Seid gegrüßt, Kommandanten!

Wir veröffentlichen das Trailblazers Update 3 am Mittwoch, dem 30. April. Dieses Update bringt eine ganze Reihe von Verbesserungen bei den Wirtschaftsformen im Rahmen der Besiedlung und bei den Machtspiele-Verdiensten, dazu einige Fehlerbehebungen und weitere Verbesserungen.

Patch Notes

Kolonisierung

  • Der Wirtschaft und das Bevölkerungswachstum in den von Spielern besiedelten Systemen wurden nach eurem Feedback ausgiebig überarbeitet. Diese Änderungen sollen für mehr Flexibilität beim Aufbau von Systemen sorgen, um jede gewünschte Wirtschaft zu schaffen, und die Wirtschaftsleistung der besiedelten Systeme deutlich steigern.

Änderungen an der Wirtschaft

  • Verbindungen werden nun automatisch zwischen fertiggestellten Konstruktionen innerhalb von Systemen erstellt. Durch Verbindungen können unterstützende Einrichtungen einen Teil ihrer Wirtschaft an Häfen im ganzen System liefern, was das Angebot, die Nachfrage und die Arten der verfügbaren Waren erhöht und die Bestände in Werften und bei der Ausstattung verändert.
    • Sämtliche Konstruktionen teilen sich hinsichtlich des Erstellens von Verbindungen in zwei Typen auf: Häfen und unterstützende Einrichtungen
      • Zu den Häfen zählen Außenposten, Stationen der Klassen Coriolis, Orbis und Ocellus, Asteroidenbasen, Planetenhäfen und Planetenhäfen-Außenposten
      • Unterstützende Einrichtungen sind Siedlungen, Installationen und Hubs
    • Es gibt zwei Arten von Verbindungen: Starke und schwache. Eine starke Verbindung bietet einen stärkeren Wirtschaftsboost als eine schwache
      • Starke Verbindungen werden zwischen einem Hafen und einer Einrichtung erstellt, die sich auf demselben planetaren Himmelskörper befindet oder in dessen Orbit. Starke Verbindungen können auch zwischen Häfen entstehen, wenn es mehrere davon auf oder um denselben Himmelskörper gibt
        • Gibt es mehrere Häfen, wird die Verbindung mit dem der höchsten Stufe erstellt. Sind es Häfen derselben Stufe, wird der zuerst gebaute Hafen ausgewählt
        • Sollte es sowohl planetare Häfen als auch solche im Orbit geben, bilden planetare Einrichtungen starke Verbindungen mit dem Planetenhafen, der diese dann an den Orbitalhafen weiterleitet. Dabei gelten dieselben Regeln hinsichtlich Stufe und Baureihenfolge
      • Schwache Verbindungen werden zwischen Häfen und unterstützenden Einrichtung erstellt, die sich auf verschiedenen Himmelskörpern im selben System befinden
      • Es kann beide Arten von Verbindung gleichzeitig geben, so kann eine unterstützende Einrichtung die Wirtschaft mehrerer Häfen versorgen
      • Verbindungen können nur zwischen Einrichtungen und Häfen und zwischen Häfen eingerichtet werden. Eine Verbindung zwischen Einrichtungen ist nicht möglich
      • In einem Hafen können mehrere Wirtschaftsformen präsent sein. Gibt es über Verbindungen mehrere Wirtschaftssysteme in einem Hafen, wird proportional dazu und repräsentativ für diese Systeme der Warenhandel eingeführt.
    • Die folgende Infografik zeigt diese Verbindungen in Aktion:

