¡Hola, supervivientes!
Dunas y lunas, la primera gran actualización de Stranded: Alien Dawn, trae consigo nuevas características y contenidos, así como una serie de ajustes de juego.
La actualización, que estará disponible con acceso anticipado para todos los jugadores, incorpora un hermoso pero despiadado bioma inspirado en el desierto, además de una nueva superviviente, tres nuevas lunas, dos niveles de dificultad adicionales y muchas cosas más.
Queremos daros las gracias de nuevo por compartir con nosotros vuestras sugerencias y comentarios para ayudarnos a mejorar el juego. ¡Podéis seguir haciéndolo en espacios como la herramienta de comunicación del juego, el gestor de incidencias y, por supuesto, el servidor oficial de Discord!
A continuación, encontraréis las notas del parche completas.
Nuevos contenidos y características clave
- Región de Desertum: el nuevo bioma inspirado en el desierto ofrece a los jugadores un nuevo desafío.
- Una nueva superviviente, Sora Satoh: preparaos para conocer a Sora, una mujer más que familiarizada con los entornos desérticos.
- Tres nuevas lunas: Jason, Nyx y Chaos
- Jason: la presencia de Jason provoca muchas situaciones adversas para los supervivientes, pero les concede tiempo suficiente para prepararse y recuperarse.
- Nyx: influye en la fauna y hace que sus ataques sean más frecuentes durante las horas de oscuridad.
- Chaos: hace honor a su nombre, puesto que garantiza todo tipo de acontecimientos imprevisibles.
- Dos nuevos niveles de dificultad: Very Hard (Muy difícil) e Insane (Demencial)
- Cinco logros de Steam: ¡descubridlos y desbloqueadlos ahora!
Dificultad conjunta
- Se ha ajustado el equilibrio de los niveles de dificultad, de forma que los inferiores sean ahora menos desafiantes. El objetivo es ofrecer mayor variedad, tanto a los jugadores nuevos como a los experimentados.
- Se han añadido las nuevas reglas «Peace first» (Paz ante todo) y «Random survivors» (Supervivientes aleatorios).
- Peace first (Paz ante todo): elimina los ataques de los animales.
- Random Survivors (Supervivientes aleatorios): concede una ventaja a todos los supervivientes, pero selecciona un grupo al azar para ofrecer un reto emocionante a los jugadores.
Ataques de animales, defensa y combate
- Se han ajustado algunos casos en los que había demasiados animales presentes durante un ataque.
- Los insectos voladores y las colibélulas ya no atacan a través de los tejados.
- Se ha mejorado el alcance y la visibilidad del lanzallamas y el lanzamisiles para que coincidan con el área de efecto indicada.
- Las trampas y las minas ahora se pueden colocar en grupo. Para ello, hay que hacer clic izquierdo y arrastrar, sin dejar de pulsar el botón.
Supervivientes
- Se han ajustado algunas habilidades y rasgos de Anette Falcov, Carter Grodre, Daniel Shanks, Ken Laux y Naras Ledi.
- Se ha acelerado la evolución del deterioro de salud que afecta a Connor Dryce.
- El modificador de felicidad que se puede obtener en caso de que un superviviente se interese por el combate ahora se aplica correctamente cuando los supervivientes son reclutados y luchan.
- El modificador de felicidad que recibe Paulette Marota cuando lleva a cabo su relajación favorita ahora se aplica correctamente.
- Los problemas relacionados con la relajación ahora se activan en umbrales inferiores.
- Los placeres y los problemas relacionados con la variedad de comida y la relajación ahora se activan más adelante en el juego.
- Las lesiones por «mordedura superficial» de los supervivientes ya no tienen un efecto negativo persistente después de ser tratadas.
- Los supervivientes pueden rescatar a sus compañeros en caso de que se desmayen mientras trabajan en una torre.
- Se han corregido aquellas situaciones en las que los supervivientes no podían enterrar a sus compañeros caídos.
