¡Buenas, administradores y administradoras de parques!

¡Nos complace anunciar que la primera actualización gratuita y el paquete Cretácico inferior ya están disponibles! El paquete del Cretácico inferior añade cuatro nuevos y emocionantes animales prehistóricos a Jurassic World Evolution 2: Wuerhosaurus, Minmi, Dsungaripterus y Kronosaurus. Por otro lado, la primera actualización introducirá más mapas jugables, más conjuntos de edificios, perchas de roca para los reptiles voladores y varios cambios más la calidad de vida, además de arreglos de errores. Más información en las notas completas del parche.

Patch Notes

DLC 1: paquete del Cretácico inferior

  • Reptil volador
    • Dsungaripterus: pterosaurio pequeño<
  • Dinosaurio terrestre
    • Minmi: anquilosaurio
    • Wuerhosaurio: estegosaurio
  • Reptil marino
    • Kronosaurus: pliosaurio
  • Se han añadido nuevos dinosaurios y reptiles en los yacimientos

Primera actualización de contenido nuevo gratis

Edificios

  • Se han añadido edificios de temática DFW al modo Sandbox, incluyendo edificios nuevos:
    • Aseos
    • Estanque
    • Criadero del estanque
    • Galería mirador del estanque
    • Aviario
    • Criadero aviario
    • Galería mirador del aviario
    • Alimentador de tiburón
    • Hotel grande
    • Hotel pequeño
    • Criadero
    • Central eléctrica grande
    • Central eléctrica pequeña
    • Plataforma mirador
  • Se han añadido edificios de temática JP adicionales al modo Sandbox:
    • Estanque
    • Criadero del estanque
    • Galería mirador del estanque
    • Alimentador de tiburón
    • Aviario
    • Criadero aviario
    • Galería mirador del aviario
  • Se ha añadido el botón «todo al azar» en la arquitectura y personalización de color de los servicios y atracciones para visitantes

Modo Sandbox

  • Se han añadido al modo Sandbox las versiones de los 5 niveles de campaña (con sus correspondientes arreglos en el paisaje y el espacio de construcción)
  • Se ha añadido la opción «Frecuencia de combate» a la configuración del modo Sandbox, lo que te permite decidir la frecuencia de las luchas entre dinosaurios
  • Se han añadido las versiones allanadas de todos los niveles del modo Sandbox con espacio de construcción libre de árboles, etc. Puedes elegir cuál utilizar en la configuración del modo Sandbox antes de iniciar un mapa nuevo
  • Se han añadido opciones de gradación de colores en la configuración del modo Sandbox. Estos cambian el tono del color de un nivel. Puedes elegir desde una selección predefinida

Campaña

  • Se ha añadido una pantalla para seleccionar el nivel en el modo Campaña. Al completarlo, puedes regresar y volver a jugar cualquier nivel de las campañas

Modificación de genoma

  • Se ha actualizado la pantalla de selección de colores de piel y patrón desde la imagen de previsualización a los cambios de color. Ahora es más sencillo seleccionar las combinaciones de color que desees usar para la piel y el patrón
  • Se ha añadido una muestra aleatoria tanto del color del patrón como de piel en la modificación del genoma. Ahora puedes criar una tanda de dinosaurios en la que cada uno tenga un color de patrón y/o piel aleatorio
  • Se han añadido imágenes de rayos X de los animales a la pantalla de modificación de genoma

Conformación del paisaje

  • Se ha añadido la opción de «pintado automático» a las herramientas de conformación del paisaje. Con esta opción, se podrá actualizar automáticamente la textura de terrenos elevados o reducidos para que casen (por ejemplo, al elevar un terreno se creará una textura rocosa en la cima, que se fundirá con la tierra/hierba de la base)
  • Se han añadido perchas para los reptiles voladores en todas las rocas habilitadas
  • Se ha mejorado la información gráfica de los límites del terreno

