¡Buenas, administradores y administradoras de parques!

Ya tenéis disponible un nuevo diario de desarrollo de Jurassic World Evolution 2 en nuestro canal de YouTube. Este mes nos acompañan el director del juego, Rich Newbold; la animadora principal, Amy Hook; el diseñador principal, Jim Stimpson; y el productor ejecutivo, Adam Woods. En esta nueva entrega, nos hablan de las herramientas de construcción y paisajismo del juego y de cómo utilizarlas para crear tu propio Jurassic World.

Si no puedes ver el diario de desarrollo, o solo quieres echar un vistazo a lo más destacado, te hemos escrito un pequeño resumen de todo lo que aparece en el vídeo. También hay marcas de tiempo que te llevarán directamente a ese tema si quieres avanzar.

Faltan menos de dos semanas para el lanzamiento completo de Jurassic World Evolution 2 y estamos muy ilusionados. ¡Esperamos que tengáis tantas ganas como nosotros de disfrutar de todo lo que ofrece el juego!

Presentaciones (código de tiempo 00:00)

La construcción, la gestión y la personalización de Jurassic World pueden suponer la diferencia entre un paraíso de dinosaurios y un caos absoluto. La creación y la gestión de los parques en Jurassic World Evolution 2 son más extensas que nunca, y los jugadores construirán en sitios más grandes que en la entrega anterior.

Entornos y mapas (00:35)

Los jugadores podrán construir sus propios Jurassic World en muchos entornos distintos. Cada ubicación será un lienzo único donde se podrá personalizar el entorno al gusto de cada uno. Las ubicaciones también tendrán sus desafíos y peculiaridades, con una meteorología a medida. Los edificios pueden mejorarse con defensas antitormentas para proteger el parque de los efectos devastadores del clima.

Jurassic Park o Jurassic World: tú eliges (01:22)

Al crear un parque en el modo Sandbox por primera vez, los jugadores podrán elegir los edificios de Jurassic Park o Jurassic World. Quienes jueguen en PC o en consolas de última generación también podrán mezclar periodos y combinar los elementos de los dos parques. El equipo ha hecho un gran trabajo al darles un toque auténtico y único a los edificios, por lo que los jugadores tendrán estructuras tanto nuevas como familiares a su disposición a la hora de construir sus parques.

Edificios y equipos del parque nuevos (01:45)

Los edificios nuevos incluyen instalaciones para alojar a los miembros más importantes del personal o mejorar aún más el cuidado y el bienestar de los dinosaurios. El centro de control es el cuartel general del jugador, y en el centro de personal se mira por el bienestar de los científicos. Las unidades veterinarias móviles que salen de la instalación paleomédica contribuirán al cuidado de los dinosaurios enfermos o heridos, y los equipos de guardas y de captura que se envían desde la instalación de respuesta ayudarán a mantener tanto la seguridad de los parques como el bienestar de los dinosaurios.

Consejos (02:52)

Los jugadores deben asegurarse de que sus parques reciben un buen suministro de energía gracias a las centrales eléctricas, siempre teniendo en cuenta que son vulnerables a los daños meteorológicos y los sabotajes: un buen generador auxiliar resulta fundamental en estas situaciones. Es importante colocar bien las tiendas para aumentar el flujo de visitantes, y las galerías mirador y los recorridos deben garantizar una buena vista de los dinosaurios para que los visitantes se sientan tan cerca de ellos como sea posible.

Visitas guiadas (03:33)

El recorrido jurásico y la giroesfera vuelven a Jurassic World Evolution 2: atraviesan los cercados y entran en el aviario, de forma que un solo recorrido conecta el parque entero. También cruzan los caminos, por lo que crean intersecciones automáticamente.

Modificación genética (03:47)

Ahora, todos los dinosaurios y reptiles proceden de criaderos hechos a medida y van directos a sus cercados, o pueden transportarse de forma aérea hasta un cercado distinto que se encuentre en otra ubicación. Sus genomas pueden modificarse para diversificarlos y mejorar sus rasgos, y los colores y patrones de su piel también pueden cambiarse para potenciar su singularidad.

Aviarios y reptiles voladores (03:57)

Los aviarios se pueden modificar para que se adapten a las necesidades de los reptiles voladores del mismo modo que sucede con los cercados de los dinosaurios terrestres. ¡Los reptiles voladores que no estén contentos podrían escaparse y aterrorizar a tus visitantes!

Cada parque es único (04:27)

Todos los parques son diferentes. Los jugadores podrán crear parques únicos y personales sirviéndose de todos los elementos a su alcance: la selección de dinosaurios y periodos, los edificios, la estructura del parque, el aspecto de las tiendas...

Esperamos que este diario de desarrollo os haya dado una idea de las funciones de Jurassic World Evolution 2. ¡Contadnos lo que pensáis en los comentarios! Recordad que todavía estáis a tiempo de reservar el juego antes del lanzamiento para conseguir un conjunto de apariencias para los vehículos inspirado en El mundo perdido: Jurassic Park. También podéis haceros con la Edición Deluxe para conseguir más carteles para las tiendas, apariencias para los vehículos y 5 dinosaurios y reptiles adicionales. No olvidéis seguirnos en Twitter, Facebook, Instagram y YouTube para estar al día de las novedades del lanzamiento.

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