Hola, supervivientes... ¿y futuros propietarios de un planeta?

¡La actualización Siembra y venta ya ha salido para Stranded: Alien Dawn y viene con un escenario y un objetivo final nuevos que os plantearán un desafío totalmente distinto! Esta actualización está disponible para todos los jugadores en acceso anticipado e incluye un nuevo superviviente, nuevas plantas y más.

¡Gracias por todos vuestros comentarios y sugerencias!

Patch Notes

Nuevos contenidos y características clave

  • Nuevo escenario "Puesto avanzado de comercio" - Levanta un negocio de éxito y logra el objetivo definitivo: convertirte en propietario del planeta.
  • Contrata a trabajadores - La mano de obra contratada es la única manera de ampliar tu plantilla en el nuevo escenario.
  • Comercia - Usa la cápsula comercial para comprar y vender recursos y más, y comercia con las naves que pasan por la órbita del planeta en el nuevo escenario.
  • Gana y gasta tus cosmonedas - La divisa más compleja, a la par que estable, del universo conocido.
  • Descubre nuevas plantas, recetas y tecnologías - Te proporcionarán más formas todavía de ayudar a tus supervivientes a sobrevivir y prosperar.
  • Conoce al nuevo superviviente - Vicente Santiago, un entusiasta de la agricultura con habilidades exclusivas para el regateo.
  • 5 nuevos logros de Steam - ¿Conseguirás desbloquearlos todos?

Escenario Puesto avanzado de comercio

  • La cápsula comercial te permite publicar ofertas de trabajo para conseguir a nuevos trabajadores, contactar con naves comerciales y transportar productos o trabajadores del planeta y hasta él.
  • Fundamentales en el escenario Puesto avanzado de comercio, las cosmonedas sirven para comprar a los comerciantes, contratar a nuevos trabajadores y, en última instancia, adquirir el título de propiedad del planeta.
  • Como aspirantes a agricultores, los fundadores del puesto avanzado poseen unos pocos conocimientos de agricultura, de modo que podrás plantar algunos cultivos conocidos de inmediato.
  • Los comerciantes se pondrán en contacto con tu puesto avanzado periódicamente mediante notificaciones para venderte sus productos, tecnologías y cultivos, pero también te comprarán algunos de tus artículos.
  • Estas son las investigaciones y fabricaciones exclusivas de este escenario:
      En la mesa de trabajo, se pueden fabricar
    • mercancías a partir de diversos materiales y, si bien al final los supervivientes no podrán consumirlas, sí que podrán venderlas a un precio mayor que los recursos en bruto cuando comercien con ellas.
    • El dinero falso es un nuevo avance que te permite imprimir cosmonedas con impresoras 3D.
    • Investiga las cajas fuertes para desbloquear un nuevo dispositivo de almacenamiento que solo guarda cosmonedas y las protege de los ataques y los robos.
  • Nuevos rasgos de personajes: Propietario de granja y Trabajador contratado.
  • Felicidad, alegrías y problemas específicos de los propietarios y los trabajadores.
  • Crisis nerviosas exclusivas de los trabajadores: robar.
  • Eventos únicos que pueden dar como resultado que más personas se unan al grupo.

Nuevo contenido en todos los escenarios.

  • Los estantes hidropónicos son un nuevo dispositivo de agricultura potenciado que se puede colocar en interiores y que proporciona luz artificial para cultivar durante todo el año.
  • Se pueden descubrir varias plantas y recursos nuevos durante expediciones, y luego cultivarlas:
    • Los cristales de energía se pueden cosechar para obtener sus cristales, que son un componente fundamental para la fabricación de células de energía. Sin embargo, su cultivo empobrece el terreno, ya que lo convierte en arena.
    • Las
    • plantacuras se pueden recolectar para fabricar antibióticos, que siempre son útiles cuando hay alguien herido o enfermo, ¡y también te pueden reportar dinero de los compradores adecuados!
    • Las
    • mantiplantas se pueden recolectar para obtener sirope dulce, un ingrediente en crudo excelente y una buena opción alimentaria. Estas plantas proporcionan sustrato al terreno, lo cual contribuye al buen crecimiento de los cultivos futuros.
    • Las
    • plantéticas se pueden cosechar para obtener tejidos sintéticos, que pueden usarse para confeccionar ropa. Las plantéticas también modifican la calidad del terreno, pues aumenta su contenido en lodo y arcilla.
    • Los energihongos se pueden cultivar y usar para producir estimulantes y té estimulante, que proporcionan a los supervivientes una bonificación de manipulación, movimiento y felicidad.