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se han añadido más detalles e información en las siguientes herramientas de construcción:
    • Punto de llegada
    • Centro de control
    • Centro de expediciones
    • Centro de personal
    • Miradores
    • Atracción personalizable
    • Estación de monorraíl
  • Se ha añadido la posibilidad de hacer clic en eventos individuales de la barra de catástrofe al jugar con ratón y teclado. Al hacer clic, irás a la ubicación de la catástrofe en el mapa
  • Se ha añadido información adicional al mensaje de aviso de la conexión con el camino, aclarando que los jugadores deben asegurarse de que sus edificios estén conectados al punto de llegada mediante una red de caminos
  • Se ha añadido un panel con información para la herramienta de transporte, que muestra el dinosaurio seleccionado y las opciones de venta y préstamo si son aplicables
  • Se ha añadido el mensaje «Almacenamiento de fósiles lleno» a los yacimientos en los mapas de expedición
  • Se ha añadido más información en la pantalla general de finanzas

Accesibilidad

  • Se han añadido más opciones de accesibilidad:
    • Se ha añadido la función de pausa para las cinemáticas, lo que te permite pausar el juego en cualquier momento
    • Se ha añadido la opción «Marcar a los hablantes con colores» en la configuración para diferenciar entre personajes en los subtítulos
    • Se ha añadido la opción «Intervalo de autoguardado» en la configuración, lo que te permite ajustar la frecuencia de autoguardado entre 1 y 20 minutos

Cambios en el equilibrio

  • Se ha reducido la frecuencia de las tormentas y las epidemias periódicas en la Teoría del caos
  • Se ha reducido la frecuencia de las epidemias periódicas en los niveles de dificultad de desafío fácil y medio
  • Cambios en el dominio:
    • Se han reducido los aumentos de dominancia de los rasgos que no afectan a las estadísticas de combate
    • Se han incrementado los aumentos de dominancia de los rasgos que afectan a las estadísticas de combate
    • Se ha arreglado un problema que hacía que el rasgo agresivo aumentara el dominio más de lo esperado
    • Se ha reducido el dominio aumentado de la infamia elevada
    • Se ha reducido la frecuencia de los desafíos de liderazgo
  • Se ha reducido la probabilidad de que las luchas entre dinosaurios causen heridas
  • Se han reequilibrado las estadísticas de combate de los dinosaurios que pueden involucrarse en cazas grupales
  • Ahora se pueden solicitar contratos con más frecuencia en el modo Desafío
  • Se ha equilibrado la venta de huevos en el mercado negro durante el evento narrativo
  • Se ha equilibrado la economía en varios niveles de desafío
  • Se ha equilibrado la dificultad jurásica del desafío 1
  • Se ha equilibrado el objetivo de comodidad del tricerátops en el nivel de Teoría del caos de Jurassic Park 3 (ya no se autocompleta)

Arreglos de errores

Sonido

  • Se han arreglado los problemas que causaban que se oyese el sonido ambiente exterior en el interior de la cúpula del aviario
  • Se han añadido varios efectos de sonido que faltaban en distintos animales

Edificios/Cercas

  • Se ha arreglado un problema que podía hacer que, al vender un dinosaurio o reptil directamente desde la instalación paleomédica, el helicóptero se quedara atascado y bloqueara el edificio
  • Ya no se pueden demoler estanques con reptiles muertos hasta que estos se hayan retirado
  • Se ha arreglado un problema que hacía desaparecer a la mitad de los tiburones de un alimentador cuando la cámara estaba cerca
  • Ahora la animación de la puerta se puede cancelar al abrirla, pero no al cerrarla
  • Se ha arreglado el error que provocaba que algunos edificios avisasen de que no estaban conectados a la red eléctrica aunque no la necesitaban
  • Muestra el tiempo restante mientras los estanques y aviarios están en construcción
  • Se han arreglado los huecos que pueden aparecer al colocar secciones curvas de las cercas
  • Se han arreglado las físicas que faltaban en la demolición de edificios
  • Se ha apagado la interfaz de usuario de la energía cuando se desactiva una subestación eléctrica
  • Se ha arreglado un problema por el que desaparecía el cuadro de diálogo de confirmación al demoler ciertos edificios
  • Se han arreglado los problemas que impedían mover los edificios con vehículos a una distancia corta debido a las colisiones con los vehículos
  • Se ha arreglado un problema por el que la información de generación de energía y el uso del combustible no aparecía al terminar de construir un generador auxiliar
  • Se ha arreglado un problema por el que el botón de cerrar no funcionaba en la pantalla de personalización del edificio de intereses
  • Se ha mejorado la respuesta cuando un dinosaurio bloquea una tarea
  • Se muestra el coste de las centrales eléctricas en el panel de información
  • Se ha arreglado la instalación paleomédica desactivada, que aún trataba de forma incorrecta a dinosaurios o reptiles
  • Se ha arreglado el indicador «Incremento de visitantes», que no aparecía en algunas atracciones
  • Se han arreglado las señales del edificio de tiendas, que se restauraban por defecto al cargar un guardado