      Colonisation Linking Infographic
      • Himmelskörper 1 hat eine planetare Einrichtung und eine im Orbit, wobei es im Orbit einen Hafen mit Stufe 1 und einen mit Stufe 2 gibt
        • Starke Verbindungen werden mit dem Hafen der Stufe 2 erstellt, da er der Hafen mit der höchsten Stufe im Orbit ist
          • Schwache Verbindungen werden mit dem Hafen auf Himmelskörper 2 erstellt
        • Himmelskörper 2 verfügt über einen Bodenhafen und eine Einrichtung im Orbit
          • Der Bodenhafen erhält schwache Links von den Einrichtungen auf Himmelskörper 1 und dem Hafen niedrigerer Stufe
          • Eine schwache Verbindung wird erstellt und versorgt den Hafen der Stufe 2 auf Himmelskörper 1
    • Diese Verbindungen werden im Rahmen der Patch-Downtime rückwirkend für alle bestehenden besiedelten Systeme erstellt
    • Der Benutzeroberflächen-Flow für die Konstruktion wurde geändert, um Verbindungen anzuzeigen, die bereits erstellt wurden und nach Abschluss einer Konstruktion erstellt werden.
    • Des Weiteren können starke Verbindungen durch die Eigenschaften des Systems oder Himmelskörpers, wo sie entstehen, die wirtschaftliche Leistungsfähigkeit beeinflussen. Schwache Verbindungen sind von dieser Mechanik nicht betroffen. Mögliche Boosts/Verringerungen sind im Folgenden aufgelistet:
      • Agrarwirtschaft:
        • Boost durch:
          • Umkreist eine erdähnliche Welt
          • Auf einer terraformierbaren Welt (oder in deren Orbit)
          • Auf einem Himmelskörper mit organischen Stoffen (oder in dessen Orbit)
        • Verringert durch:
          • Auf einem Eis-Himmelskörper (oder in dessen Orbit)
          • Auf einem Planeten (oder in dessen Orbit) in gebundener Rotation mit seinem Stern
          • Auf einem Mond (oder in dessen Orbit) in gebundener Rotation mit seinem Planeten, wobei etwaige Elternplaneten in der Rotation an den Stern gebunden sind
      • Abbauwirtschaft:
        • Boost durch:
          • In einem System mit großen oder unberührten Ressourcen
          • Auf einem Himmelskörper mit Vulkanismus (oder in dessen Orbit)
        • Verringert durch:
          • In einem System mit geringen oder erschöpften Ressourcen
      • Hightech-Wirtschaft:
        • Boost durch:
          • Umkreist eine Ammoniak-Welt
          • Umkreist eine erdähnliche Welt
          • Auf einem Himmelskörper mit Bodenschätzen (oder in dessen Orbit)
          • Auf einem Himmelskörper mit organischen Stoffen (oder in dessen Orbit)
        • Verringert durch:
          • Nichts
      • Industrie- und Raffinerie-Wirtschaft:
        • Boost durch:
          • In einem System mit großen oder unberührten Ressourcen
        • Verringert durch:
          • In einem System mit geringen oder erschöpften Ressourcen
      • Tourismuswirtschaft:
        • Boost durch:
          • Umkreist eine Ammoniak-Welt
          • In einem System mit einem Schwarzen Loch
          • Umkreist eine erdähnliche Welt
          • Auf einem Himmelskörper mit Bodenschätzen (oder in dessen Orbit)
          • Auf einem Himmelskörper mit organischen Stoffen (oder in dessen Orbit)
          • Umkreist eine Wasserwelt
          • In einem System mit einem Weißen Zwerg
          • In einem System mit einem Neutronenstern
        • Verringert durch:
        • Nichts
      • Ein Beispiel: Himmelskörper 1 ist eine Welt mit Vulkanismus, die einen Hafen im Orbit und eine landwirtschaftliche Einrichtung sowie eine Förderungseinrichtung auf der Oberfläche hat. Die starke Verbindung von der Förderungseinrichtung zum Hafen wird verstärkt, die starke Verbindung von der landwirtschaftlichen Einrichtung hingegen nicht.
    • Bei Konstruktionen, in deren Bauoptionen eine Koloniewirtschaft aufgeführt ist, wird diese außer Kraft gesetzt, je nachdem, ob die Konstruktion sich auf dem Himmelskörper befindet oder in dessen Orbit.
      • Es handelt sich um Folgende:
        • Schwarze Löcher, Neutronensterne, Weiße Zwerge
          • Hightech
          • Tourismus
        • Braune Zwerge und alle anderen Sternklassen
          • Militär
        • Erdähnliche Welten
          • Landwirtschaft
          • Hightech
          • Militär
          • Tourismus
          • Wasserwelt
          • Landwirtschaft
          • Tourismus
        • Ammoniak-Welt
          • Hightech
          • Tourismus
        • Gasriese
          • Hightech
          • Industrie
        • Hoher Metallgehalt und metallreiche Welt
          • Förderung
          • Felsiger Eisplanet
          • Industrie
          • Raffinerie
        • Felsig
          • Raffinerie
        • Vereist
          • Industrie
        • Ringe präsent (inklusive Sterne mit Asteroidengürteln)
          • Förderung
        • Organisches präsent
          • Landwirtschaft
          • Terraformierung
        • Bodenschätze präsent
          • Förderung
          • Industrie
      • Dieses Außerkraftsetzen kann additiv sein. Ein Beispiel: Bei einem Planet mit hochwertigen Metallen und organischem Material sind Förderung sowie Landwirtschaft und Terraformierung diese Faktoren.