Actualizaciones en todos los escenarios

Investigación y fabricación

  • Fabricar células de energía ahora requiere cristales de energía y componentes electrónicos, en lugar de aleaciones metálicas y núcleos de procesamiento. Los cristales de energía se pueden descubrir durante expediciones, pero también se desbloquean si investigas Montaje de células de energía.
  • Cocer 10 unidades de cemento en un horno ahora requiere 5 unidades de piedra en vez de 10.
  • Se ha corregido el problema de compatibilidad de guardado que impedía a los jugadores investigar "Desmantelamiento de nave" aunque cumplieran todos los requisitos.

Animales y domesticación

  • Los animales domesticados ahora se pueden reclutar después de adiestrarlos hasta el nivel 5.
  • Los animales aturdidos ahora son un objetivo válido para curar.
  • Marcar a un animal domesticado para abatirlo ahora pondrá la orden en la cola de despiece.

Supervivientes

  • Ahora se pueden usar órdenes directas para sacar recursos de cubas y desmantelar depósitos.
  • Se ha corregido un problema de bucle de búsqueda de rutas y animación que se producía al intentar rescatar y curar a un superviviente a la vez.
  • Los personajes pacifistas ya no tienen la opción de "Resistir contra los atacantes".
  • El panel del inventario de los supervivientes ya no muestra las estadísticas de tranquilizar y bloqueo de energía.
  • Se han corregido los bordes para evitar problemas extraños del comportamiento de los supervivientes cuando acarrean a otros supervivientes heridos o muertos.

Construcción

  • Si reconstruyes un dispositivo, los recursos se devolverán, igual que pasa cuando desmantelas.
  • Al copiar una cama de tejidos sintéticos, ahora también se copia su color.
  • La descripción del generador de células de energía ahora indica con precisión los recursos necesarios para construirlo.

IU y controles

  • Los cultivos ahora se organizan por subcategorías dentro del menú Agricultura.
  • Se ha mejorado la visibilidad de los terrenos existentes al colocar o ampliar un sembrado.
  • La opción de copiar/pegar ahora copia las "Otras restricciones" en la sección Restricciones del panel de superviviente.
  • El botón para copiar un dispositivo mientras juegas con un mando se ha eliminado y sustituido por una pulsación de Y o triángulo.
  • El tamaño de acumulación de recursos de medicina, bebidas y relajación ha aumentado de 10 a 25.

Editor de mods

  • Una vez iniciado el editor de mods, su mapa ahora muestra los "trucos" disponibles para ayudarte a desarrollar y probar los mods.
    Tecla Trucos
    ' [apóstrofe/@] Trucos sí/no: ten en cuenta que puedes seleccionar más trucos dentro de los paneles de información de objetos seleccionados
    Intro Activa/desactiva la "consola"
    F9 Borra el registro de texto que se muestra en el área inferior izquierda de la pantalla
  • Al desactivar los mods, ya no se eliminan las configuraciones predeterminadas integradas en el juego de forma permanente y que requerían reiniciar el juego después de desactivar los mods.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostraran correctamente los iconos en los mods compartidos/empaquetados.
  • Los mods ahora siempre se cargan correctamente al iniciarlos por primera vez.
  • Se han corregido errores relacionados con las dependencias de los mods y los campos aplicables en el editor de mods, de modo que ahora funcionan como es debido.
  • El objeto del mod de los supervivientes/el personaje ahora incluye una casilla de verificación llamada "Seleccionable en una nueva partida" que hay que marcar si quieres que el personaje se pueda seleccionar antes de la partida.

Varios

  • Las plantas silvestres ya no se marchitan prematuramente pasados unos pocos días.
  • Hemos revisado la habilidad de agricultura mínima para plantar diversos cultivos:
    • Luminetas (de 0 a 1)
    • Heptagonias (de 0 a 2)
    • Tabacanias (de 3 a 2)
  • Se ha corregido un problema poco común que impedía que se produjera la celebración de la hoguera una vez que se recibía la notificación.
  • Se ha corregido un problema poco común que provocaba que el logro "Cuatro paredes, un suelo y un techo" se bloqueara antes de tiempo.
  • Se han realizado optimizaciones mínimas y ajustes generales de renderizado, de diversas animaciones y de iluminación.
Version
0.80.230324