Bloqueos/estabilidad

  • Corrección de errores
  • Se ha arreglado el bloqueo que podía ocurrir al crear un guardado mientras se transportan dinosaurios desde el criadero

Animaciones de dinosaurios/reptiles

  • Se han arreglado las animaciones que desaparecían antes de la lucha entre sauropelta contra chungkingosaurio
  • Se ha aumentado el tiempo de mezcla de la animación durante las luchas para que el movimiento sea más fluido
  • Se ha arreglado el problema que hacía que los reptiles voladores reprodujeran continuamente las «animaciones de comer social», que puede hacer que dejen de comer cuando lo necesiten
  • Se ha ajustado la posición de los reptiles voladores al beber, para que no parezca que están sentados sobre el agua
  • Se ha arreglado la superposición del mosasaurio en el suelo del estanque
  • Se ha asegurado la presencia de un segundo animal antes de una animación de comer social
  • Se han arreglado varios problemas de superposición durante las animaciones de ataque con salto
  • Se han arreglado los casos en los que los dinosaurios huían
  • Se han arreglado los casos en los que los animales cambiaban a diferente posiciones o lugares según las situaciones
  • Se han arreglado varios errores y apariciones en diferentes animaciones
  • Se han arreglado varios problemas de alineación en las interacciones sociales
  • Se ha mejorado el diseño/movimiento del camino durante una caza/persecución cuando la presa entra en una zona inalcanzable para el dinosaurio
  • Se han arreglado varios problemas de alineación cuando los dinosaurios luchan/cazan, incluyendo casos de teletransporte de dinosaurios
  • Se ha arreglado el problema que hacía que los dinosaurios se dieran la vuelta al instante
  • Se ha reducido la cantidad de tiempo que pasa el mosasaurio nadando en el alimentador de tiburones
  • Se han arreglado varios casos de dinosaurios/reptiles distorsionados al ser transportados desde los criaderos
  • Se han arreglado los casos en los que los dinosaurios se ponían de pie o tumbaban encima de dinosaurios muertos
  • Se han arreglado los problemas que provocaban que los reptiles voladores se superpusieran al paisaje
  • Se ha arreglado al ichthyosaurus, que en ocasiones nadaba sobre el agua del estanque
  • Se han arreglado varios problemas de las animaciones de salida del criadero de varios dinosaurios

Comportamientos de los dinosaurios/reptiles

  • Se ha arreglado el problema que hacía que un dinosaurio que ya estaba acomodado intentase huir de su cercado
  • Se ha mejorado el movimiento de los personajes inertes y se ha disminuido la superposición durante las distintas situaciones (muerto, tranquilizado)
  • Se ha arreglado el problema que hacía que los reptiles voladores acabaran bajo los estanques
  • Se ha arreglado el problema que hacía que los reptiles voladores intentaran comer del alimentador piscívoro desactivado
  • Se ha arreglado un problema que hacía que los dinosaurios comieran todos del mismo sitio de un cadáver y se superpusieran
  • Se han arreglado situaciones en las que un animal podría intentar iniciar una pelea con otro animal moribundo
  • Al intentar tranquilizar a un dinosaurio dormido, ahora se despertarán rápidamente en lugar de reproducir el resto de la animación
  • Se ha equilibrado la cantidad de comida que los dinosaurios pueden ofrecer a los carnívoros
  • Se ha mejorado la capacidad de cazar cabras de los reptiles voladores
  • Se ha eliminado la necesidad «Sed» de los reptiles marinos en la biblioteca de genomas
  • Se ha equilibrado el comportamiento agresivo que instigaba luchas de marinos contra marinos y voladores contra voladores
  • Se ha mejorado el posicionamiento del dinosaurio al comerse una presa que se ha movido desde el lugar en el que murió
  • Se ha arreglado el indorraptor, que a veces no era capaz de atrapar cabras durante la caza
  • Ahora, los dinosaurios salvajes serán domesticados si el jugador construye cualquier cosa dentro de su territorio «salvaje»

