Seid gegrüßt, Kommandanten!

Für Elite Dangerous wurde ein neues Update mit Machtspiele-Verbesserungen veröffentlicht.  

Patch Notes

Wichtige Features

  • Neuer Typ von Community-Zielen.  Künftige Community-Ziele erfordern mitunter, dass Kommandanten  bestimmte mit Mächten verbundene Schiffe innerhalb von Macht-Kampfbereichen zerstören. Dies wird über mehrere Systeme hinweg stattfinden und kann dabei helfen, die Galaxie zu formen ...
  • Am Machtspiele-System wurden weitere Veränderungen vorgenommen, um eine aggressivere Spielweise zu fördern und eine größere Verwundbarkeit zu schaffen und damit Dynamik in Macht-Territorien zu bringen.
    • Kontrolle-Punkte verfallen jetzt im Wochenturnus.
      • Der Verfall betrifft kein System, das unter 25 % seines aktuellen Systemstatus liegt, und er bringt ein System auch nicht unter diese Marke.
        • Beispiel: Die 100 % eines Hochburg-Systems verfallen im Lauf der Zeit, bis sie 25 % auf der lilafarbenen Hochburg-Statusleiste erreicht haben.
        • Damit kann sich der Status von Systemen nicht allein über den Verfall verändern.
      • Der Systemverfall vollzieht sich nicht linear und ist abhängig von der aktuellen Kontrollpunktzahl des Systems.
        • Systeme, die sich näher an der maximalen Punktegrenze ihres aktuellen Status befinden, verfallen jede Woche mehr, als jene, die sich näher an der 25-Prozent-Verfallsgrenze befinden.
    • Verdienste, die für das Verstärken eines Systems erhalten werden, funktionieren jetzt gestaffelt – zusätzlich zum jüngst eingeführten flach verlaufenden Defensiv-Multiplikator.
      • Abhängig davon, wie viele Schwächungsbemühungen in den letzten 24 Stunden auf ein System zielten, werden durch Verstärkungsaktionen erhaltene Verdienste innerhalb einer Spanne von -20 % und + 30 % angepasst.
        • Beispiel: Ein System zu verstärken, das in den letzten 24 Stunden in keiner Weise geschwächt wurde, führt zu -20 % erhaltenen Verdiensten.
    • Verdienstboni wurden wie folgt angepasst:
      • Offensive Aktivität – Schwächung des Systems einer anderen Macht: +15 % (vorher +5 %)
      • Offensive Aktivität – Akquirierung eines nicht besetzten Systems: 0 % (vorher +5 %)
      • Defensive Aktivität – unverändert

Korrekturen

  • Fehlerbehebung für Macht-Kampfbereiche, die wegen fehlender Fraktionsinformationen nicht starteten.
  • Kolonisierung: Behebung weiterer Ursachen dafür, dass Systeme keine Flaggen für anfängliche Hafen-Standorte anzeigten und nicht über Systembesiedlung beansprucht werden konnten.
  • Weitere Ursachen für das Misslingen des Transfers von Legacy nach Live bei Konsolenkonten wurden behoben.
Version
4.1.2.103