- La orden directa «Despojar» que se aplicaba a los supervivientes caídos ahora se aplica a todos los objetos equipados, incluidas las armas.
- Los supervivientes ya no podrán cambiarse de ropa automáticamente cuando las ranuras para ropa estén bloqueadas.
Construcción
- Siempre y cuando se consigan los recursos necesarios, se podrá construir un tendedero de chatarra grande, una prensa de aceite metálica, fortificaciones de hormigón y torres de hormigón.
- Se han realizado mejoras generales para colocar y construir tejados, suelos y depósitos.
- Ahora se pueden colocar mesas junto a las paredes que ya cuentan con una antorcha.
- Ahora se pueden colocar refugios junto a las paredes de las habitaciones.
- Ahora, todos los tipos de sillas tienen las mismas restricciones de espacio.
- Las habitaciones ahora se pueden conectar a múltiples redes eléctricas.
- Las baterías ahora suministran (descargan) la mitad de la energía almacenada en una hora.
- Los equipos orbitales ahora pueden alimentarse con la energía almacenada en las baterías.
- Se han ajustado los efectos del viento de forma que las turbinas eólicas generen más potencia.
Recursos
- Se ha añadido la habilidad de confeccionar un nuevo «sombrero de paja».
- Se ha eliminado el trozo de tela como recurso y se han modificado todas las instrucciones de confección para que solo se utilice tela.
- El cemento ahora se calienta en un horno en vez de fabricarse en una mesa de trabajo.
- Ahora, la tecnología de viticultura se desbloquea al descubrir cualquier fruta. Además, se puede fermentar cualquier fruta para elaborar vino.
Interfaz general& Calidad de vida
- Se ha revisado la interfaz de Actividades para poder establecer prioridades específicas para los siguientes elementos:
- Curar
- Manejar
- Construir
- Cazar
- Cosechar
- Cortar
- Plantar
- Registrar
- Extraer
- Cocinar
- Fabricar
- Confeccionar
- Ensamblar
- Observar
- Investigar
- Entregar
- Cortar madera para hacer palos ahora forma parte de la categoría «Cortar», en vez de «Fabricar».
- Ahora se puede emitir una orden directa para desmantelar los depósitos vacíos y los dispositivos de almacenamiento.
- Tras seleccionar una planta o un animal para observarlo, ahora se podrá seleccionar otra planta o animal del mismo tipo para observarlo también, sin cancelar la selección inicial.
- Se han añadido nuevos iconos para almacenamiento, Mobiliario y Construcción.
- Tras pulsar Escape, se mostrará el escenario de juego, la región, la luna, la dificultad, la semilla y las reglas mientras el juego esté en pausa.
- Se han corregido las descripciones emergentes y el texto informativo que se seguía mostrando en pantalla tras cerrar el panel.
- Se han realizado mejoras generales en la lógica y los comentarios, especialmente para los eventos, las expediciones, los requisitos de investigación, la observación y las notificaciones.
- Se han efectuado pequeñas mejoras en los tutoriales y en los textos.
Varios
- Se ha reducido la cantidad de componentes electrónicos necesarios para reparar los dispositivos estropeados.
- Los animales ya no prestan tanta atención a los campos de cultivo.
- La frecuencia de los acontecimientos que pueden llevar a que los supervivientes, un campamento o una base sean descubiertos se ha ajustado en función de la dificultad y las lunas.
- Ahora las bodas se celebran durante el día, no al atardecer, y en caso posponerse se mostrará una notificación.
- Los supervivientes ya no tienen que retirar cadáveres de animales para reparar los dispositivos dañados o destruidos.
- Se ha ajustado la tolerancia al calor de las prendas de ropa de verano y ligeras.
- Se han realizado una serie de ajustes menores en la iluminación, los efectos visuales, los efectos de sonido, las animaciones y los puntos de contacto.
- Se han efectuado varias correcciones de errores y estabilidad.