Heridas de dinosaurios/reptiles& Enfermedades

  • Las enfermedades que empeoran ya no requieren ser examinadas de nuevo y se monitorizan automáticamente
  • Se ha arreglado «Heridas infectadas», ya que no aparecía como enfermedad
  • Se ha arreglado la aparición del icono incorrecto sobre los animales enfermos para los que tienes una cura
  • Se ha asegurado que las cicatrices aparezcan en los animales en las situaciones apropiadas, incluso si no son letales
  • Se ha equilibrado el pase en las heridas recibidas cuando un dinosaurio ataca una cerca
  • Se ha reequilibrado la frecuencia de las heridas «ala rota» y «objeto ingerido»
  • Se ha aumentado el tiempo que tarda un animal muerto en perder el color
  • Ahora, los depredadores que mueren en un ataque grupal muestran el mensaje «Lo ha matado un» en lugar de «Lo ha cazado un»
  • Las dolencias anteriormente vistas ahora se revelarán de inmediato sin necesidad de un examen médico

Modelos de dinosaurios/reptiles

  • Se ha arreglado la textura alrededor de la pierna del carcharodontosaurio
  • El polvo/nieve ahora se asentará sobre los dinosaurios muertos
  • El aspecto del Pteranodon 1997 ahora se desbloquea correctamente (para desbloquearlo, juega a Teoría del caos: El mundo perdido. Si ya has terminado este nivel, carga tu último guardado para desbloquearlo)
  • Se han eliminado las plumas del aspecto de Velociraptor 2001
  • Se han eliminado las correas de elevación del Suchomimus, que se veían siempre al liberarlo
  • Las especies de la Edición Deluxe ahora están disponibles de forma predeterminada en el modo Sandbox

Economía

  • Se han reducido las necesidades de comodidad de los visitantes
  • Se ha añadido una notificación cuando el impuesto de sociedades es deducible
  • Se ha arreglado la situación que podía hacer que un jugador no pudiera comenzar a incubar a un reptil marino, incluso aunque tuviera dinero suficiente

Expediciones

  • Se ha movido el yacimiento de la formación Hanson, que contiene el criolofosaurio, a la parte superior del mapa para que sea accesible
  • El helicóptero de expediciones ahora se va al realizar una captura viva

Alimentadores

  • Se ha arreglado un problema que hacía que los peces de los alimentador de pescado del estanque nadaran fuera del estanque
  • Se ha arreglado el problema que hacía desaparecer la carne antes de tiempo de la boca de los dinosaurios mientras comían

Vegetación/árboles

  • Se han arreglado los cactus que bloqueaban la navegación de vehículos y dinosaurios, lo que evitaba que los dinosaurios detectaran humedales

Configuración de juego

  • Se ha asegurado que el temblor de la cámara se apaga si se selecciona al colocar rocas en el modo Sandbox. La configuración se ha movido al apartado de accesibilidad

Modos de juego

  • Nos hemos asegurado de que las tormentas sean frecuentes de verdad si el jugador ha seleccionado «Tormentas frecuentes» en la configuración del modo Sandbox
  • Se han arreglado varios contratos que podían darse en el desafío y que no podían completarse debido a las restricciones del nivel
  • Se ha eliminado el contrato «Aumentar genoma» del modo Sandbox, ya que los jugadores no pueden aumentar un genoma en ese modo
  • No se ofrecerán al jugador varios contratos que no se pueden completar en el modo Teoría del caos
  • Se ha arreglado el problema en el primer nivel de campaña que podía hacer que «asegurar la comodidad al 90 % de los estegosaurios» no se completara incluso al llegar al 90 %
  • Ya no se resaltarán los edificios que no deben ser demolidos como parte de un objetivo inicial en el nivel de Teoría del caos Jurassic World: El reino caído
  • Se ha arreglado el caso en el que un jugador podía crear un guardado del juego justo después de un estado fallido, por lo que no podía continuar
  • Los dinosaurios que vagan en Jurassic World: El reino caído (Teoría del caos) ya no cuentan como «peligrosos»
  • Se han arreglado varios problemas de flujo en los niveles de campaña que podían hacer que algunos objetivos no pudieran completarse
  • Se ha arreglado el contador en el modo desafío
  • Se han arreglado los dinosaurios salvajes del estado de Washington en el nivel de campaña, que se acercaban a la zona principal de instalaciones y podía hacer que los objetivos no se completaran

