¡Hola, supervivientes!
Acaba de llegar una nueva actualización de Stranded: Alien Dawn. Gracias por todos otra vez por vuestros comentarios.
Nuevos contenidos y características clave
- Región de Saltu: un nuevo bioma inspirado en la selva que incluye nuevas plantas, animales, pantanos, ríos y playas.
- Una nueva superviviente, Melody Adeyemi, sanadora con talento y líder nata.
- Nuevas expediciones y adversidades, como plagas de los cultivos, enfermedades tropicales y calor y humedad extremos, que provocan que los recursos perecederos se descompongan antes y que los dispositivos de refrigeración consuman más energía.
- Nuevas funcionalidades de dinámica de juego fundamentales, como banderas de zona, herramientas, nuevos dispositivos de relajación y más.
- Nuevo modo Foto.
- Nueva compatibilidad con supermuestreo para las versiones de PC del juego.
- Música adicional.
- Tres nuevos logros/trofeos.
- Correcciones de errores y más.
Gestión de campamento & Banderas de zona
Investigar la gestión del campamento permite desbloquear la habilidad para construir, colocar y poner nombre a una bandera de zona. Puedes asignar a supervivientes a la zona de la bandera, donde residirán y trabajarán.
- Al superviviente que construya una bandera de zona se le asignará automáticamente esa bandera una vez que se complete la construcción.
- La zona asignada de cada superviviente se muestra en su panel de información, que también incluye botones para "Ir a bandera" y "Cambiar zona".
- Cuando corresponda, los retratos de los supervivientes se mostrarán con códigos de colores y estarán ordenados según las zonas asignadas.
- Los supervivientes ahora también están ordenados por zonas en el menú de actividades y en el menú Horarios.
- Hay una orden directa para "Asignar a la zona X" disponible al interactuar con un dispositivo que esté situado dentro de una zona a la que no está asignado el superviviente en cuestión.
Herramientas
El inventario de cada superviviente ahora incluye una ranura para herramientas, que permite equipar una herramienta y usarla de forma automática en la mayoría de los casos cuando se necesita. Investiga la fabricación de herramientas para desbloquear la capacidad de fabricar herramientas básicas y a cambio revelar temas de investigación necesarios para desbloquear la capacidad de fabricar herramientas avanzadas.
Herramientas básicas
- Los kits de supervivencia contienen un saco de dormir y raciones de emergencia, lo que permite a los supervivientes aventurarse aún más lejos en el territorio sin necesidad de volver a la base para comer y dormir.
- Las herramientas de cosecha reducen el tiempo que se tarda en cosechar, cortar y extraer.
- Los amuletos de la suerte son pequeños elementos de bisutería que proporcionan a su portador un impulso de felicidad.
Herramientas avanzadas
- La máscara respiratoria permite a los supervivientes respirar mejor en las tormentas de arena y con ceniza tóxica.
- El paraguas electromagnético es un campo de fuerza personal que evita que su portador se moje con la lluvia o que le alcance un rayo.
- Las gafas de visión nocturna mejoran la visión del superviviente para apuntar en la oscuridad.
- Se pueden lanzar bengalas* para iluminar la zona de impacto de modo que resulte más fácil apuntar y acertar a un objetivo en la oscuridad.
- Los supervivientes pueden arrojar granadas* para infligir daño en la zona de impacto, aturdir y posiblemente eliminar a varios enemigos con cada granada.
*Cuando están equipadas, la bengala y la granada tienen un botón específico para lanzarlas.
Nueva adversidad
- Las lluvias monzónicas y las tempestades violentas hacen que sea muy probable que los supervivientes acaben empapados si están fuera, y que los rayos alcancen a los supervivientes, animales y dispositivos.
- Debido al calor y la humedad los recursos perecederos se descomponen antes y los dispositivos de refrigeración consumen más energía de la que consumirían en otras regiones.
- La plaga de xenoflora es una asesina aérea silenciosa que mata a las plantas sanas y se propaga como la pólvora si las plantas afectadas no se cortan para mantenerla a raya.
- La fiebre de plaga es una nueva enfermedad exclusiva de la región de Saltu que solo se cura con antibióticos.
- Los parásitos intestinales son una nueva enfermedad que pueden sufrir los supervivientes si consumen comida cruda y solo se cura con antibióticos.
