¡Ave Imperator, comandantes! 

Hemos lanzado una nueva actualización para Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters que aspira a resolver varias incidencias que nos habéis ido comentando desde el lanzamiento. Si os siguen surgiendo problemas, os agradeceremos mucho que nos informéis cuanto antes y que incluyáis toda la información posible.  

A continuación, os dejamos las notas de la actualización.

Proyectos del Manufactorum

  • A raíz de determinados eventos, había proyectos del Manufactorum que no se podían completar. Ya podéis reparar con normalidad en partidas afectadas por este problema. En cuanto a las partidas en las que estos eventos se encontraban en curso, su temporizador ha pasado de infinito a un tener un máximo de 40 días.

Rendimiento

  • Hemos resuelto un error que se producía al intentar cargar un archivo dañado.
  • Hemos resuelto un error que provocaba que el juego se colgara al intentar cargar un archivo no válido.
  • Hemos optimizado varios elementos para mejorar el rendimiento:
    • Ajustes en el HUD de la nave que mejoran el rendimiento general al acceder a los menús de la nave. 
    • Hemos reducido distancias de dibujado adicionales a fin de mejorar el rendimiento.
    • Hemos aplicado optimizaciones a todos los objetos presentes en las salas del Mandato Siniestro.
    • Hemos optimizado elementos de las salas de la nave para mejorar el rendimiento.
    • Hemos optimizado el HUD de combate para mejorar el rendimiento.
    • Hemos actualizado la carga de escombros para mejorar el rendimiento.
  • Hemos solventado problemas en los hologramas de los eventos que causaban caídas de fotogramas por segundo.
  • Hemos mejorado el rendimiento al enfrentarse a Ere'khul en el tutorial.

Cambios de equilibrio:

  • Los Caballeros Grises ya no sufren heridas con tanta facilidad en las primeras etapas del juego. Este cambio afecta a todas las dificultades.
  • Ahora, los Caballeros Grises recuperan toda la salud al completar el ritual de purificación.
  • Los Caballeros Grises con alguna asignación ya no padecen este estado.
  • También se eliminan todos los estados alterados de la nave, como pueden ser los que afectan a la moral de los personajes.
  • Los Caballeros con heridas graves ya no reciben prótesis de esta forma.
  • Hemos reducido los grupos de refuerzo enemigos en los modos Normal y Clemente. Esto no afectará a las partidas guardadas en pleno combate, pero sí a los combates posteriores.
  • Hemos ajustado el coste básico de la medicina en el campo de batalla a 2 de FV.
  • Hemos eliminado un par de ventajas que permitían evitar los efectos de algunas mecánicas.

Caballeros Grises

Capellanes

  • Hemos resuelto el problema que impedía que las bonificaciones por letanía del capellán no se acumulasen correctamente con dos capellanes en juego.
  • Hemos resuelto un error que impedía la aplicación correcta de las letanías a Caballeros Grises incapacitados una vez liberados o recuperados.
  • Hemos corregido un error que impedía que las letanías se aplicaran correctamente después de guardar o cargar.

Apotecarios

  • Hemos resuelto un error que provocaba que, cuando los apotecarios usaban narthecium con armadura Exterminador, los impactos reflejos infligieran cero de daño.

Castellano Garran Crowe

  • Hemos resuelto un problema que afectaba al correcto funcionamiento del atributo Titán del Castellano Crowe. El Castellano Crowe ya no recibirá prótesis al sufrir heridas graves.

Correcciones de eventos de Caballeros Grises

  • Los Caballeros Grises en estado de suspensión a causa de problemas quirúrgicos ahora pueden curarse con normalidad.
  • Los eventos ya no benefician ni penalizan a Caballeros Grises equivocados. 
  • Si un Caballero Gris enviado a una misión de paladín fracasa y muere, el mensaje emergente que lo confirma desaparecerá como es debido.

Habilidades de los Caballeros Grises

  • Reflejos perdurables ahora permite activar el fuego de apoyo dos veces contra el mismo enemigo.
  • Las habilidades explosivas como el torbellino fatal ya no aparecen en el techo al usarlas en puertas.
  • La carga de disformidad de la zona de matanza santificada ahora ignora coberturas, al igual que la habilidad básica.
  • El juego ya no se bloquea al usar la carga demoledora contra un enemigo que esté en proceso de morir.

