¡Ave Imperator, comandantes!
La actualización de hoy va dirigida a solucionar una serie de errores, problemas de rendimiento y mecánicas ventajosas de la que nos han informado los miembros de la comunidad.
Drops de Twitch desbloqueados
- Ahora habrá Drops de Twitch para todos los jugadores, independientemente de si han visto los directos o no.
Errores de la campaña solucionados:
- Hemos corregido una serie de errores del texto del juego y faltas gramaticales.
- Hemos corregido un error que impedía a los jugadores hacer mejoras y reparaciones después de la segunda misión.
- Hemos corregido un error que provocaba que hubiera una zona en la que no se podía avanzar durante el tutorial de estratagema.
Correcciones de los Caballeros Grises
- Hemos corregido un error que provocaba que los Caballeros Grises se quedasen atascados en un estado pasivo al destruir ciertos obstáculos cercanos.
- Hemos corregido un error que provocaba que los Caballeros Grises recibieran una notificación de EXP por desmembramientos, pero no recibieran dicha EXP.
- Hemos corregido un error que provocaba que Fortaleza y Voluntad de hierro interfiriesen entre sí, lo que impedía ganar los puntos de Fuerza de voluntad (FV) correspondientes.
Correcciones de las armas
- Hemos corregido un error que provocaba que el disparo primario del incinerador no activase las baterías explosivas.
- Hemos corregido un error en las llamas de pureza para que no fijen como objetivo a los Caballeros Grises ni impacten en los objetos interactivos.
- Hemos corregido un error en el incinerador y el psilenciador que provocaba que el ángulo de disparo fuera de 0.
- Hemos corregido un error que provocaba que furia de los ancianos no funcionase correctamente.
- Hemos corregido un error que provocaba que el ángulo de lluvia de prometio no fuese el correcto.
Mejoras de rendimiento:
- Hemos corregido un error que provocaba una caída de fotogramas por segundo cuando las unidades se movían simultáneamente.
- Hemos corregido un fallo de rendimiento en el tutorial al ascender a un Caballero Gris.
- Hemos corregido un fallo de rendimiento al haber demasiados cadáveres y miembros cercenados por el mapa. ¡Ya podéis seguir despedazando herejes a diestro y siniestro!
- Hemos mejorado el rendimiento al usar el patrón de disparo del incinerador.
- Hemos mejorado el rendimiento al usar el patrón del disparo de dispersión.
- Hemos corregido un error del modo Pantalla completa que provocaba que la CPU/GPU siguiera consumiendo recursos.
Interfaz
- Hemos modificado el menú de guardado de forma que las partidas de campaña destaquen sobre archivos de guardado manual/automático corrientes.
- Ahora, en el menú de cargar partida se selecciona automáticamente la última campaña jugada.
Cambios funcionales:
- Hemos eliminado la pausa automática al cambiar de ventana en modo Ventana y Ventana sin bordes. Ahora, el juego no se detendrá al abrir otra ventana.
- Hemos eliminado el efecto del corazón palpitante que sonaba durante el turno enemigo. ¡Ya no oiréis los latidos de vuestros enemigos despavoridos al purgar herejes!
Cambios de equilibrio:
Hemos aplicado diversos ajustes de equilibrio para enmendar un par de errores y garantizar el correcto uso de algunas mecánicas del juego. Seguiremos observando vuestras opiniones y resultados para cerciorarnos de que los niveles de dificultad supongan un desafío táctico sin dejar de ser justos.
- Hemos limitado la bonificación de Fuerza de voluntad (FV) recibida al matar unidades a +1 de FV por cada ataque de un Caballero Gris a fin de evitar aumentos desmesurados en niveles de dificultad altos. Los Caballeros Grises podrán seguir obteniendo FV adicional mediante habilidades automáticas.
- Hemos reducido los valores de vulnerabilidad a críticos de los enemigos para limitar la frecuencia de los golpes críticos de Caballeros Grises cuyas clases están menos orientadas a incrementar la probabilidad de críticos. Este ajuste aumentará el valor estratégico de los Caballeros Grises diseñados para infligir más golpes críticos.
- Hemos modificado varios atributos de armamento que, combinados con según qué habilidades, resultaban más ventajosos de lo que pretendíamos.
- Hemos corregido un error que afectaba al correcto incremento de los modificadores de aturdimiento en las dificultades Brutal y Legendaria.
Mil gracias a quienes nos comunicáis los problemas que os surgen en nuestra herramienta de control de incidencias. Seguiremos pendientes de los comentarios y los remediaremos con actualizaciones tan pronto como dispongamos de información suficiente. Mientras tanto, seguiremos investigando los casos de problemas de rendimiento, especialmente asociados a tarjetas gráficas NVIDIA 3000, y trabajando en posibles mejoras para las primeras etapas del juego y su curva de dificultad en los modos Clemente y Normal.
Alabado sea el Emperador.