Saludos, agentes. Hemos publicado una actualización de Lemnis Gate para efectuar varios cambios y retoques. Seguid leyendo para conocer más detalles:

Patch Notes

General

  • Bloqueos del motor parciales/completos: se han corregido los siguientes errores que provocaban que el juego se bloqueara:
    • Al salir al menú principal, se mostraba un número de daño crítico en el menú de pausa y el juego se bloqueaba.
    • Al salir al menú principal, se mostraba el efecto visual de la explosión de un barril explosivo en el menú de pausa y el juego se bloqueaba.
  • División del sistema de grupos: se ha corregido un error por el que grupo se dividía entre los equipos al cargar una partida nueva en un mapa nuevo durante la cuenta atrás de la pantalla final.
  • Sistema de grupos de Xbox Series X: se ha corregido un error por el que el sistema de grupos no funcionaba tras reiniciar la partida en consola después de una suspensión. Ahora, los jugadores que no sean anfitriones verán el mensaje "Conexión rechazada" si no pueden unirse a un grupo tras la suspensión. Tendrán que recibir una nueva invitación para poder unirse al grupo.
  • Cancelación de la cola: se ha corregido un error por el que, si durante la cola de una partida en línea, el jugador accedía al menú Personalizar agente (a través del mensaje "Personalizar agente") y después regresaba al menú principal, la cola se cancelaba.
  • Funcionalidad de los códigos de unión en la cola: se ha corregido un error por el que los códigos de unión 2c2 no siempre funcionaban del modo previsto para permitir que los jugadores se unieran a partidas con sus amigos.
  • Pantalla en negro: se ha corregido un error en la cola que provocaba que el jugador viera una pantalla en negro al intentar cargar una partida.
  • Reconexión de red en consolas Xbox: el juego ahora recupera correctamente la conexión de red en Xbox (todas las plataformas) tras iniciar el juego sin conexión.
  • Cambio de usuario en PS4: se ha corregido un error por el que, al acceder a una sesión activa de Lemnis Gate con un usuario distinto en el mismo sistema PS4, el juego se quedaba congelado en la pantalla de inicio de sesión.
  • Conexión a Steam: se ha corregido un error en la pantalla de título que provocaba que la conexión a Steam fallara.
  • Mejoras para prevenir la cinetosis:
    • Se ha ampliado el ángulo del campo de visión a 110.
    • Se ha eliminado la anomalía cromática que se mostraba al final de cada bucle temporal de 25 segundos, después de los efectos. (Este cambio también ha supuesto una ligera mejora de rendimiento).
    • Se ha reducido el cambio de intensidad del campo de visión al esprintar y deslizarse.
    • Además, las intensidades de los cambios en el campo de visión de la cámara (al esprintar, deslizarse, saltar, saltar en el aire, etc.) se han asignado al ajuste Intensidad de temblor de cámara.
  • Microsoft Store en PC: se ha corregido un error para impedir que pudieran abrirse dos sesiones de Microsoft Store a la vez en un mismo PC.
  • Mensaje de PE: se ha corregido un error por el que, en la primera parte de las partidas en línea, el mensaje que se mostraba en el centro inferior de la pantalla indicaba una cantidad de PE incorrecta obtenida al completar objetivos y conseguir bajas.
  • Hélice del dron de reconocimiento: la hélice del dron de reconocimiento se desincronizaba del cuerpo del dron si permanecía inactiva un tiempo determinado.
  • Actividades de PS5: ahora, en Actividades de PS5, la "Partida normal" finalizará correctamente al terminar la partida, tanto al abandonar como al jugar una partida entera.
  • Rendimiento de los bucles de repetición: se ha corregido un error de grabación en los bucles de repetición de los mapas de entrenamiento por el que el rendimiento podía verse reducido en gran medida. Para solucionarlo, se ha añadido una duración mínima de 5 segundos a los bucles temporales.
  • Torretas de ataque de Vendetta: se ha corregido un error que impedía desactivar correctamente el temblor de la cámara al construir una de las torretas de ataque de Vendetta.
  • Resalte del agente: se ha corregido un error menor en el resalte de color del agente al recibir daño, que se solapaba con el modelo del agente.
  • Se han corregido múltiples errores de bloqueo en el servidor (Mejoras generales de estabilidad del servidor).
  • Se han mejorado los tiempos de carga en todas las plataformas.