Correcciones de equipo y prótesis

  • Hemos corregido el error que omitía el icono de la prótesis autosanguíneo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el alcance de la embestida psíquica del cañón-psi difería del alcance del arma. En adelante, el alcance de la embestida psíquica coincidirá con el alcance básico del arma.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la calavera de Apothecarion ignorase las mejoras de la biomancia. La calavera de Apothecarion ahora añade todas las mejoras desbloqueadas a las biomancias que aplique.
  • Hemos corregido un error gráfico que causaba que los elementos del equipo de combate pasivo se superpusieran en la pantalla de información de los Caballeros Grises.
  • Hemos corregido un error que causaba que la bonificación de armadura por Defender posición se perdiera al final del turno. La bonificación de armadura por defender posición ahora se acaba al terminar el turno del enemigo y se acumula correctamente con las bonificaciones del escudo Aegis y la fortaleza.
  • Hemos corregido el error que provocaba que la armadura Exterminador cargara infinitamente.
  • Hemos corregido el error que provocaba que las llamas de pureza se vieran afectadas por coberturas. Las coberturas y la distancia ya no afectan a las llamas de pureza, tal y como indican las reglas de los ataques dispersos.

Jugabilidad

Correcciones de combate

  • Ya no se computa el daño a armaduras ni el infligido a calaveras aclamadoras para la hazaña gloriosa consistente en no sufrir más de xx de daño.
  • La barra de salud y las armaduras no merman tan drásticamente cuando una unidad sufre varios daños a la vez.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los Caballeros Grises pudieran entrar en la misma celda que un Caballero Gris con heridas graves.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de los enemigos impidieran lograr la hazaña gloriosa "sin fuerza de voluntad".
  • Hemos corregido un error que provocaba que el ángulo de la cámara impidiera atacar a enemigos afectados por bombas de tiempo y raíces del Brote.
  • Hemos corregido el error que provocaba que apareciera una cantidad incorrecta de puntos de acción al efectuar una acción en ciertas situaciones, como cuando un Caballero Gris sale de cobertura para ejecutar un ataque a distancia.
  • Las zonas de peligro creadas por personajes (como aceite incendiado, caldero de fuego y lluvia de prometio) ahora atribuyen las muertes a quien haya creado la zona, otorgándole fuerza de voluntad y experiencia. 

Correcciones de enemigos

  • Los brutos infernales ya no se deslizan con torpeza al ejecutar una carga después del aturdimiento.
  • Las extremidades cercenadas de los enemigos ya no se regeneran al cargar partida.
  • En adelante, los enemigos furiosos intentarán acercarse todo lo posible a su objetivo para atacar cuerpo a cuerpo. 
  • Hemos corregido el error que causaba un bucle infinito al usar la bomba de saturación del dron fétido.

Correcciones de eventos

  • Hemos actualizado algunos eventos, de manera que quedará más claro cuándo corre peligro la nave.
  • Hemos corregido un error que impedía que se mostraran algunos efectos especiales y sonoros cuando la nave sufría daños a raíz de ciertos eventos.
  • Hemos corregido un error que impedía la resolución del evento de difusión de daño al guardar y cargar partida después de haber empezado.

Interfaz de la nave 

  • Al pulsar la tecla "i" o hacer clic en la rueda del ratón para inspeccionar una misión, se calcularán los días que le quedan.
  • Hemos implementado nuevos aspectos de proyectos actuales en el Manufactorum y el Libris Malleus que muestran el proyecto en curso y los días que quedan para su conclusión.
  • Hemos actualizado la descripción de la cámara de estasis y ahora sus beneficios se representan con mayor precisión.
  • Hemos actualizado de forma más lógica la numeración de las mejoras del Apothecarion y el Libris.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las ventajas o desgracias de algunas habilidades no se mostraran correctamente en el menú activo/pasivo/auto. de los barracones. 

Correcciones de tutoriales

  • Hemos corregido un error que impedía avanzar en el tutorial en algunas ocasiones.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la imagen desapareciera al producirse un evento que activase una cinemática durante el tutorial de prognosticars.
  • Hemos corregido un error que provocaba la aparición de varios mensajes emergentes incorrectos durante el tutorial de extracción de semillas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el juego se bloquease si el jugador atacaba durante el tutorial de estratagema.

Correcciones de cinemáticas

  • Las cinemáticas de historia y de combate se ajustan debidamente y se muestran los bordes en resoluciones de pantallas grandes.
  • Hemos abreviado el intervalo de pantalla oscura que sucede a la cinemática de interrupción de ritual.
  • Hemos corregido el error que desactivaba la música al cambiar de ventana mientras se reproducía una cinemática desde el menú de cinemáticas en modo Ventana sin bordes.

Correcciones del mando

  • En adelante, el cursor se situará automáticamente donde se desplace la cámara al jugar con mando.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el mando dejase de responder al cambiar de ventana durante la asignación de EXP.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se mostrara el botón del mando erróneo en el tutorial de estratagema.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, en algunos casos, la zona de movimiento desapareciera al jugar con mando.

Correcciones varias

  • Hemos corregido errores tipográficos y de redacción en textos localizados.
  • Hemos corregido un error que impedía seleccionar nada en el menú principal.

Seguiremos pendientes de vuestros informes y opiniones, así que no dejéis de compartir vuestros comentarios y problemas

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