¡Saludos, comandantes!

Hoy se publica la Actualización 15.02 para Elite Dangerous Sincrónico/4.0, que corrige una serie de errores presentes en la Actualización 15.

Los servidores de Elite Dangerous Sincrónico/4.0 estarán desconectados desde las 09:00 CEST hasta aproximadamente las 12:00 CEST, hora en que volverán a estar en línea y podréis acceder a la actualización.

Os mantendremos informados sobre el progreso en nuestros canales de redes sociales y en el foro oficial de Elite Dangerous.

Patch Notes

PRINCIPALES PROBLEMAS DE LA COMUNIDAD CORREGIDOS

  • Se han corregido algunos cambios no intencionados en las características de vuelo de la nave en situaciones en las que la corrección rotacional no estaba activa.
    • Activar la corrección rotacional ya no incide en las características de vuelo de la nave, salvo en caso de que se corrija activamente la rotación (Referencia de consulta: ID 44533)
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían trazar una ruta a los asentamientos/puertos a través de la interfaz del panel de PdI (Referencia de consulta: ID 59375)
  • Se ha corregido un error por el que el analizador de onda de pulsos no resaltaba correctamente los asteroides dotados de gran cantidad de recursos (Referencia de consulta: ID 50436)
  • Se ha corregido el número insuficiente de objetivos que llegaban a los asentamientos para las misiones de incursión y masacre (Referencia de consulta: ID 48424)
  • Se ha corregido el mensaje "Objetivo no superado" que aparecía repetidamente al cancelar una misión a pie (Referencia de consulta: ID 50524)

PROBLEMAS DESTACADOS ADICIONALES CORREGIDOS:

  • El tiempo de reparación de las torretas de primera línea que protegen a las tropas terrestres ha aumentado a 10 minutos (antes 2 minutos).
    • Nota: El equipo de desarrollo consideraba que el temporizador de 2 minutos no permitía una interacción interesante entre las unidades terrestres y aéreas en zonas de conflicto próximas a los asentamientos. Con este cambio, los comandantes que dispongan de naves bien equipadas podrán optar por seguir evitando el fuego de las torretas o atacarlas activamente para tener la oportunidad de librar enfrentamientos terrestres o asaltar con naves de descenso.
  • Se ha corregido un error que podía producirse al usar la interfaz de Diseño.
  • Se ha corregido un error que podía producirse al abrir la interfaz de Lealtad de la flota.
  • Se han corregido varios fallos que podían producirse al desplazarse entre las vorágines Thargoides.
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse al adentrarse en una vorágine Thargoide en multitripulación.
  • Se han realizado ligeros ajustes en las tácticas utilizadas por varias naves Thargoides para evitar que sean inefectivas cuando se enfrentan al objetivo en lugares por los que no se desplazarían voluntariamente, como las grietas de la estructura de un Titan.
  • Se ha corregido un error por el que Reiniciar misiones fallaba si un jugador cerraba sesión y volvía a cargar la partida.
  • Se ha corregido un error por el que las armas de plasma no infligían el daño correcto a los Revenant Thargoides.
  • Ahora, el mapa de la galaxia señala los sistemas de las vorágines con un icono de "Titan".
  • Se ha corregido un error por el que los Thargoides podían dejar de aparecer en las zonas de conflicto AX durante el multijugador.
  • Se ha corregido un error de desplazamiento en la lista "PdI de portanaves" que se producía al acceder a ella sin usar el ratón.
  • Se ha corregido un error por el que el Glaive no utilizaba correctamente su efecto anti-Guardianes en las zonas de conflicto próximas a los puertos planetarios.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el Glaive se superponía al Titan durante el combate.
  • Se ha corregido un error que permitía usar  el set de cámara para ocultar el interior del Titan.
  • Ahora, los misiles del Titán pueden perseguir a los objetivos fijados durante más tiempo.
  • Se ha corregido las posiciones de acceso no autorizado para que las naves de mayor tamaño puedan atracar sin infringirlas.
  • Se ha corregido un error por el que algunos efectos visuales a veces persistían alrededor del Titan en una instancia del multijugador.
  • El Revenant ya no oculta ocasionalmente los edificios.
  • Se ha corregido un error en la generación de miniaturas de Petra Olmanova (un dato curioso: tenía que ver con sus gafas).
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los Revenant se apilaban unos encima de otros al aparecer.
  • Se ha suavizado la coloración extrema del resaltado del xenoescáner de onda de pulsos.
  • Los Thargoides dejarán de aparecer durante el resto de la invasión cuando hayan sido repelidos con éxito.
  • Se ha corregido un error por el que las misiones de defensa no se iniciaban en la ubicación de la misión.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, aparecían PNJ carroñeros humanos en sistemas ocupados por los Thargoides y los Revenant Thargoides aparecían en ubicaciones en estado de Recuperación post-Thargoide.
  • Se ha corregido una serie de errores por los que las naves Thargoides se quedaban atascadas al intentar entrar en el Titan.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los Glaive se quedaban atascados en los asteroides próximos a la posición del Titan.
  • Se ha corregido un error poco frecuente por el que las unidades no aparecían en la posición del Titan en algunas instancias del multijugador.
  • Se ha corregido un error por el que el Traje Maverick del Carroñero no coincidía con la miniatura (en la que todos tenían cascos blancos).
  • Se ha corregido un error por el que el sonido del arma del Revenant se interrumpía bruscamente a distancia.
  • Se han corregido algunos iconos del kit de nave en Diseño:
    • Cobra MKIII "Cyclops" - Parachoques y Alas.
    • Cobra MKIII - "Medusa" - Alerón.
    • Krait MK II - "Basilisk" y Medusa" - Parachoques.
  • Se ha corregido un error por el que el icono de la vorágine Thargoide no se mostraba cuando estaba detrás de un planeta.
  • Se ha corregido el efecto de sacudida de la vorágine Thargoide, que hacía que las naves se agitaran de repente.
  • Se ha corregido un error por el que los portales Thargoides no se mezclaban visualmente con la niebla de las vorágines a distancia.
  • Se ha corregido un error por el que el brillo de las luces festivas y la luz blanca cálida estaba desaturado (¡vuelve la fiesta!).
  • Se ha corregido un error que podía producirse al examinar las entradas del nombre de comandante en busca de duplicados.
  • Se ha corregido un error por el que, cuando el comandante intentaba restablecer la órbita sin tener aún su nave inicial, se desconectaba.

Y con esto, comandantes, ponemos en marcha la Actualización 15.02.

Muchas gracias por vuestros valiosos comentarios y opiniones, que contribuyen a mejorar las actualizaciones de calidad de vida de Elite Dangerous.

Nos vemos en la oscuridad o7.

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Version
4.0.15.02