Saludos, agentes. Hemos publicado una actualización de Lemnis Gate para efectuar varios cambios y retoques. Seguid leyendo para conocer más detalles:
Patch Notes
Nuevo contenido
- Nueva cuadrícula hexagonal de menordomo para KARL: se ha añadido la nueva cuadrícula hexagonal "Menordomo" para KARL, que incluye un nuevo emblema, 2 diseños de agente y 1 diseño de arma para desbloquear.
- Nuevo mapa - El Nido: ya está disponible un nuevo mapa de Recuperar ME: el Nido. Este incluye su propia prueba contrarreloj para el dron de reconocimiento y 20 coleccionables más para buscar en el modo Entrenamiento.
General
- Matchmaking clasificatorio 2c2: el modo Clasificatorio de matchmaking 2c2 ya está disponible. Ahora no derivará a los jugadores al modo Normal.
- Marcadores:
- El IM ahora aparece antes del RANGO en los marcadores.
- Se han añadido categorías de clasificación específicas de 2c2 para el IM y el RANGO.
- Se ha añadido el modo Espectador (matchmaking normal): ahora podrás observar las partidas con el dron de reconocimiento. Conéctate a una partida que ya esté en marcha con un código de unión.
- Al introducir el código de unión, se activará el botón "VER" en la pantalla.
- Después de introducir el código de unión correcto, selecciona el botón "VER" para empezar a observar la partida.
- Más mejoras para prevenir la cinetosis: ahora, los movimientos de cámara correspondientes a saltar, aterrizar, acelerar y desacelerar se han asociado al control deslizante de los ajustes de "Inclinación de la cabeza", para poder reducir su efecto o incluso desactivarlos.
- Varias correcciones de bloqueos:
- Se ha corregido un error de bloqueo en el modo Entrenamiento que se producía al cambiar del dron de reconocimiento a un agente muerto reaparecido.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía caer a través del mapa y causar un error de bloqueo.
- Se ha corregido un error de recursión de servidor que se producía al recoger o depositar ME.
- Se han corregido otros bloqueos en el servidor que se producían durante el cierre del servidor.
- Modo Autoesprint: se ha añadido una opción de modo Esprint "automático" para teclado, ratón y mando.
- Activar Esprint:
- Ahora, al recargar se cancelará la acción de esprintar si se usa el modo Activar Esprint.
- Ahora, al volver a andar se cancelará la acción de esprintar si se usa el modo Activar Esprint.
- Ajustes de IM:
- Partidas igualadas: si te derrota alguien cuyo IM sea 200 puntos superior al tuyo, no perderás un grado de rango.
- Evaluación del índice de matchmaking: ahora, el matchmaking prioriza la concordancia de IM cuando se activa la búsqueda interregional.
- Actualización de IM: el IM y el rango de 2c2 ahora es independiente del IM y el rango de 1c1.
- Vulnerabilidad de la velocidad extra de Acelerón: se ha eliminado la habilidad de superar la velocidad de esprint máxima de Acelerón después de aterrizar.
- Reaparición de agentes: se han introducido mejoras en la reaparición de agentes para corregir un fallo puntual que se producía al reaparecer con retraso.
- Gestos: el filtro de lenguaje soez censuraba de manera incorrecta los gestos que contenían la palabra "damn".
- Filtro de lenguaje soez: se ha aplicado el filtro de lenguaje soez al buzón de mensajes de "ESPERANDO A JUGADORES".
Jugabilidad
- Minas de proximidad de Golpe Letal:
- Las minas de proximidad de Golpe Letal ya no se superponen a las plataformas de salto.
- Se ha corregido un error por el que el daño de la mina de proximidad se podía bloquear debido a pequeñas inconsistencias en la superficies de colisión del suelo.
- Correcciones en los proyectiles: el orbe de proyección de KARL y las granadas de fragmentación de Kapitan ya no seguirán direcciones aleatorias cuando choquen con agentes o escudos de orbes de proyección al ser lanzados.
- Ajustes de jugabilidad:
- Se ha incrementado ligeramente la velocidad de esprint de todos los agentes.