Modificación de genoma

  • Ahora la respuesta será mejor cuando haga falta desbloquear ciertas modificaciones genéticas en otras zonas del juego, no a través de la investigación
  • Las variantes y patrones desbloqueados al completar niveles de desafío ya no requieren también un nodo del árbol tecnológico para investigarlos

Visitantes

  • Se ha equilibrado la velocidad y la manera mediante la que los visitantes llenan el parque tras cerrarlo y abrirlo
  • Los visitantes ahora reaccionan a los puntos de fotografía en el recorrido jurásico

Base de datos de JW

  • Se han arreglado varias inconsistencias de datos y errores tipográficos

Conformación del paisaje

  • Se han detenido las modificaciones de terrenos bajo la demolición de edificios
  • Se ha arreglado el problema que hacía que la herramienta del terreno no funcionara correctamente al allanar o elevar el terreno alrededor de los estanques

Localización

  • Se han arreglado varios errores de texto truncado
  • Se han arreglado varios errores tipográficos
  • Se ha ajustado la consistencia de idioma/terminología
  • Se han ajustado los subtítulos para encajar con el doblaje
  • Se han arreglado varias localizaciones desaparecidas

Eventos narrativos

  • Se han eliminado los eventos de «Sabotaje de robo» en favor de otros eventos mejores de sabotaje
  • Se han añadido detalles de los científicos involucrados en los eventos narrativos pertinentes

Optimizaciones

  • Sistema de territorios optimizado

Equipos del parque

  • Se ha evitado que los jugadores puedan fijar erróneamente los reptiles marinos y voladores al controlar directamente el helicóptero de la UCA
  • Se ha arreglado el vehículo del equipo de guardas, que saltaba por los aires al conducir sobre una cabra muerta
  • Nos hemos asegurado de que el icono «peligro para vehículo» aparezca en los lugares correspondientes
  • Se han añadido caminos visuales adicionales para los dardos que dispara el equipo del parque, para dar una respuesta de apuntado mejor al jugador
  • Se ha arreglado el problema que hacía que el helicóptero se superpusiera en el paisaje
  • Se han arreglado las animaciones que faltaban en el miembro del equipo del parque al cambiar de equipo
  • Se ha arreglado la necesidad de tener que reasignar al equipo de guardas a una tarea de drones tras deshabilitarlos después de una tormenta
  • Los vehículos del equipo de guardas ahora producen marcas de neumáticos al ir marcha atrás
  • Se ha arreglado la instalación de respuesta, que en ocasiones mostraba el acceso de 3 vehículos cuando solo había 2
  • Se han arreglado las pulsaciones del mando, que a veces se bloqueaban tras forzar el control directo
  • Nos hemos asegurado de que los UVM destruidos se añadan a la barra de catástrofe
  • Nos hemos asegurado de que los postes de guardas renombrados también aparezcan en la interfaz de usuario de los guardas
  • Los rotores de los drones ahora giran al usarse
  • Se ha añadido un atajo para comprar un nuevo vehículo seleccionando el destruido
  • Se ha arreglado el problema que causaba que los drones se atascaran en estanques y aviarios
  • Se ha arreglado el problema que hacía que, en ocasiones, no se pudiera reemplazar un vehículo de guarda destruido
  • Se ha añadido un mensaje para avisar al jugador de que cambie objetivos cuando está fijado en un dinosaurio
  • Se han detenido las caídas a suelo de los helicópteros de transporte al cargar un guardado donde transportaban un animal
  • Se han bloqueado los vehículos del equipo del parque para que no se puedan conducir directamente hacia los aviarios, ya que no podrán salir por su cuenta
  • Los vehículos de los guardas que se choquen contra el estanque ahora se hundirán, y el vehículo reaparecerá fuera

Recorridos del parque/transporte

  • Se ha añadido información adicional para decirle al jugador cómo arreglar un recorrido que ha sufrido un cierre de emergencia
  • Las cabras muertas en las vías de un recorrido desaparecen más rápidamente y no se permite que los dinosaurios duerman en las vías (para reducir la cantidad de veces que los recorridos se atascan)
  • Se ha arreglado el problema de la vía de monorraíl que se movía hacia la cámara cuando el jugador enfocaba hacia abajo

Caminos

  • Se ha arreglado el problema de parpadeo al intentar colocar un cruce en el camino de un recorrido

Fotografía

  • Se ha corregido el texto incorrecto de «equipo de guardas» al hacer una foto con la unidad veterinaria móvil

