Preséntate al servicio, comandante.
Nuestros equipos de reconocimiento han recabado la siguiente información sobre los cambios que se van a producir por todo el frente. Los informes de los comandantes han desempeñado un papel clave. Para enviar más, ve a las discusiones de Steam o avísanos por Twitter o Facebook. Ten en cuenta que estos cambios pasarán a estar activos de manera inmediata con la actualización de hoy y afectarán a todas las campañas en marcha.
Confiamos en que estos cambios mejoren tu experiencia en The Great War: Western Front y apoyen como deben tus ofensivas por toda la línea del frente. No dudes en comunicarnos tus opiniones sobre la actualización y cualquier otro comentario o sugerencia que tengas.
El equipo de The Great War: Western Front
Cambios de equilibrio
Gracias a los comentarios de la comunidad, hemos implementado varios cambios de equilibrio para que la dificultad del juego esté a la altura de las expectativas. En concreto, se ha modificado la IA tanto con respecto al comandante de campo como al de teatro de operaciones para que se ajuste de un modo más acorde según la configuración de dificultad:
Comandante de campo (batallas)
- El cronómetro de batalla se ajustará según la dificultad (en minutos).
- Recluta: 35 (antes 20)
- Cadete: 30 (antes 20)
- Soldado: 25 (antes 20)
- Veterano: 20 (sin cambios)
- Élite: 20 (sin cambios)
- Se ha aumentado aproximadamente un 50 % la velocidad de captura del punto de control con una compañía.
- Ahora, la velocidad de captura se ajusta de un modo más acorde al haber más compañías.
- Se ha duplicado la velocidad de recuperación de los puntos de control tras un intento de captura fallido.
- Ahora, solo las compañías de infantería de élite pueden contar con francotiradores.
- Se ha añadido un icono de estado a las compañías de élite que tienen desbloqueada la tecnología de los francotiradores.
- Ahora, la compañía no podrá disparar con los francotiradores si está neutralizada.
Comandante de teatro de operaciones (vista estratégica)
- Se ha cambiado la voluntad nacional inicial de las campañas de 1916 a 580 (antes 450).
- Se ha reducido la pérdida de voluntad nacional en 1918 a 30 por turno (antes 100).
- Se han cambiado los siguientes valores de voluntad nacional al ganar o perder batallas:
- Derrota aplastante, a -10 (antes -16)
- Victoria/Derrota importante, a 6/-6 (antes 5/-12)
- Derrota, a -3 (antes -8)
- Derrota menor, a -1 (antes -5)
- Se ha reducido el valor de suministros de los batallones de carros de combate y de las alas aéreas a 0 para equipararse a la artillería de asedio (antes 100).
- Se ha reducido el valor de suministros extra de los aeródromos y las estructuras de los talleres mecánicos a 5/10/25 (antes 20/50/80).
- Se ha reducido el precio de la estructura del taller mecánico a 600/800/1000 (antes 800/1200/2000).
- Se ha reducido el precio de reposición de todos los soldados de infantería 0,1 de oro (antes de 0,4 a 1 según el tipo)
- Se ha adelantado la posible fecha inicial de la misión Muerte venenosa (máscaras antigás).
IA del comandante de teatro de operaciones
- En las ofensivas, los objetivos de la región procederán de un modo más inteligente para preservar la voluntad nacional.
- Se han ajustado las evaluaciones defensivas de las posiciones del frente.
- Se ha ajustado la evaluación de las posibles situaciones de rodeo.
- Se ha ajustado el sistema de movimientos para conservar unas defensas mínimas apropiadas e intentar un asalto efectivo cuando se sobrepasan.
- Se han ajustado las oportunidades de asalto contra las regiones vacías.
- Se ha ajustado la probabilidad de ataque para que varíe según la dificultad del juego.
IA del comandante de campo
- Se ha ajustado la agresividad de la IA para evitar un comportamiento demasiado agresivo si una compañía defensiva cuenta con pocos efectivos.
- Se han reducido las ganas de salir de las trincheras al iniciar una reagrupación o un asalto si hay enemigos cerca.
- Se ha reducido el tamaño de las emboscadas para los puntos de control protegidos.
- Se han reducido las ganas de volver a ubicaciones de emboscada fallidas al adoptar un comportamiento defensivo.
- A menos que se haya avanzado en el progreso de captura, los puntos de control que ya se hayan explorado o hayan sido objetivo de una emboscada no podrán sufrir otra emboscada o exploración.
- Se ha ajustado el índice de construcción de las trincheras para que varíe según la dificultad.
- Ahora, los carros de combate ligeros se usarán de un modo más coherente en los asaltos.