- Septicemia: los supervivientes con hemorragias pueden desarrollar septicemia, que provoca dolor y aumenta la pérdida de descanso. Si no se trata, la septicemia se puede convertir en una anemia leve o, en el peor de los casos, en una anemia crónica.
- Nidos de insectos: en la región de Saltu hay zonas de anidamiento de mantis/manostijeras enormes que proporcionan silicio y son endémicas de este territorio.
- A los jugadores habituados a conseguir nanotubos de carbono de los nidos de aulladores puede que les resulte más difícil conseguir este recurso en Saltu, pero pueden emplear estrategias como usar la impresora 3D o domesticar a una aulladora reina.
Para obtener más información, consulta la sección Ayuda de la interfaz de usuario, que incluye nuevas entradas para Zonas y Herramientas.
Modo Foto
- Cuando pauses el juego, ahora podrás seleccionar el modo Foto, donde podrás colocar el control de la cámara como quieras y utilizar diversos ajustes gráficos y filtros fotográficos para sacar preciosas capturas de pantalla. No olvides tomar nota de todos los controles que se indican para familiarizarte con ellos.
Compatibilidad con supermuestreo
- Las versiones del juego para PC ahora admiten los populares algoritmos de supermuestreo FSR 2, DLSS 2 y XeSS. Consulta Opciones > Vídeo > Antialiasing
- Si eliges activar Supermuestreo, comprueba que tienes los controladores de la tarjeta de vídeo más recientes instalados y, si estás usando controladores más antiguos, ten en cuenta que es posible que la opción DLSS 2 no esté desbloqueada.
- Además de activar el supermuestreo, también se puede ajustar la escala de renderizado para equilibrar la calidad visual y el rendimiento. Consulta Opciones > Vídeo > Porcentaje de resolución
Mejoras y revisiones de funciones y contenido
Supervivientes
- Se han ajustado las animaciones en bucle y los tiempos de recuperación cuando los supervivientes disparan armas de fuego.
- Los supervivientes ahora pueden atravesar barreras de campo de fuerza disparando.
- Se ha ajustado la animación que aparece cuando los supervivientes apuntan hacia arriba o hacia abajo.
- Los supervivientes ya no reciben la bonificación de felicidad "Dormir con pareja +9" cuando las dos camas están separadas por una pared.
Dispositivos de investigación, fabricación y construcción
- Se ha reducido el tiempo de investigación de los paneles solares, las turbinas de viento, los generadores de gasóleo, las neveras y el almacenamiento de energía.
- La valla de ladrillo ahora se desbloquea tras obtener ladrillos en vez de después de investigar "Habitaciones de ladrillo", de modo que ahora se desbloquea igual que otros tipos de vallas.
- Las raciones de emergencia ahora se pueden crear con cualquier plato cocinado; ya no requiere platos sabrosos.
- Se ha ajustado la coherencia de la colocación de los estantes hidropónicos y las fortificaciones, de modo que ahora es menos probable que penetren en el suelo y no se pueden situar encima de los restos de la nave espacial.
- Se ha mejorado la coherencia de la lógica de obstrucción al colocar luces en las paredes.
- Ya no se pueden situar puntos de aterrizaje en suelos de soporte débil que estén marcados para su reconstrucción con un material de soporte fuerte.
- Al colocar el sintetizador de alimentos y el sintetizador de materiales, ahora se indica la dirección hacia la que están orientados.
- La lógica de "Reparar" para los edificios ahora tiene en cuenta las puertas y las ventanas que también podrían destruirse si la pared resulta dañada.
- Los cristales de energía ahora se pueden cultivar en estantes hidropónicos.
- Una vez que un superviviente ha sido asignado a un meca, el panel de información del superviviente en cuestión ahora incluye el botón "Subir al meca".
- Diversas mejoras del comportamiento de los mecas al saltar.
- Los supervivientes ya no "se quedan empapados" después de subir a un meca.
- La salud del operador del meca ahora se indica mediante una barra de salud roja en su panel de información y también aparece una barra de salud de color azul debajo del retrato del superviviente en cuestión y sobre el meca para indicar la salud del meca.
- En las versiones para PC del juego, los botones de construcción "Mover", "Copiar", "Reconstruir" y "Desmantelar" se han trasladado de la parte derecha del panel de información.
Animales
- Cuando sea posible, los animales domesticados correrán cuando los recluten, igual que hacen los supervivientes.
- Las aulladoras reinas permanecen en calma un poco más de tiempo, lo que les da más margen a los supervivientes para intentar domesticarlas.