Renderizado

  • Se ha arreglado el artefacto visual que podía aparecer sobre el agua cuando un dinosaurio bebe
  • Se ha actualizado la gradación de color en la campaña 2

Científicos

  • Aplicar más habilidad de la necesaria en una tarea ya no cuenta incorrectamente como aplicar un rasgo
  • Se ha arreglado «mostrar empleados no disponibles» en la parte baja de la pantalla de asignación cuando el jugador tiene un gran número de científicos
  • Se han arreglado las imágenes de los científicos que no aparecían de inmediato al realizar tareas de investigación
  • Se ha arreglado el problema que podía causar que los salarios de los solicitantes fuera demasiado bajo
  • Se han arreglado varias incoherencias biográficas
  • Los jugadores pueden asignar tareas a los científicos si tienen el rasgo que hace que la tarea sea más barata para poder permitírsela

Tormentas

  • Nos hemos asegurado de que todos los vehículos se vean afectados de forma apropiada por las tormentas

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se ha arreglado el problema por el que la interfaz de usuario de «Venta de entradas» mostraba incorrectamente que los visitantes de aventura deseaban la atracción de recorrido en la giroesfera, cuando lo que querían era el recorrido jurásico
  • Se ha arreglado el problema que causaba una disparidad en el progreso entre la red de genomas y el panel de detalles
  • Se ha añadido el botón que faltaba en la instalación paleomédica cuando un dinosaurio/reptil sanado necesita transporte de vuelta al cercado
  • Se ha arreglado el icono de «En espera» vacío
  • Se ha deshabilitado el botón de «Transportar» en la instalación paleomédica cuando no hay helicópteros disponibles para llevar a cabo la tarea
  • Se han mejorado los visuales al seleccionar un fósil para extraer
  • Se ha arreglado el tamaño del icono de equipo de guardas en el modo de asignar tarea
  • Se ha arreglado un problema en el que el contador de la incubación se atascaba indefinidamente
  • Se han añadido varias opciones al panel de interfaz de usuario de ciclo
  • Cuando el registro de tareas está abierto, la cruceta puede seleccionar objetos en el registro, no en el menú de construcción
  • Se han arreglado los iconos de edificios en el menú de construcción, que no casaban con los modelos del juego
  • Se ha arreglado el problema que impedía a los jugadores usar el stick izquierdo para seleccionar opciones al reabastecer al equipo de respuesta
  • El botón «Ranura de extracción limpia» ya no se mostrará al extraer fósiles
  • Se han añadido los datos que faltaban de «Límite de científicos» a la pantalla de incubación de huevos
  • Se ha ocultado la herramienta de entrega en la confirmación de venta de un animal
  • Animación de carga actualizada
  • Se han arreglado los iconos y las líneas del mapa que se agitaban cuando el jugador se movía
  • Se ha arreglado un problema que a veces hacía que el botón «síntesis» no funcionara en la pantalla de criadero
  • Asegúrate de que el evento de captura viva está centrado al abrir el mapa
  • Se ha arreglado el problema de la tecla ESC, que no funcionaba si el ratón estaba sobre la pantalla del juego
  • Se han arreglado los beneficios negativos de las tiendas, que a veces se mostraban en azul y no en rojo
  • Se han arreglado los criaderos que mostraban el número total de especies disponibles en lugar de solo las que se pueden liberar en cada uno específico
  • Los cruces de vías ahora deberían aparecer en el mapa
  • Se han arreglado varios iconos desaparecidos o rotos en distintas pantallas de investigación
  • Se ha arreglado los botones de la puntuación en estrellas y las finanzas, que no respondían en la pantalla
  • Ahora siempre se muestra la estadística de cosméticos en la pestaña de Atractivo de dinosaurios, en la ventana de información
  • Se ha asegurado que se pueda acceder al menú de pausa mientras el tiempo de juego esté pausado y la rueda de pausa siga abierta
  • Pase general de la interfaz de usuario se centra en la consistencia
  • Se ha arreglado no ser capaz de usar el stick del mando para cambiar el número de vehículos en el recorrido giroesfera

Imágenes

  • Se han añadido efectos de partículas a los reptiles voladores que escapan de los aviarios
  • Se ha arreglado la luz que sigue saliendo de una bengala cuando ya se ha eliminado
Version
1.2.0