- Se ha reducido la frecuencia de las tropas enemigas en tus trincheras que piden cañoneos contra trincheras colindantes.
- Se ha aumentado la duda que siente la infantería cuando se acerca a las ametralladoras del fuerte o a los carros de combate enemigos.
- Se han ajustado las compras de globos de observación en la fase previa a la batalla al defender.
- Los carros de combate ya no muestran agresividad frente a las ametralladoras del fuerte.
- Se han reducido las ganas de continuar asaltando un punto de control después de varios intentos sucesivos fallidos.
- Ahora, el cañoneo de preparación se ajusta de un modo más acorde según la cantidad total de armas de asedio.
- Se ha aumentado la posibilidad de usar artillería de humo de un modo más eficiente.
- Se ha ajustado el ritmo de reagrupación y ataque para que sea más fácil llevar a cabo oleadas de asalto más duraderas.
- Si es posible, ahora los carros de combate que sufren los ataques de la artillería intentarán moverse.
- Si la puntuación no está a su favor, la IA se rendirá cuando esté por debajo de un umbral mínimo de compañías defensivas y refuerzos restantes.
- Se han actualizado los refuerzos para que la IA intente generar enemigos fuera del alcance de combate de las compañías del jugador.
- Ahora, la construcción de la trinchera de comunicación se ajusta según la dificultad del juego.
- Los carros de combate en defensa patrullarán por los puntos de control en propiedad.
- Las compañías de lanzallamas evitarán el ataque cuerpo a cuerpo siempre que sea posible.
Carros de combate y aeronaves
- Se ha aumentado un 50 % el daño que les causan los morteros a los carros de combate.
- Se ha reducido un 34 % la velocidad de los carros de combate FT.
- Se ha reducido un 30 % la velocidad de los carros de combate Whippet.
- Se ha reducido un 33 % la salud de los carros de combate FT.
- Se ha reducido un 16 % la salud de los carros de combate Whippet.
- Se ha reducido un 27 % la salud de los carros de combate Sturmpanzerwagen.
- Se ha reducido el coste de suministros de los carros de combate FT a 30/60 (antes 40/80).
- Se han actualizado los costes de reposición de los carros de combate.
Estructuras y artillería
- Se ha reducido un 40 % el radio de dispersión de los disparos de la barrera de neutralización de la artillería.
- Se ha reducido un 50 % el radio de efecto de la neutralización por obús.
- Ahora, la marca del objetivo y de movimiento de la barrera de neutralización de la artillería ligera indicará el nuevo radio de dispersión.
- Se ha aumentado un 11 % el radio del efecto de ralentización del alambre de espino y las concertinas.
- Se ha aumentado un 66 % la cantidad de degradación del alambre de espino y las concertinas.
- Se ha reducido el coste de suministros de la trinchera de disparo mejorada a 20 (antes 30).
- Se ha reducido el coste de suministros de la trinchera de disparo avanzada a 30 (antes 50).
- Se ha aumentado un 50 % el radio de efecto del daño del mortero.
- Se ha reducido el coste del mortero a 30 (antes 45) para equipararlo a los nidos de ametralladora.
- Se ha reducido el coste de todos los búnkeres de hormigón a 50 (antes 60/75).
- Se ha reducido un 25 % el daño base de las granadas antiestructuras y la bonificación de la mejora.
- Se ha aumentado un 20 % el modificador de daño contra blindaje para las granadas antiestructuras contra el hormigón.
- Ahora, los obuses de explosión en el aire de la artillería causarán daños menores a los emplazamientos de armas y a los cañones de artillería.
Correcciones
También hemos aplicado las siguientes correcciones para mejorar la experiencia general de juego:
Cambios de ajustes
Para beneficiarte de estos cambios, restablece los ajustes predeterminados:
- El atajo para pausar la partida se ha pasado a la tecla Espacio; además, no habrá que mantenerla pulsada.
- El atajo para mostrar el arco de disparo se ha pasado a la tecla del apóstrofo ('). [Nota: En teclados con formato QWERTY, esto correspondería a la tecla Ç].
- El atajo de la retirada se ha pasado a Mayús + C.
- Los atajos para vender objetos y cancelar el despliegue se han eliminado.
Comandante de teatro de operaciones
- Se ha solucionado un problema por el que los cuerpos nuevos podían aparecer en su región predeterminada después de que la capturara el enemigo.
- Se ha solucionado un problema por el que los valores de suministros se calculaban de manera incorrecta después de la batalla.
- Se ha solucionado un problema por el que las estadísticas de las regiones capturadas o perdidas no se registraban de manera adecuada en el teatro de operaciones.
