¡Preséntate al servicio, comandante!

Ya teníamos ganas de anunciar los detalles de la segunda actualización de compatibilidad con mods. 2.1.0 incluye varias funciones nuevas para mejorar la experiencia con mods, lo que te permitirá crear batallas históricas y campos de batalla únicos.

Eso sí, ten en cuenta que, debido al alcance de la actualización, los usuarios necesitarán archivos de guardado nuevos para que esta surta efecto. Los usuarios de Steam podrán usar el sistema de betas de la plataforma para cambiar a una versión anterior y finalizar las campañas que tengan en curso. Para ello, ve a la biblioteca y haz clic derecho en The Great War: Western Front. Luego, selecciona Propiedades y haz clic en la pestaña Betas. Después, en el menú desplegable de Participación en beta, elige "2.0.1 Rollback Version". Si juegas mediante Epic Games, te recomendamos que pospongas la actualización hasta que hayas finalizado todas las campañas que desees completar.

Si quieres poner a prueba tus estrategias contra otros comandantes en el modo multijugador, asegúrate de usar la última versión.

Patch Notes
Vimy Ridge

Contenido adicional

  • Nuevos emplazamientos de trinchera añadidos:
    • Depósito de munición: reduce un 50 % el coste de las capacidades de artillería.
    • Cañón antiaéreo: ataca automáticamente a las aeronaves enemigas que estén al alcance.
  • Pantalla de estadísticas de guerra de la campaña añadida.
  • Se han añadido más ubicaciones del fuerte al mapa de la campaña para representar los sistemas de fortificación de preguerra franceses y alemanes:
    • Pueblo y campo
    • Bosquecillo escondido
    • Vistas del fuerte
  • Estarán en Nancy, Metz, Thionville, Épinal y Estrasburgo.
    • Nueva batalla histórica presentada como un mod: la batalla de la cresta de Vimy.
    • Documentación y herramientas de mods añadidas:
  • Editor de mapas
  • Editor de la interfaz

Vista

  • Se han arreglado unas sombras que aparecían muy oscuras con los ajustes gráficos bajos.

Tutorial

  • Se han solucionado varios problemas que impedían avanzar.
  • Se ha actualizado el texto con el contenido nuevo.
  • Se ha solucionado un problema por el que la pantalla de puntuación final no reflejaba el progreso del jugador.

Ajustes

Para beneficiarte de los siguientes cambios, restablece los ajustes predeterminados:

  • Ahora, "Reproducir audio con ventana inactiva" está desactivado por defecto.
  • Se ha solucionado un problema por el que la barra de desplazamiento del menú Personalizar dificultad no funcionaba correctamente.
  • Se han añadido opciones para permitir la carga de partidas guardadas con mods no coincidentes.

Otros

  • Se han solucionado varios cierres inesperados.
  • Se ha actualizado el árbol tecnológico con el contenido nuevo.
  • Se ha actualizado el texto en todo el juego para reflejar correctamente los cambios que se han ido produciendo desde el lanzamiento.
  • Se ha optimizado la visualización de las imágenes históricas grandes.
  • Se han añadido más fotos a las pantallas de carga de "¿Sabías que...?".

Juego

Comandante de teatro de operaciones

  • Se ha eliminado el efecto de estado de la cadena de abastecimiento en las siguientes regiones estratégicas:
    • Ypres.
    • Hasselt.
    • Maaseik.
    • Bruselas.
    • Lovaina.
  • Se han añadido más ubicaciones del fuerte al mapa de la campaña.

Comandante de campo

  • Se ha cambiado el momento en el que los mapas pasan de la etapa de inicio de la guerra a la de mitad y final. Ahora esa transición está determinada por el número de batallas libradas en cada campo de batalla.
  • Mejoras en los elementos que se conservan:
    • Los carros de combate destruidos ahora se quedarán en el campo de batalla.
    • Ahora algunos cadáveres permanecerán en el campo de batalla (siempre teniendo en cuenta el ajuste de acumulación de cadáveres).
    • Los mapas del inicio, la mitad y el final de la guerra ahora aparecerán de manera secuencial tras la primera batalla.
  • Se ha añadido información a la ventana de información de suministros para indicar cuándo se gastan suministros del banco global.
  • Se ha añadido una confirmación al seleccionar Empezar batalla para evitar que se inicie una batalla sin querer.
  • Se ha solucionado un problema que había con una textura floral en la superficie del mapa Tierras de pastoreo (verano).
  • Se ha solucionado un problema que había con las texturas de los árboles del mapa Bosque rural (invierno).