- Se han realizado ajustes en el salto estándar.
- Se ha añadido un impulso hacia delante al saltar.
- Se ha reducido la atura adicional de salto que se concedía al saltar deslizándose.
- Se ha reducido la velocidad de deslizamiento de todos los agentes.
- Se ha reducido la efectividad del salto de conejo.
- Se ha impedido que se active la caída rápida durante los 0,3 segundos posteriores a lanzarse desde una plataforma de salto.
- Se ha reducido la salud del orbe de proyección de KARL de 130 a >100.
- Se ha reducido la velocidad de giro de la torreta de Vendetta de 50 a 35 y se ha reducido su salud de 40 a 30.
- Resumen de la partida:
- Se ha optimizado el resumen de la primera parte de la partida. Se han reducido los tiempos de espera y se han ajustado una serie de elementos de la interfaz.
- Ya no puedes abandonar la partida desde la pantalla de resumen de la primera parte.
- Se ha corregido la animación de rango, que no se mostraba en ciertos escenarios.
- Se ha renombrado el texto "SIGUIENTE PARTIDA" a "REVANCHA" en el resumen de la partida.
- Restricciones de nivel: el modo Clasificatorio ahora presenta una restricción de nivel. Para poder acceder a él, es necesario alcanzar el nivel 3 en el modo Normal.
- Bucles temporales:
- El bucle temporal se reiniciará automáticamente cuando empiece la previsualización de la cuenta atrás para la reaparición del agente.
- Se ha restringido el número de reinicios del bucle temporal que puede efectuar el jugador en todos los tipos de partida en los que haya varios jugadores (para evitar el abuso de bucles en modos de juego simultáneos).
Animación
- Marcador estratégico: se ha corregido un problema por el que no se mostraba una animación al seleccionar un objetivo con un marcador estratégico.
- Provocaciones: se han corregido las animaciones de provocación de los personajes, que a veces daban lugar a provocaciones incorrectas al mirar hacia arriba o hacia abajo con Kapitan o con Vendetta.
- Animaciones de retroceso en tercera persona: se han introducido animaciones de retroceso en tercera persona para Karl, Acelerón, Toxina, Golpe Letal y Ariete.
- Ariete: se han realizado mejoras en las animaciones de Ariete al apuntar con la mira andando.
- Mejoras en el campo de visión en primera persona: se han corregido una serie de errores en las armas en primera persona que afectaban a Kapitan y a Ariete al usar el campo de visión de 110 grados.
Ajustes
- Compatibilidad integrada para NVIDIA DLSS: se ha integrado compatibilidad con NVIDIA DLSS en las versiones de Steam para PC y Windows Store en PC (DX12 solo para la versión de Windows Store en PC).
- Control deslizante del campo de visión en consola: el control deslizante del campo de visión ya está disponible en los ajustes gráficos de todas las consolas.
Interfaz gráfica/Experiencia de usuario
- Tiempo de recarga de la cadencia de fuego: ahora, en la interfaz se muestra el tiempo de recarga de la cadencia de fuego para Golpe Letal, Ariete y Vendetta.
- Estado en línea: ahora se oculta el estado en línea de los jugadores que no se encuentran en la misma plataforma.
- Objetivo capturable: el texto "CAPTURAR" ya no se mostrará en la interfaz durante las repeticiones de las partidas.
- Pantalla de ALUF: se ha corregido un problema de enfoque del menú que se producía al salir de la página del ALUF usando un mando.
- Interfaz de denuncias: se ha corregido un mensaje de denuncia de jugador que no estaba localizado correctamente.
- Corrección en el enfoque del mando: el mando ya no puede interactuar con el fondo cuando el selector de emblemas está abierto.
- Rueda de gestos: se ha desactivado la rueda de gestos cuando se muestra al intentar interactuar (esto corrige un error de superposición de interfaces durante la captura de torretas).
- Renombrar repeticiones (consola): se ha corregido un error que se producía al renombrar una repetición en el marcador, en consola. Si el jugador salía del teclado para cancelar el cambio de nombre, el botón de "ACEPTAR" se volvía inaccesible en la caja de texto.