- Se ha solucionado un problema por el que no se podía abrir el árbol tecnológico al seleccionar los hipervínculos pertinentes en las ventanas emergentes de los sucesos estratégicos.
- Se han ajustado las comprobaciones del estado de victoria para que la campaña acabe al final del turno cuando se completa una acción de victoria (captura de la sede de mando o voluntad nacional reducida a 0).
Comandante de campo
- Se ha solucionado un problema por el que los bombarderos no se dirigían contra posiciones enemigas.
- Se ha solucionado un problema por el que las aeronaves no salían del mapa después de quedarse sin combustible.
- Se ha solucionado un problema por el que la infantería no se podía esconder bien en los bosques.
- Ahora, dos compañías que se crucen se enfrentarán en combate cuerpo a cuerpo si entran en una trinchera que pueda guarnecerse.
- Se ha solucionado un problema por el que se podía ver a la infantería enemiga en las trincheras en la fase previa a la batalla.
- Se ha solucionado un problema que impedía que los controles de tiempo funcionaran según lo previsto.
- Se ha solucionado un problema por el cual los gurjas no usaban sus granadas para atacar los nidos de ametralladora, morteros, artillería o camiones de globos de observación.
- Se ha solucionado un problema por el cual las zonas de aparición de los puntos de control pasaban a ser de la fuerza invasora antes de que se aseguraran.
- Se ha actualizado la pantalla de resultados de la batalla para indicar con mayor precisión las reservas de oro gastadas.
- Se ha solucionado un problema por el que los nidos de ametralladora y los bombarderos (en misiones de hostigamiento) podían disparar contra los bosques.
- Se ha arreglado la selección de la bandeja de unidades con Mayús para que ahora funcione tanto con clics izquierdos como con derechos con independencia del orden.
Emplazamientos
- Se ha solucionado un problema por el que se cobraban suministros a los jugadores por las trincheras persistentes.
- Se ha solucionado un problema por el que a los jugadores se les cobraba el precio total cuando mejoraban las trincheras persistentes.
- Se arreglado el alambre de espino para que perdure como debe entre las batallas de la campaña.
- Se ha solucionado un problema por el que los cráteres de la zapa no perduraban entre batallas de una misma campaña.
- Se ha solucionado un problema por el cual no se podían eliminar las trincheras prefijadas que se mejoraban.
- Se ha solucionado un problema que causaba que solo los aliados sufrieran penalizaciones a la moral por la barrera de asedio, sin importar quién la iniciara.
- Se ha solucionado un problema por el que la interfaz de trincheras desaparecía a veces.
- Se ha solucionado un problema con las compañías de artillería que no constaban como destruidas para el suceso de objetivo «artillería aliada destruida».
- Se ha solucionado un problema por el que los morteros se destruían al instante al comenzar una batalla.
- Se ha solucionado un problema por el cual el alambre de espino y las concertinas seguían en el minimapa después de quedar destruidos.
- Se ha solucionado un problema por el que los globos de observación no funcionaban de la manera correcta en las batallas históricas ni en el tutorial.
- Se ha solucionado un problema que hacía que el icono del tope de mando parpadeara al colocar nidos de ametralladora.
- Se ha solucionado un problema por el cual las trincheras aparecían en naranja durante la transición de la fase previa a la batalla.
- Se ha solucionado un problema por el cual los cuerpos que estaban bloqueados para el turno debido al movimiento y, por tanto, no participaban en una batalla, seguían contribuyendo a la atribución nacional de ametralladoras, morteros, artillería y demás.
- Se ha solucionado un problema por el cual las tropas que estaban en los emplazamientos se animaban de forma incorrecta en la niebla de guerra.
- Se ha solucionado un problema por el que los nidos de ametralladora de los jugadores aparecían dentro del alcance del enemigo en la batalla histórica de Verdún.
IA
- Se ha solucionado un problema con la activación del alto el fuego mientras la IA capturaba la sede de mando enemiga.
- Se ha solucionado un problema con la frecuencia de progresión de las trincheras persistentes.
- Se ha solucionado un problema por el cual la reunión para un asalto podía atascarse si esta se eliminaba antes de dar la orden de ataque.
- Batalla histórica de Verdún: se ha solucionado un problema que causaba que se generaran oleadas de la IA y se dirigieran al punto de control A.
- Batalla histórica del Somme: se ha solucionado un problema por el que alguna infantería de refuerzo no guarnecía las trincheras de la manera correcta.
Multijugador
- Ahora los jugadores pueden unirse a salas protegidas con contraseña.
- Capturar la trinchera de mando ya no pausará el cronómetro de batalla.
