Seid gegrüßt, Kommandanten!
Am Mittwoch, dem 19. März erscheint das nächste Update für Elite Dangerous.
Veröffentlichungsplan (Zeiten in MEZ)
- 10 Uhr - Server gehen für Wartungsarbeiten offline
- 12 Uhr - Server gehen wieder online
Bitte beachtet, dass es sich hierbei um Schätzwerte handelt, es kann Abweichungen geben.
Patch Notes
Wichtige Features / Journal-Zuwachs
- Es wurde ein vorübergehendes System hinsichtlich „Systembeanspruchung fehlgeschlagen“-Fehlern eingerichtet. Nach einer fehlgeschlagenen Beanspruchung wird das System als ungültig markiert, und es sind keine weiteren Beanspruchungsversuche mehr gestattet.
- Das Problem ist uns bekannt. Es resultiert daraus, dass das Spiel keinen geeigneten Standort für den ersten Sternenhafen finden kann. Dies kann viele Gründe haben. Wiederholte Beanspruchungsversuche bei einem solchen System werden niemals zum Erfolg führen
- Sobald die Positionierungsprobleme behoben sind, werden betroffene Systeme von der Ungültig-Liste gestrichen und können wieder beansprucht werden.
Es gibt jetzt folgende neue Journal-Einträge:
- Die Machtspiele-Daten in den Events "Location" und "FSDJump" werden unabhängig davon berücksichtigt, ob man einer Macht die Treue geschworen hat oder nicht.
- "PowerplayCollect"
- "PowerplayDeliver"
- "PowerplayMerits"
- "PowerplayRank"
- "CarrierLocation"
- Neue Status-Flagge für die NPC-Crew hinzugefügt, die anzeigt, ob diese aktiv ist oder nicht.
- Neue Status-Flagge "SupercruiseOvercharge" für den Überladungs-Status hinzugefügt.
- Neue Status-Flagge "SupercruiseAssist" hinzugefügt, die anzeigt, ob der Assistent aktiv ist.
- Die Status-Flagge "lightsOn" ist jetzt aktiv, wenn die Taschenlampe aktiv ist.
Fehlerbebungen:
- Behoben: Absturz, wenn man bei der Systemkarte die Ansicht wechselte
- Behoben: Bei einer Missionsinteraktion konnte es zu einem Absturz kommen
- Behoben: Beim Scannen eines Megaschiffs oder einer Installation konnte es zu Abstürzen kommen
Serverseitige Verbesserungen:
- Das Umbenennen von Einrichtungen sollte dem Systemarchitekten nun durchgängig möglich sein
- Planetenhäfen können nun vom Systemarchitekten umbenannt werden
- Inaktive Systembesiedlung-Schiffe werden nun markiert, wenn sie ins ursprüngliche Registrierungssystem zurückspringen
- Sternensystem-Informationen werden nun korrekt aktualisiert, wenn man Einrichtungen mit unterschiedlichen Spracheinstellungen im Spiel fertigstelllt
- Verbesserte Stabilität des Spielclients bei Sprüngen eines Systembesiedlung-Schiffs
- Erheblich verbesserte Kapazität beim Informationstransfer zwischen Server und Client hinsichtlich vom Spieler besiedelten Systemen
- Damit soll verhindert werden, dass es zu zeitweiser Deaktivierung des Besiedlungskontakts kommt. Das Team wird die Situation weiter im Auge behalten, während die Menschheit expandiert.
Falls ihr auf weitere Probleme stoßen solltet, meldet diese bitte über unseren Problem-Tracker.
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Version
4.1.0.2