferior de la puerta.
  • Se ha corregido un error en el diseño «Slipstream» en la Viper.
  • Se ha mejorado el degradado de varios diseños de nave.
  • Se ha corregido el emblema de la cara inferior de la Fer De Lance.
  • Se ha corregido una serie de errores con el material de algunos artefactos ubicados en la Anaconda.
  • Se ha mejorado el diseño mapeo UV para parte de la Eagle.
  • Se ha mejorado el diseño mapeo UV para parte de la Orca.
  • Los anclajes de una nave aterrizada ya no parecen parpadear cuando un segundo jugador observa al primer jugador desembarcar en la superficie de un planeta.
  • Los jugadores ahora pueden recoger dispositivos Fisura previamente abandonados.
  • Los dispositivos Fisura de tu propiedad ya no se añaden automaticamente a la mochila del jugador al desembarcar la nave en ubicaciones que los consideran ilegales.

Portanaves

  • Los cambios de diseño del portanaves ya no ocurren después de hacer saltos hiperespaciales. 
    • Nota: es necesario volver a conectarse o alejarse y volver con otra nave antes de que cambie el diseño.

IU

  • Se ha cambiado el sonido de fondo del menú principal.
  • Ahra se muestra el texto de la munición AX antiaérea remota cuando la munición sintética está correctamente ubicada.
  • Los ingenieros ya no muestran entradas de registro que no se pueden resolver.
  • Los jugadores ahora reciben un mensaje apropiado cuando se envían invitaciones para unirse a una multitripulación ya completa.
  • Se han corregido los casos en los que las noticias de la estación no mostraban el texto correcto.
  • Se ha corregido el texto de ubicación en la IU de la nave cuando se acerca a un puerto planetario en una zona de guerra de AX.
  • La cámara Suite y la pantalla Holo-Me ya no pueden estar activas al mismo tiempo.
  • Cuando se piratean las terminales de asentamientos, la barra de progreso ahora desaparece cuando se compelta la operación.
  • La cantidad de misiones disponibles en el panel de misiones ahora disminutye a medida que aceptas misiones.
  • La lista PdI en el mapa del sistema ahora está ordenada alfabéticamente.
  • Se ha mejorado el alineamiento de los marcadores con los puntos de captura en sí.
  • Se han corregido los casos en los que se mostraba texto no localizado en los detalles de misiones completadas a través del panel de transacciones.
  • Se han corregido los resúmenes de misión que reportaban «escáner requerido» después de haberse completado un escaneando.
  • Se han realizado mejoras a las agrupaciones de entradas de códice en puestos de escucha.

Bitácora

  • Las entradas de bitácora relacionadas con misiones ahora tienen un formato de texto consistente en el nombre de la misión.
  • Se ha añadido el campo de nombre de piloto a los eventos de bitácora de recompensas.
  • Se ha añadido información de mercado al evento de bitácora de «acercamiento a un asentamiento» (ApproachSettlement).
  • Se ha añadido un tipo de señal al evento de bitácora «señal de ECS descubierta» (FSSSignalDiscovered).

Gráficos

  • Se ha corregido la aparición de artefactos oscuros en planetas durante los escaneos de análisis de superficie.
  • Se ha corregido una junta visible en la base de los asteroides.
  • Las estelas de las torretas Titan ahora aparecen en los ajustes de gráficos de baja calidad.
  • Se han corregido los casos en los que los ojos humanos no estaban apropiadamente iluminados en los ajustes de baja calidad.

Problemas conocidos

  • Cuando se observa el panel de misiones a pie, varias misiones muestran una información de ubicación de forma incorrecta.
    • Este error parece estar principalmente relacionado con las misiones con asentamientos Odyssey como objetivo. Si la misión te dirige a una ubicación PdI, la información plateraria se muestra correctamente. El equipo lo está investigando.
  • El rastreo del movimiento de cabeza para TrackIR y FreeTrack está actualmente desactivado. El equipo lo está investigando.

¡Y con esto, comandantes, iniciamos el despliegue seguro de la Actualización 17!

Muchas gracias por vuestros valiosos comentarios y opiniones, que contribuyen a las experiencias únicas vividas en la galaxia de Elite Dangerous.

Nos vemos en la oscuridad o7.

Version
4.0.17.0