Änderungen beim Bevölkerungswachstum

  • Die Gesamtleistung einer Einrichtung hängt von der Bevölkerung ab, die mit dieser Einrichtung verbunden ist – je mehr Leute, desto mehr wird produziert. Im Rahmen der Besiedlungs-Beta war die Bevölkerungsgröße aus Balancing-Gründen reduziert worden.
  • Mit diesem Update wird die Bevölkerung deutlich wachsen, sodass Kommandanten voll funktionsfähige Wirtschaften und Lieferketten für eine autarke Besiedlung aufbauen können.
  • Die Populationen in besiedelten Systemen werden jetzt deutlich schneller wachsen und eine viel höhere Bevölkerungsgrenze erreichen. Die Gesamtbevölkerungskapazität hängt immer noch davon ab, welche Häfen und Einrichtungen in einem System gebaut werden.
  • Die Bevölkerung wächst mit jeder wöchentlichen Wartungsphase. Das Bevölkerungswachstum folgt einer Kurve und wird im ersten Monat schnell ansteigen, bevor es sich verlangsamt, sodass sich schnell starke Wirtschaften entwickeln können.

Weitere Änderungen

  • Für Recht und Ordnung rund um die Besiedlungsschiffe und Baustellen sorgt jetzt die Brewer Corporation.
  • Die Brewer Corporation hat entschieden, mit der Benennung der eigenen Besiedlungsschiffe zu beginnen.

Hafen-Anpassung

  • Schaltfläche „Einrichtung anpassen“ innerhalb der Stationsdienste hinzugefügt, für Architekten, die an orbitale Einrichtungen angedockt sind. Damit können Architekten Lackierungen auf Folgendes anwenden:
    • Coriolis-Stationen
    • Ocellus-Sphäre-Stationen
    • Orbis-Stationen
    • Asteroidenbasen
    • Außenposten

Machtspiele

  • In allen Machtspiele-Systemen wurden offensive und defensive Multiplikatoren zur Mehrung von Verdiensten implementiert.
    • Offensive Aktionen (Einnahme unbesiedelter Systeme, Schwächungen usw.) erhalten zusätzlich +5 % Verdienste
    • Defensive Aktionen (Stärken) bringen -35 % Verdienste ein.
      • Das sind die ersten in einer ganzen Reihe von Veränderungen, die darauf abzielen, offensive Aktionen im Machtspiele-Modus zu befördern und zu belohnen. Wir beobachten euer Feedback weiterhin und nehmen entsprechend Änderungen vor.
      • Das Machtspiele-Menü der galaktischen Karte wurde um diesen Multiplikator erweitert
  • Belohnungen für Verdienste für seltene Waren wurden reaktiviert
  • Rettungskapseln wurden bei den Mächten, die dies betraf, als Ethos-Aktivitäten ersetzt.
    • Arissa Lavigny-Duval
      • Akquisition: Rettungskapseln sammeln → Waren mit großen Gewinn verkaufen
    • Aisling Duval
      • Akquisition: Rettungskapseln sammeln → „Mitarbeiterdaten“ und „Politische Daten“ transferieren
      • Befestigung: Rettungskapseln sammeln → Missionsabschluss neu starten
      • Schwächung: Rettungskapseln sammeln → Bergungsgut einreichen
    • Edmund Mahon
      • Schwächung: Rettungskapseln sammeln → Bergungsgut einreichen
    • Felicia Winters
      • Akquisition: Rettungskapseln sammeln → Abbau-Ressourcen verkaufen
      • Schwächung: Rettungskapseln sammeln → Hilfs- und humanitäre Missionen abschließen
    • Yuri Grom
      • Akquisition: Rettungskapseln sammeln → Schiffe und Sogwolken scannen (umkämpfte Systeme)
    • Nakato Kaine
      • Befestigung: Rettungskapseln sammeln → Bergungsgut einreichen
      • Schwächung: Rettungskapseln sammeln → Bergungsgut einreichen
    • Pranav Antal
      • Akquisition: Rettungskapseln sammeln → Seltene Waren verkaufen
  • Neu gewichtete Belohnungen für kartografische und exobiologische Verdienste
    • Beide wurden hinsichtlich der Belohnungsrate für Verdienste aufgewertet
  • Den Verdienste-Benachrichtigungen wurden Multiplikatoren für Schwächen/Stärken hinzugefügt
  • Die Hilfebildschirme beiten nun auch Infos zu Multiplikatoren für Schwächen/Stärken
  • Verbesserungen beim Galaxiedatentransfer von Machtspiele zwischen Servern und Client
  • Lokale Ethos-Aktivitäten im Machtspiele-Systeme gehen jetzt vom Server aus, dadurch werden dynamischere Wechsel möglich

