¡Hola, supervivientes!

Ya está disponible la actualización Domesticación y entrenamiento para Stranded: Alien Dawn, que viene con nuevas mecánicas, contenidos, así como con una serie de ajustes de juego. La actualización, que estará disponible con acceso anticipado para todos los jugadores, incorpora una nueva mecánica de domesticación de animales, un nuevo superviviente y muchas cosas más.

Queremos daros las gracias de nuevo por compartir con nosotros vuestras sugerencias y comentarios para ayudarnos a mejorar el juego. ¡Podéis seguir haciéndolo en espacios como la herramienta de comunicación del juego, el gestor de incidencias y, por supuesto, el servidor oficial de Discord!

A continuación, encontraréis las notas del parche completas.

Patch Notes

Nuevos contenidos y características clave

  • Domestica animales - Descubre una forma totalmente nueva de interactuar con gran parte de la fauna de este mundo alienígena: mediante la domesticación y el entrenamiento.
  • Gestiona a los animales domesticados - Cuida de los animales recién domesticados, ponles nombres, juega con ellos e incluso defiende tu base con su ayuda. Pero no te olvides de cubrir sus necesidades.
  • Perros - Los supervivientes ahora pueden encontrar tres razas distintas de perros, el gran danés, el bóxer y el braco de Weimar.
  • Un nuevo superviviente - Hugo Delano: un antiguo cuidador de un zoo que es un experto en el cuidado de los animales.
  • 5 nuevos logros de Steam - Desbloquea nuevos desafíos relacionados con el nuevo contenido.

Puesto que muchas de las características de esta actualización se interrelacionan con el resto de los sistemas del juego, te recomendamos que empieces una nueva partida para experimentar plenamente todo lo que esta actualización tiene que ofrecer.

Domesticación y entrenamiento de animales

  • La categoría "Gestionar" ahora incluye una función para "Animales domesticados", que te ayuda a gestionar y a localizar a los animales domesticados.
  • Se ha añadido la actividad "Ganadería" dentro de la categoría "Gestionar". Esto permite a los jugadores gestionar las actividades de domesticación, guía y entrenamiento que realizan sus supervivientes.
  • Se ha añadido la investigación de "Tranquilizantes", que se pueden usar para tranquilizar a algunas de las especies más agresivas. De este modo, los supervivientes pueden intentar domesticarlas.
  • Se ha añadido el género y el tamaño de los animales salvajes.
  • Observar a animales salvajes ahora proporciona información sobre la domesticación y el entrenamiento.
  • Se ha añadido información detallada sobre el bienestar de los animales, como por ejemplo:
    • Niveles de felicidad
    • Alegrías y problemas
    • Afecciones
    • Niveles de engorde
    • Niveles de hambre
  • A medida que los animales domesticados recién nacidos envejecen, también crecen, y las hembras se quedan preñadas.
  • Los animales domesticados se pueden volver frenéticos si pasan demasiado tiempo desnutridos.
  • Los supervivientes pueden sacrificar a los animales domesticados para obtener comida.
  • Los animales domesticados pueden enfermar o resultar heridos, y tendrán que curarse para poder recuperarse.
  • Los animales domesticados pueden morir de viejos.
  • Los animales domesticados pueden luchar junto con los supervivientes si los guían a la ubicación de un combate, donde actuarán de forma autónoma en lugar de estar reclutados.
  • Las granjas ahora pueden fertilizar los cultivos con el estiércol que producen los animales.
  • Los supervivientes pueden construir estatuas de los animales para tener más decoraciones que admirar, lo que también les proporciona una ventaja de relajación.

Supervivientes

  • Se han ajustado las acciones de comer, beber, fumar y leer para que tarden un 50 % menos en completarse.
  • Se ha duplicado la capacidad de los supervivientes para transportar madera, piedra, ladrillos, cemento y metal.
  • Los supervivientes ahora pueden cruzar portones del mismo modo que hacen con las puertas, de modo que ya no es necesario abrir y cerrar el portón en sí.
  • Los supervivientes que están sufriendo crisis nerviosas ya no podrán fijar como objetivos paredes, vallas y dispositivos pequeños, bajos o finos.
  • Los supervivientes que estén frenéticos ahora infligirán más daño al objeto con el que se estén desahogando.
  • Se ha añadido un nuevo problema que se aplica si un superviviente despieza a otro.
  • Se ha añadido una medicina a la lista de consumibles permitidos y restringidos del panel de información de los supervivientes.
  • La observación del terreno que hacen los supervivientes antes de buscar actividades más importantes ahora durará más tiempo.

Investigación y recursos

  • Las investigaciones disponibles ahora se dividen en estas categorías: Recursos, Energía, Defensa, Otro y Avances
  • Se ha añadido la nueva opción de investigación para la protección ante erupciones, que permite a los dispositivos consumir un 50 % más de energía en lugar de desactivarse cuando se producen erupciones solares.
  • La opción de investigación "Desmantelamiento de nave espacial" ya no requiere un nivel de habilidad mínimo.
  • La opción de investigación "Habitaciones de carbono" ahora requiere la Construcción 5.
  • Se han añadido las "gachas", un nuevo recurso alimentario indicado principalmente para el consumo animal, que se puede crear en una mesa de trabajo con cualquier alimento crudo.
  • El cactus barril ahora tarda 16 días en vez de 4 en crecer por completo, lo que está más en consonancia con los ciclos de otras plantas de la región.

Construcción/Creación y dispositivos

  • Se ha elevado el promedio de producción de energía de las turbinas eólicas.
  • Los hornos de piedra ahora sirven como fuente de calor y luz mientras trabajas.
  • La longitud máxima permitida cuando colocas vallas se ha aumentado de 16 a 50 baldosas.
  • Los fusiles de pulsos ya no infligen daño a estructuras y dispositivos.

Ataques de animales

  • Se han rediseñado los ataques de animales para que ahora se produzcan dentro del alcance del área más poblada del mapa.
  • Se ha modificado el comportamiento de las notificaciones durante los ataques de animales.
  • Se ha ajustado el comportamiento de los manostijeras cuando atacan a supervivientes que están aprovechando la ventaja de las torres fortificadas.

Varios

  • Se han ajustado las posiciones de algunos dispositivos dentro de los menús para poder acoger nuevas categorías como la Ganadería y el Ocio.
  • Se ha implementado la nueva regla de partida "Gran familia", que aumenta la probabilidad de encontrar a más supervivientes.
  • El progreso en los tutoriales completados ahora se guarda en la nube.
  • Los atajos de teclado ahora se indican en las descripciones emergentes de forma más consistente.
  • Se ha corregido la selección de superviviente antes de la partida cuando se utiliza un teclado para desplazarse por la interfaz gráfica de usuario.
  • Se han realizado varios ajustes de estabilidad y optimización.
  • Se han realizado diversos ajustes gráficos.
  • Se han realizado diversos ajustes de los efectos de sonido.
Version
0.30.230120