Infantería

  • Se ha solucionado un problema por el que las unidades de infantería desaparecían de forma repentina al retirarse.
  • Se ha solucionado un problema por el que los estandartes de las compañías de las tropas atrincheradas no se resaltaban al seleccionarse.
  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los estandartes de las compañías se separaran de la unidad.
  • Se ha solucionado un problema por el que las unidades de infantería se podían atascar al moverse en direcciones opuestas por una trinchera de comunicación.
  • Se ha solucionado otro caso en el que las unidades de infantería se podían quedar atascadas con facilidad.
  • Se ha aumentado de 15 a 30 el daño del fusil anticarros de los francotiradores.

Carros de combate y aeronaves

  • Se ha solucionado un problema por el que algunos carros de combate podían quedarse atascados en las trincheras al moverse por el mapa.
  • Se ha solucionado un problema por el que los carros de combate podían quedarse atascados entre sí al moverse por el mapa.
  • Se ha solucionado un problema por el que, a veces, los carros de combate no atacaban automáticamente a la infantería ni a los emplazamientos de trinchera.
  • Se ha solucionado un problema por el que la ametralladora del carro de combate seguía disparando incluso aunque el carro estuviera destruido.

Estructuras y artillería

  • Se ha solucionado un problema por el que la infantería de servicio y en las trincheras de fortín podía sufrir daño de la artillería.
  • Se ha solucionado un problema por el que, a veces, la artillería pesada no se podía usar después de que pasase el tiempo de reutilización.
  • Se ha solucionado un problema por el que el alambre de espino y las concertinas podían cruzar trincheras al colocarse en un conector.
  • Se ha solucionado un problema por el que las marcas de la barrera móvil de las batallas históricas no se mostraban correctamente.
  • Se ha solucionado un problema por el que la artillería de asedio podía alcanzar a las compañías que estaban dentro de la trinchera de mando.
  • Se ha solucionado un problema por el que las torretas del fuerte eran invisibles dentro de la niebla de guerra.
  • Se ha solucionado un problema por el que equipos con ametralladoras eran blancos en la nieve.
  • Se ha aumentado el daño provocado por la explosión de zapa para destruir correctamente todos los elementos que estén dentro de su radio de alcance.
  • Los obuses de la explosión en el aire ya no dañan el alambre de espino ni las concertinas.
  • La barrera móvil de la artillería pesada ahora cuesta 8 en vez de 9.
  • La barrera móvil de la artillería ligera ahora cuesta 14 en vez de 15.

IA

IA del teatro de operaciones

  • Se ha solucionado un error de discordancia entre la nacionalidad de la bandera de una región y la de la unidad.
  • Las evaluaciones del índice de ataque se reducen continuamente si no se ha producido ningún combate en varios turnos para forzar un ataque pese a que el índice sea bajo.
  • Se han añadido más depósitos de seguridad para que haya un mínimo de cuerpos en una región.

IA del campo

  • Se ha solucionado un problema por el que la infantería de la IA se retiraba en vez de rendirse al perder un combate cuerpo a cuerpo en una trinchera.
  • Se ha solucionado un problema por el que la infantería de la IA podía moverse por los cráteres de la zapa.
  • Ahora los carros de combate querrán quedarse más cerca de la infantería pese a tener un objetivo de combate.
  • Se ha reactivado el uso de la artillería distante. Se ha reactivado el fuego de contrabatería de la artillería.
  • Se ha aumentado moderadamente el uso de la artillería.
  • Se ha reducido el número de trincheras de comunicación construidas según la dificultad de la partida; en la mayor dificultad, no se construirá ninguna.
  • Se ha reducido el tamaño de los ataques y se ha aumentado la velocidad de reunión de las tropas.
  • Se ha ajustado la frecuencia de las oleadas de asalto.
  • Se ha aumentado la frecuencia de las compras de las compañías de élite.
  • Se ha mejorado la frecuencia de la reunión de las tropas.
  • Se ha mejorado la reacción a las compañías que están en un bosque al cargar contra trincheras cercanas.
  • Se ha aumentado el uso del sigilo al usar compañías para explorar zonas.
  • Se han mejorado los carros de combate que siguen a la infantería.
  • Se han ajustado la evaluación de la divisa y los refuerzos disponibles para dar pie a menos peticiones de alto el fuego.
  • Se han ajustado las distancias de las evaluaciones de entrada en las trincheras para aumentar las maniobras durante los asaltos ofensivos en las trincheras.
  • Se han distanciado las reapariciones cuando todas las ubicaciones de aparición están disputadas para reducir la congestión.
  • Se ha reducido la comprobación de moral en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo.
  • Las compañías no se retirarán al estar en combate.
  • Ahora las unidades de infantería tendrán menos miedo de los carros de combate y podrán intentar rodear la posición del carro en lugar de irse en la dirección contraria cuando sucumben al pánico.

Como siempre, gracias por compartir tus comentarios y seguir apoyándonos. ¡Dinos qué opinas de todos estos cambios y sigue diciéndonos cómo te va por el frente!

El equipo de The Great War: Western Front

Version
2.1.0