Behebungen aus dem Problem-Tracker

  • Behoben: Es konnte beim Spielen zu Bildstottern kommen - Problem-ID: 70049
  • Behoben: Es konnte beim Springen in den Supercruise oder Hyperraum zu Verbindungsabbrüchen kommen - Problem-ID: 68250
    • Wir werden die Daten und Meldungen nach diesen Fehlerbehebungen weiterhin beobachten, um sicherzustellen, dass beide Probleme nun gelöst sind. Bitte weitere Vorkommnisse gern melden.
  • Der Massesperre-Faktor der Corsair wurde berichtigt, von 7 auf 17 - Problem-ID: 74598
  • Fehler behoben: Desktop-Crash, wenn man in der Nähe von Systemen mit Autorisierungssperre eine Route plante - Problem-ID: 74605
  • Fehler behoben: Die Einklangkanone konnte nicht nachgeladen werden - Problem-ID: 67390
  • Fehler behoben: Das Fenster für die Gamma-Einstellungen verblieb auf dem Bildschirm - Problem-ID: 74606
  • Die Hitzeableitung der Corsair wurde angepasst - Problem-ID: 75069

Fehlerbehebungen

  • Trefferüberprüfung der seitlichen Antriebe der Corsair wurde korrigiert
  • Mehrspieler-Audio der Corsair wurde korrigiert Die UI-Armaturen im zweiten Sitz „beepen“ jetzt erwartungsgemäß
  • Fehler behoben: Die Antriebssounds der Corsair waren bei Höchstbelastung zu laut
  • Fehler behoben: Der Besiedlungskontakt fehlte manchmal in der Kontaktliste
  • Fehler behoben: Manche Baupunkte fehlten
  • Fehler behoben: Die Militärinstallation Alastor erfüllte nicht die Anforderungen für Militär-Hubs
  • Fehler behoben: Planetenhäfen verkauften nicht mehr als 3 Warentypen
  • Fehler behoben: Bodensiedlungen hatten nicht den richtigen maximalen Warenvorrat. Sie verfügen nun über ca. 3 (klein), 5 (mittel) und 7 (groß)
  • Fehler behoben: Konstruktionen konnten nicht umbenennt werden
  • Fehler behoben: Bei der Konstruktionsauswahl für Einrichtungen wurden falsche Bilder angezeigt
  • Die Umlaufgeschwindigkeit von Häfen, die um Neutronensterne, Weiße Zwerge und Schwarze Löcher gebaut wurden, wurde reduziert
  • Wir haben viele Standorte von Konstruktionsdepots und Signalbojen-Startplätzen um Sterne herum angepasst, damit sie besser zu ihrer Wärmeabgabe, ihren Sternringen und eventuellen Begleitern passen, mit denen sie sich eine Umlaufbahn teilen.
  • Das ist der häufigste Grund, warum das Beanspruchen eines Sternensystems fehlschägt. Es ist möglich, dass das Problem noch vereinzelt auftritt, das Team arbeitet daran, auch dies zu beheben.
  • Fehler behoben: Konstruktionen wurden in der Nähe des letzten Asteroidenclusters eines Sternrings statt um den gewünschten Stern herum platziert. Wir haben den Großteil dieser Konstruktionen wieder einen eigenen Platz im System zugewiesen.
  • Bekanntes Problem: Manchmal sind die Positionen von Konstruktionsdepots und gebauten Objekten im falschen Referenzrahmen, sodass man dort kein Schiff andocken kann, wenn sie wegfliegen. Ein großes Dankeschön an alle, die dieses Problem gemeldet und uns beim Untersuchen geholfen haben.
Version
4.1.2.0