Jugabilidad

  • Orbe de protección de KARL (funcionalidad): se han aumentado el radio y la velocidad del proyectil. También se ha reducido la gravedad que se le aplica al proyectil. ¡Estos ajustes harán que sea más fácil acoplar escudos al equipo!
  • Orbe de protección de KARL (visual): se ha mejorado la claridad visual del escudo del orbe de protección de KARL, sobre todo desde dentro.
  • Rastro de la habilidad de Golpe Letal: se han vuelto a implementar efectos visuales de rastro para las minas de proximidad de Golpe Letal.
  • Toxina (compensación de retraso): se ha corregido un error de compensación de retraso que provocaba que la vista previa del teletransporte de la habilidad del desplazador de Toxina no se correspondiera con el comportamiento de teletransporte real si se daban determinadas condiciones de red.
  • Trayectoria del proyectil: se ha corregido un error que provocaba que la trayectoria prevista del proyectil no coincidiera con la trayectoria real si se daban determinadas condiciones de red.
  • Bandera de ME: se han ajustado los objetivos de materia exótica del modo Recuperar ME de forma que ya no reciba pegatinas.

Animación

  • Animación de Ariete: se ha retocado la animación de disparo del francotirador.
  • Animación de Vendetta: se han implementado animaciones de retroceso en tercera persona para el fuego desde la cintura y al apuntar con la mira.
  • Animación de Golpe Letal: se ha ajustado la animación de Golpe Letal al apuntar con la mira.
  • Animación de Acelerón: se ha ajustado la animación de Acelerón al apuntar con la mira.
  • Animación de retroceso: se ha añadido apoyo para las animaciones de retroceso en tercera persona.
  • Animaciones de Kapitan:
    • Se han implementado animaciones de retroceso en tercera persona para el fuego desde la cintura y al apuntar con la mira.
    • Se han retocado las animaciones de ayuda al apuntar y faciales de Kapitan.
  • Animaciones de Toxina:
    • Se ha ajustado la animación de Toxina al apuntar con la mira.
    • Se han ajustado las animaciones faciales de Ariete al apuntar con la mira.

Ajustes

  • Atajos: tal como nos pedisteis, hemos añadido atajos del ratón para las acciones de los agentes, con el propósito de mejorar la accesibilidad.
  • Selección con los botones de dirección: se ha corregido un error por el que los botones de dirección no permitían desplazarse por los menús. Además, ahora se pueden seleccionar los elementos del menú de Ajustes con los botones de dirección.
  • Atajos del modo Foto: se ha corregido un error por el que, al reasignar cualquier ajuste del modo Foto a la tecla R en la pestaña Teclado y ratón del menú de ajustes, aparecía un mensaje que decía que "Cambiar velocidad de reproducción" tenía que estar asignado a alguna tecla.
  • Ajustes de antialiasing: se han corregido los ajustes de antialiasing al usar el selector predefinido de calidad general.
  • Ajustes de sonido: se ha corregido un error por el que el texto de la opción "Diálogo" no se mostraba en el idioma correcto en el menú de ajustes de sonido.
  • Errores de visualización de resolución (solo en Steam para PC): se han corregido una serie de errores en las resoluciones nativas superiores a 1080.
    • Al elegir el modo ventana sin bordes en una pantalla 4K, ya no se usa 1920x1080 por defecto, sino la resolución más alta compatible.
    • La resolución 2560x1440 ya no se muestra incorrectamente al iniciar el juego.