- Se han solucionado los problemas que provocaban la desaparición del menú multijugador.
- Los jugadores ya no podrán adivinar la disposición de las trincheras enemigas buscando árboles que caigan durante la fase previa.
- Se ha solucionado un problema que impedía llamar a la artillería de asedio tras capturar la trinchera de mando.
Tutorial
- Se han corregido varios problemas menores durante el tutorial.
- Se ha añadido el botón «Ir al tutorial» en la ventana emergente del tutorial recomendado.
- Se ha solucionado un problema por el que la misión «Asalto a Châtillon-sur-Marne» no se completaba durante el tutorial.
- Se ha solucionado un problema por el cual, a veces, las misiones o los sucesos no se activaban de la manera correcta al cargar un capítulo del tutorial.
- Se ha solucionado un problema por el cual, al seleccionar estructuras bloqueadas en momentos concretos del tutorial, aparecía el árbol tecnológico.
- Se ha solucionado un problema por el que se podía gastar oro en regiones enemigas durante el capítulo «Proseguir la guerra» del tutorial.
- Se ha corregido el hecho de que la cinemática del tutorial no terminara al presionar ESC.
- Se ha solucionado un problema que impedía el reintegro de las unidades colocadas durante la segunda batalla manual.
- Se ha solucionado un problema por el cual la ventana emergente del tutorial recomendado se activaba varias veces.
Arreglos cosméticos
- Se ha aumentado la persistencia de cadáveres para toda la infantería a 180 segundos (antes eran 30).
- Los árboles del mapa del teatro se han cambiado para reflejar los cambios de las estaciones.
- Se ha solucionado un problema por el que los nombres de las regiones no aparecían en el mapa del teatro.
- Se han añadido ríos y embarcaderos conocidos al mapa del teatro.
- Se ha solucionado un problema por el cual los iconos de las misiones de espionaje permanecían en el mapa del teatro después de que la misión hubiera expirado.
- Se ha solucionado un problema por el que el coste de la estructura no se mostraba en rojo cuando el jugador tenía oro 0 o negativo.
- Se han renovado los botones «Espionaje regional» y «Paquete de asistencia» para que aparezcan en rojo si el jugador no puede permitirse estas opciones.
- Se han renovado los sucesos de las regiones para mostrar la fecha activa actual, en lugar de la fecha del inicio del suceso.
- Se ha solucionado un problema por el que la interfaz de despliegue en el campo de batalla aparecía al iniciar una nueva campaña.
- Se ha cambiado el color del texto de los costes de reposición para que sea más legible.
- Se ha solucionado un problema por el cual los puntos de refuerzo aparecían blancos en Escaramuza.
- Se ha solucionado un problema por el cual los tiempos del historial de batalla eran incorrectos.
- Se ha solucionado un problema por el cual la interfaz del usuario de los carros de combate parpadeaba en rojo en la bandeja de unidades al aparecer.
- Los campos de tiro se han cambiado a amarillo para aumentar la visibilidad de estos en los mapas de invierno.
Otros
- Se han solucionado varios cierres inesperados.
- Se han añadido mejoras en el formato del menú principal.
- Se añadido el botón «Enciclopedia» al menú principal.
- Se han realizado varias optimizaciones de las texturas de los mapas y de la iluminación para aumentar el rendimiento general.
- Ha mejorado la estabilidad del guardado de partidas.
- Se ha cambiado el tiempo de espera para multijugador a 150 segundos (antes eran 60).
- Las opciones de resolución ya no desaparecerán después de cambiar esta.
- Se ha solucionado un problema que afectaba a la línea de comandos de Steam «MAX_FPS=».
- Se ha corregido el recuadro gris fantasma que aparecía al pasar el ratón por encima de las compañías en las pantallas de carga.
- Se ha corregido el hecho de que los jugadores pudieran cambiar la dificultad y reproducir los vídeos de introducción y conclusión después de comenzar las batallas históricas.
- Se ha solucionado un problema por el que la enciclopedia seguía abierta en el menú principal.
- Se han eliminado en varias entradas las referencias a la «fumigación de cultivos», para un mayor rigor histórico.
- Se ha añadido una entrada en la enciclopedia para explicar los fuertes y casamatas.
- Se ha solucionado un problema por el que las aeronaves revelaban durante unos instantes unidades que estaban dentro de la niebla de guerra.
- Se ha solucionado un problema por el cual algunos carros de combate de corto alcance tenían valores de salud incoherentes.
- Se han cambiado varias ventanas de información.
- Se han corregido varios casos en los que la música y el sonido ambiente se detenían de manera involuntaria.
- Se han puesto al día, añadido o corregido varias líneas de las locuciones.