- Invitaciones a grupos:
- Si aceptas una invitación a un grupo desde un submenú, ahora volverás al menú principal.
- Se ha corregido un marcador de interfaz de los miembros del grupo que era visible al aceptar una invitación desde otro mapa.
- Menú de pausa/puntuación: se ha corregido un error por el que, si se dejaba abierto el menú de pausa cuando el contador de "Continuar" llegaba a cero durante la primera o la segunda parte, permanecía en la pantalla de puntuación.
- Error de puntuación: se ha corregido la puntuación, que empleaba el valor de la última ronda en lugar de la más reciente.
- Chat de texto: el chat ahora se desplaza correctamente hacia abajo cuando se introduce un mensaje largo.
- Pruebas contrarreloj del dron de reconocimiento: se ha añadido la categoría temporal "MÁS RECIENTE" a las pruebas contrarreloj del dron de reconocimiento (solo se muestra después de haber completado una vuelta).
- Mensaje emergente de Abandonar: se ha mejorado la caja de texto emergente cuando se abandona a través del menú.
Mapas
- Vulnerabilidades en la visual: se han corregido nuevos errores de visual en Soledad, Guarida del diablo, La arboleda, Caldera y Cenagal de los aulladores.
- La arboleda:
- Se han corregido las fronteras para ajustar los límites del espacio jugable en cada lado.
- Se ha corregido un árbol que aparecía flotando con la cara oculta visible.
- Se ha corregido una desalineación en ciertas texturas de una pasarela causada por los aceleradores de partículas B y C.
- Caldera:
- Los jugadores ya no pueden disparar a través de una sección de la zona del túnel próxima al portal azul, causando un punto ciego.
- La estructura de arenisca próxima al punto de reaparición rojo ya tiene colisión de balas.
- Se han corregido múltiples piedras y guijarros que flotaban cerca del edificio que contiene el reostato A, cerca del portal rojo.
- Quimera:
- Escena introductoria: se ha corregido la escena introductoria de Quimera para que la cámara ya no se solape con la vegetación.
- Se han corregido varios errores de texturas menores en la parte superior del edificio central y un hueco en la malla del puente próximo al acelerador de partículas A.
- Guarida del diablo:
- Se ha corregido un error de fuera de límites en el dron de reconocimiento y el modo Foto en el tejado del acelerador de partículas A.
- Cenagal de los aulladores:
- Se han corregido unos errores de colisión en las cuatro tapas de alcantarilla.
- Toxina ya no puede teletransportarse entre los árboles luminiscentes cubiertos.
- Llanuras de iridio:
- Se han corregido algunos errores de texturas menores en las vigas metálicas que se ven por todo el mapa.
- Se han corregido las rocas y piedras flotantes que aparecían cerca de los portales rojo y azul.
- La lona del pasillo que hay debajo de la ME C ya no se solapa con el suelo.
- Estratos-IV:
- Se ha corregido la superposición del dron de reconocimiento con los paneles inclinados que hay bajo la zona jugable.
- Subterra:
- Se han corregido algunos errores de superposición y translucidez en algunas piedras y guijarros próximos al portal azul.
- Se han corregido múltiples zonas en las que el dron de reconocimiento se solapaba con el terreno.
- Pozos tectónicos:
- Se han corregido ciertos errores de texturas menores en la parte superior de los edificios y los planos de niebla visibles al navegar con el dron de reconocimiento.
- El intercambiador del modo Entrenamiento ya no se puede utilizar desde debajo de una plataforma.
- La ME ya no será irrecuperable si cae por el hueco que hay entre las escaleras y las rocas, cerca del portal rojo.
- Cantera:
- Se han corregido algunos errores de texturas y superposición menores en las vigas metálicas que se ven por todo el mapa.
- Se han corregido las rocas y piedras flotantes próximas a la base de reaparición del portal azul y la ME A.
- Utopía:
- Se ha corregido la hierba que flotaba cerca del portal rojo.
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1.3.26342
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