- Las hembras tecatli ahora interactúan correctamente con los comederos y se alimentan de ellos.
- Ahora los demoledores juno reciben una bonificación de salud por estar domesticados, igual que sucede con otros animales domesticados.
- Se ha corregido la lógica que de vez en cuando provocaba que algunos animales se durmieran en lugar de atacar.
Expediciones
- Los supervivientes que viajan para descubrir las expediciones "Crucero espacial en llamas", "Señal de seguridad" y "Señal de socorro" solo tienen la posibilidad de encontrar a otros supervivientes si se producen en el escenario del aterrizaje forzoso.
- Se ha corregido un error que provocaba la falta de un resultado en la expedición "Fuerte estallido" después de elegir "Investigar el lugar a fondo".
- Las notificaciones de las expediciones ahora ya no permanecen activas una vez que el superviviente regresa con el globo.
Interfaz de usuario
- Si se activa un tutorial desde un escenario al que estás jugando después de elegir Pausar, se añade un nuevo botón "Volver a la partida" al menú de pausa.
- Durante las actividades, cambiar de prioridades avanzadas a prioridades simples ahora restablece las prioridades a 3 para todo el mundo.
- Se han unificado los iconos que se muestran cuando un superviviente está plantando.
- Todos los recursos reservados para que los recoja un superviviente ahora se indican correctamente como "Reservados por".
- Las pantallas de carga ahora son específicas de cada región.
- Otras correcciones menores de la IU.
Escenario Puesto avanzado de comercio
- Se han añadido componentes electrónicos a los recursos iniciales.
- La interfaz de comercio ahora permite "Comprar todo" y "Vender todo".
- Si ya no hay recursos disponibles para completar una transacción comercial, se muestra la notificación "No se puede comerciar".
- Se ha ajustado el coste de fabricación del fusil de pulsos y del fusil de pulsos 2.0.
Varios
- Se ha corregido un fallo poco común que provocaba que algunas partidas guardadas se dañaran y no se pudieran cargar.
- Optimizaciones adicionales para mejorar el rendimiento y la estabilidad.
- Se ha ajustado la coherencia al desbloquear los logros/trofeos llamados "Lobo solitario", "Cuatro paredes, un suelo y un techo", "Le voy pillando el tranquillo" y "Millonarios en potencia".
- Se ha corregido un fallo de bloqueo poco común en el tutorial "Habitaciones".
- Se ha modificado el campo de visión para ajustarlo mejor a las resoluciones de pantalla de 21:9 y de 4:3.
- Mejoras menores de diversos gráficos y del sonido y el texto de las animaciones.
Mods y ModTools para PC/Steam y Steam Workshop
- Se han revisado la mezcla de entidades para mejorar el rendimiento general de los usuarios que emplean mods.
- Las capas de trucos ahora se cierran automáticamente cuando sales del mapa de pruebas de mods o cuando empiezas una nueva partida.
- El nombre del autor ahora utiliza el nombre de usuario de Steam del creados, en lugar de aparecer como "desconocido".
- Los ID de localización ya no cambian al actualizar los mods.
- Los elementos de mods con propiedades recíprocas (relaciones de personajes, rasgos e incompatibilidad de afecciones) ahora se establecen de forma automática.
- Se ha mejorado la función para copiar de configuraciones predeterminadas originales a los elementos de los mods.
- Ahora es obligatorio que las imágenes de la vista previa de los mods ahora sean en formato .png, lo que garantiza que la imagen de la fuente se muestre correctamente.
- Se han corregido errores relativos al orden y la persistencia de la ordenación de los mods.
- Se ha añadido un truco al mapa de pruebas de mods, cheatLightRange, para activar la capa de luz.
- Se ha añadido un truco al mapa de pruebas de mods, Template, en el panel de información del objeto. Cuando se selecciona, el editor aparece y se abren los valores originales del juego para la configuración predeterminada deseada.
- Se han añadido nuevos elementos de mods llamados "ModItemFont" y "ModItemTextStyle" que permiten añadir nuevas fuentes para sustituir las existentes.
- Se ha implementado el manejo mejorado de los errores para el exportador de Blender.
- Se han realizado ajustes en la configuración predeterminada SearchLight para añadir efectos de luz personalizados.
- Se ha corregido el mod se muestra de la actividad de relajación "Cantar".
- Cargar mods a Steam Workshop no modifica la visibilidad de los mods en Steam Workshop.