Para julio de 1914, dos bandos rivales se habían formado en Europa: la Triple Entente, que al principio solo estaba compuesta por Gran Bretaña, Francia y el Imperio Ruso, y se acabó convirtiendo en las naciones aliadas cuando, más adelante, se le unieron otras facciones; y la Triple Alianza, formada por el Imperio Alemán, Austria-Hungría e Italia. Ningún bando estaba libre de sospechas. Para la Triple Entente, el Imperio Alemán se había convertido en un portento político y militar del centro de Europa, lo que suponía una gran amenaza. Los alemanes, por su parte, se veían rodeados de posibles enemigos tanto al este como al oeste, lo que no hacía sino aumentar la presión que sentían.
En The Great War: Western Front, te pondrás al mando de los ejércitos de la facción que elijas, ya sean las naciones aliadas o las potencias centrales. Cada una contará con oportunidades que variarán según sus puntos fuertes y débiles, por lo que entender y sacar partido de esas diferencias será clave para ganarle la delantera al enemigo.
Las naciones aliadas
Una coalición de países, entre los que estaban Gran Bretaña, Francia, Bélgica, Estados Unidos, Australia, Canadá e India, que se formó para plantar cara a las potencias centrales. Las naciones aliadas superaron las barreras lingüísticas y emplearon su experiencia para luchar por todo el frente occidental, desde los temerarios pilotos de caza británicos hasta los habilidosos ingenieros de carros de combate franceses o los millones de tropas terrestres de todo el mundo. Como comandante de las naciones aliadas, deberás emplear los recursos de un modo estratégico, gestionar la moral e investigar nuevas formas de alzarte con la victoria gracias a las capacidades de tus tropas. En la cronología de sucesos se mostrará una fecha que representa el primer momento en el que las demás facciones se pueden unir a la guerra durante la campaña; es lo que se conoce como sucesos de Entrada nacional. Prevé la llegada de las tropas y los recursos de las demás naciones para trazar una estrategia acorde en el teatro de operaciones.
Bonificaciones por nacionalidad
Cada país de los aliados cuenta con una bonificación especial que afecta a todas sus compañías de infantería.
- Gran Bretaña - Buenos tiradores: La infantería tiene un 10 % adicional al alcance del fusil y de la visual.
- Francia - Jugamos en casa: Cuesta menos suministros desplegar las compañías de infantería como refuerzo debido a que combaten en su propio país.
- Bélgica - Inquebrantables: Todos los modificadores de moral negativos se reducen un 50 %.
- Estados Unidos - Locos por los carros: La infantería obtiene mejores bonificaciones a la moral y menos penalizaciones cuando está cerca de cualquier carro de combate.
- Australia - Muro de piedra: las compañías reciben un 10 % de cobertura adicional de las trincheras de disparo.
- Canadá - Sincronizados: la infantería se beneficia más de las bonificaciones de cobertura por el humo o barreras móviles.
- India - Gurjas: la infantería básica es menos efectiva en el clima francés, pero el cuerpo gana incursores gurjas.
Entradas nacionales
Coordinar la llegada de las demás naciones, aprovechar las bonificaciones por nacionalidad y desplegar unidades especializadas de manera efectiva puede darles la delantera a los aliados. Sin embargo, hay un punto débil que no se puede subsanar. Aunque las naciones aliadas tienen un mismo objetivo, no están lo suficientemente unificadas como para liderar a sus tropas de manera conjunta. Por eso, algunas unidades sufrirán una penalización a la moral si se las apila con unidades de otra nación. Coloca y mueve a tus tropas de manera inteligente para minimizar los problemas que puedan surgir entre tus filas. Las tropas de las siguientes naciones pertenecen a un mismo conjunto y se pueden apilar sin sufrir penalizaciones: Gran Bretaña, Canadá, India y Australia. Por lo general, las tropas estadounidenses y francesas sufrirán una penalización al apilarlas con las tropas de las demás naciones, aunque las belgas se pueden apilar con las de Gran Bretaña y Francia sin sufrir ninguna penalización.
Las potencias centrales
Las potencias centrales, un ejército homogéneo, bien preparado y eficiente en combate, estaban lideradas por el Imperio Alemán, que aseguraba tener que defenderse de la movilización militar que se estaba llevando a cabo por el este, en el Imperio Ruso, y por el oeste, en Francia. Eso sí, no contaban con la experiencia de las naciones aliadas. Ponte al mando de ellas e intenta convertir el frente occidental en territorio alemán; París será el objetivo principal.
A diferencia de las naciones aliadas, las potencias centrales son una fuerza homogénea que lucha bajo el mismo estandarte y para los mismos generales. Comparten idioma y cultura, y quieren conseguir lo mismo con la guerra. Por eso, no sufren ninguna penalización a la moral al apilar tropas en una región. Aprovecha esta ventaja al colocar tus tropas por el frente y obliga a los aliados a apilar las suyas para que reciban una penalización a la moral. Aunque los sucesos de Entrada nacional son exclusivos de los aliados, las potencias centrales podrán participar en otros sucesos de la campaña que le otorgarán tropas extra.
Unidades clave
Las potencias centrales tienen a su disposición unidades especiales. Entre ellas se encuentra la infantería reclutada, que, aunque por separado sea menos eficaz que las tropas estándar, se puede desplegar de manera masiva para arrollar al enemigo y sumar bajas sin parar.
Ponte en la piel del comandante de campo y de teatro de operaciones mientras trazas estrategias para aprovechar las fortalezas de tu facción y los puntos débiles del enemigo. Y recuerda usar el árbol tecnológico para ir ajustando tu estrategia y desarrollar tecnologías nuevas. Así podrás decantar la balanza a tu favor en combate y alzarte con la victoria.
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