Interfaz gráfica

  • Solapamiento del teclado: se ha corregido un error que hacía que el teclado virtual se solapara con la interfaz del agente al reiniciar una partida.
  • Mensaje de Continuar: se ha corregido un error por el que los datos no se replicaban al pulsar "Continuar" en cuanto aparecía este mensaje al final de la segunda parte de una partida, de modo que el resultado de la segunda parte no se mostraba en el marcador final.
  • Marcador/menú de pausa: se ha corregido un error por el que, si el jugador tenía abierto el menú de pausa hasta que se mostraban los resultados, el enfoque se centraba en menú de pausa. No obstante, cuando el jugador pulsaba el botón B para regresar al menú de pausa tras seleccionar ciertas opciones del menú, como "Ajustes" o "Cambiar mundo", el enfoque del mando regresaba a la pantalla del marcador inferior.
  • Ventanas emergentes del marcador de la interfaz gráfica: se ha corregido un error por el que las ventanas emergentes de la interfaz gráfica permanecían durante la siguiente mitad de la partida si estaban abiertas cuando el contador de Continuar llegaba a 0.
  • Menú "Elige una línea temporal": se ha corregido un error por el que, si un jugador abría el submenú "Elige una línea temporal" y pulsaba dos veces el botón Atrás, en rápida sucesión, el menú "Elige una línea temporal" persistía a otros menús y el enfoque del mando permanecía en los menús subyacentes.
  • Menú de equipamiento: se ha corregido un error por el que, si un jugador que usaba teclado y ratón se desplazaba hasta la pestaña de equipamiento, abría el menú "Selecciona un arma", "Selecciona un traje" o "Selecciona una provocación" y, después, volvía atrás y pasaba a usar un mando, el botón Atrás no funcionaba.
  • Desplazamiento del mando: se ha corregido un error que impedía acceder con el mando al botón de Informar.
  • Menú de pausa: se ha corregido un error por el que, si el menú de pausa estaba abierto durante el vídeo introductorio de selección del agente, se mostraba la opción "Abandonar". Al intentar deslizar el cursor sobre la selección, la omitía y se situaba sobre "Reanudar" o "Salir".
  • Interfaz gráfica de invitación del jugador: el jugador que aceptaba una invitación en un mapa de entrenamiento iba al menú principal para unirse al grupo. Al hacerlo, en ocasiones se mostraba un grupo de 4 jugadores ya formado y se mostraban incorrectamente los nombres "PlayerName".
  • Menús sociales: se ha corregido un error por el que, cuando un jugador accedía a la pestaña/submenú de Jugadores recientes, en el menú Social, todos los jugadores de la lista de jugadores recientes aparecían sin conexión, incluso aunque estuvieran en línea en ese momento.
  • Error de archivo de repetición: se ha corregido un error que hacía que el mensaje "Archivo de repetición antiguo" se mostrara una y otra vez al hacer clic en el botón "Sí".
  • Activación de "Restablecer valores predeterminados": se ha corregido un error por el que los jugadores podían activar la opción "Restablecer valores predeterminados" cuando la interfaz emergente de "Guardar ajustes" estaba abierta en pantalla.
  • Cambio de nombre: se ha corregido un error por el que el nombre de un jugador bloqueado no se actualizaba en el juego tras haberlo cambiado.
  • Visualización de la calavera de la muerte en la interfaz: se ha corregido un error por el que el icono de la calavera de la muerte no se mostraba en la interfaz después de morir.
  • Otras mejoras y correcciones de la interfaz gráfica.

Mapas

  • De acuerdo con los comentarios de los jugadores, hemos ajustado las líneas visuales de algunos mapas para evitar que los objetivos se queden estáticos. También hemos implementado una serie de correcciones de errores adicionales en los mapas.
  • Fundamentos (vídeos de objetivos de las misiones): se ha corregido un error por el que los vídeos de entrenamiento de los objetivos de las misiones no se reproducían en el mapa del tutorial de Fundamentos.
  • Centro de entrenamiento: se ha corregido un error por el que el rendimiento se reducía cuando se mostraba el conjunto de la sala principal en el mapa del Centro de entrenamiento, así como otros errores generales.
  • Simulación del bucle temporal: se han corregido varias texturas que parpadeaban en ciertas secciones de los conductos de ventilación por los que pasa el dron de reconocimiento del jugador.
  • Cantera: se han corregido varias texturas menores que parpadeaban en ciertas secciones de las vigas metálicas, cerca del portal del equipo azul.
  • Llanuras de iridio: se ha corregido un error que provocaba que flotaran varias rocas detrás del portal del equipo azul.

Sonido

  • Resumen de la partida: se ha corregido un error que hacía que el sonido del resumen de la partida se reprodujera en bucle al viajar al siguiente mapa.
  • Correcciones de sonido en los agentes: se han realizado ajustes en los efectos sonoros de aparición de los agentes.
  • Correcciones en los idiomas doblados:
    • Si el usuario configuraba el juego en inglés pero el PC estaba configurado en un idioma distinto (en este caso, español de México), el doblaje del menú principal se reproducía en español aunque el juego estuviera configurado en inglés en Steam.
    • Se ha corregido un error por el que, al iniciar el juego en chino tradicional, la localización de voz de la IA se reproducía en inglés.
  • Ajustes de sonido generales: se han realizado ajustes y mejoras en varios buses de audio/clases de sonido, así como en los efectos sonoros del "clic" del menú y en la reverberación de los mapas Soledad y La arboleda.
Version
1.2.25474