¡Saludos, comandantes!
Gracias a todos por los estupendos y valiosos comentarios que nos habéis hecho llegar durante las fases 1 y 2 de la alfa de Elite Dangerous: Odyssey. Esto es lo que podréis ver en la fase 3:
Características:
- Se expande la distancia jugable en la galaxia a 50 al aproximadamente.
- Nuevo traje "Artemis" a la venta.
- Nuevo minijuego para tomar muestras genéticas.
- La experiencia de "primera pisada", es decir, ser la primera persona en poner el pie en un planeta recién descubierto.
- Estabilización de misiones y recompensas.
Problemas solucionados
- El área de efecto del daño por fuego se ha reducido.
- Arreglado un problema en el que las comunicaciones durante el tutorial de vuelo aparecían duplicadas.
- Arreglado un problema en el que la entrega de datos a veces no era posible.
- Arreglado un problema en el que los deslizadores mostraban un movimiento errático por la pantalla.
- Arreglado un problema en el que algunos incendios no se podían apagar, por lo que ciertas misiones no podían completarse.
- Arreglado un problema en el que la línea de escaneo del ECS aparecía pixelada.
- Arreglado un problema en que los pasajeros en multitripulación se desconectaban (Orange Sidewinder).
- Arreglado un problema al transferir consumibles desde el inventario de la nave.
- Arreglado un error crítico al invitar a otro jugador a multitripulación cuando ambos van a pie.
- Arreglado un problema en el que la interfaz de galaxia del "planificador de rutas a larga distancia" de Apex dejaba de responder.
- Arreglado un problema en el que los créditos de victoria que se mostraban al final de una zona de conflicto eran incorrectos.
- Arreglado un problema en el que el juego dejaba de responder al interactuar con una terminal tras haber iniciado recientemente la partida.
- Arreglado un problema en el que los jugadores atravesaban el mostrador si esprintaban durante una interacción con un vendedor o una terminal.
- Arreglado un problema en el que el menú principal aparecía mucho más pequeño si el jugador tenía abierto el mapa del sistema mientras iba a pie.
- Arreglado un problema en el que los jugadores quedaban congelados en pose agresiva en el vestíbulo.
- Arreglado un problema en el que, en ciertas misiones de recuperación en asentamientos, los jugadores no podían acceder a algunos contenedores debido a la falta de nivel de autorización, y sin posibilidad de obtener este último.
- Arreglado un problema en el que los jugadores se quedaban atascados detrás del mostrador en Pioneer Supplies.
Problemas conocidos
- Cuando el jugador se acerca a una planta de la que ya ha tomado muestras o cuya muestra completa ya posee, el texto de la interfaz indica "Diversidad insuficiente" en lugar de "Muestra ya tomada".
- La animación de destrucción de la muestra no deja claro si las muestras se destruyen o si la acción se puede cancelar.
- La rueda de objetos rápidos es muy difícil de usar con el ratón.
- Los jugadores pueden aparecer fuera del vestíbulo al interactuar con ciertos vendedores o elementos.
- Los paneles "recortables" pueden quedarse atascados en el hueco después de cortarlos.
- Los jugadores pueden llegar a una zona de conflicto vacía.
- Las opciones del menú de configuración aparecen cortadas en la parte inferior de la pantalla.
- Los jugadores no pueden seleccionar un sistema y saltar a él manualmente desde el mapa galáctico.
- Hay un gran número de personajes de la IA en el espacio social de Savitskaya Vision.
- Los jugadores pueden encontrarse ante un hangar vacío al intentar subir a bordo de la nave del anfitrión cuando están en equipo.
- En una zona de conflicto, los jugadores no pueden elegir bando a través del panel de comunicaciones cuando van a pie.
- El DRV Oculus Rift no muestra el juego. El visor del monitor se muestra correctamente y el seguimiento de cabeza funciona.
- Si los jugadores ejecutan ataques cuerpo a cuerpo o lanzan granadas, aparecen elementos que obstruyen el visor.
- Aparecen defectos gráficos en ciertos elementos (como en el brazo del jugador y en la flora) cuando el visor está activo.
- El objetivo de las misiones de recogida solo se actualiza para una de las personas que estén en la instancia.
- A veces, a los jugadores no se les actualizan las misiones como completadas hasta que salen del juego y vuelven a entrar.
- A veces, las naves de descenso tratan de aterrizar en los asentamientos en vez de soltar a los jugadores en la zona de conflicto.
¡Gracias de nuevo por participar con vuestros comentarios y hacernos llegar vuestras opiniones! Los comentarios y las sugerencias para la fase 3 se pueden publicar en este hilo.
o7
No
False
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Actualización del juego
Slug
fase-3-caracteristicas-arreglos-y-problemas-conocidos
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