Hallo Kommandant!

Tzeentch wünscht sich vor allem eines: Wandel. Mit diesem Wunsch hat er seine Anhänger gesegnet, sich selbst zu verändern, unheimliche Magie zu kontrollieren und mehr zu lernen, indem sie den dunklen Pfad der Verderbnis im Namen von Tzeentch gehen, den sie wie Regen auf ihre Feinde ausgießen. Monster, Sterbliche und Dämonen bilden die Reihen der Jünger des Tzeentch, alle durch den gleichen Wunsch vereint, die Sterblichen Reiche mit dem Feuer des Wandels zu verbrennen. 

Während die Sturmgeschmiedeten Ewigen Kraft im Gleichgewicht finden, die Orruk-Moorpirscha in List und der Nachtspuk in Zahlen, finden die Jünger des Tzeentch ihre Kraft in reiner Macht. Sie üben arkane Magie aus und verbrennen ihre Feinde auf Reichweite, bevor sie im Nahkampf aufeinandertreffen können.

Wenn du Tzeentch im Reich Ghur ehren willst, musst du lernen, seine Gaben gut zu nutzen, oder zusehen, wie sie unter den Klingen deiner zerstört werden.

Halte Abstand

Realms of Ruin - Screenshot - Horror Combat

Die Stärke und Schwäche der Jünger des Tzeentchs sind untrennbar miteinander verbunden: Sie sind eine Fernkampffraktion. Deine Einheiten können deine Feinde aus der Ferne vernichten, sie stark schwächen oder gar ganz auslöschen, bevor sie auf dich treffen. Wenn die anderen Fraktionen deine Fernkampftruppen jedoch im Nahkampf angreifen, sind deine Truppen einfach zu überwältigen.

Um das Beste aus deinen Stärken herauszuholen, musst du vorsichtig voranschreiten. Setze deine kairischen Akolythen als Späher und Frontverteidiger im frühen Spiel ein. Wenn du einen Feind entdeckst, halte deine Horrors des Tzeentch hinter den Akolythen, damit die Dämonen ihre Fernangriffe weiterhin einsetzen können. Wenn die Horrors im Nahkampf erfasst werden, müssen sie auf ihre schwächeren Nahkampffähigkeiten zurückgreifen. Wenn du deinen Magisterhelden in der Nähe des Kampfes hältst, kann er den Schutz deiner Akolythen mit seiner Fähigkeit Schild des Schicksals verbessern, damit die Kämpfer die Auseinandersetzung länger durchhalten können. Dein Magister kann deine Truppen auch mit seiner Fähigkeit Geschenk des Tzeentch heilen.

Wenn du deinen Wendepunkt verbesserst und die nächste Stufe von Einheiten freischaltest, solltest du deine Taktik ändern. Anstelle von Akolythen kannst du die Nahkampf-orientierten Tzaangors für deine Front rekrutieren. Wenn sie sich einem Helden nähern, erhalten Tzaangors einen Buff auf ihre Angriffskraft, was sie zu perfekten Leibwächtern für deinen Magister macht.

Wenn du deinen Wendepunkt verbesserst, erhältst du auch Zugang zu Tzaangor-Omenlesern und Feuerdämonen des Tzeentch, zwei Einheiten, die deine Fernkampffeuerkraft deutlich erhöhen. Du wirst auch die Kreischer des Tzeentch freischalten, eine Erstschlag-Angriffseinheit, mit der du den Feind stören kannst, indem du die aktiven Fähigkeiten der Feinde deaktivierst und sie dazu zwingst, in Angst zu rennen. Deine Fernkampftruppen können den Feind in dem Chaos, das deine Schreier verursachen, mit arkaner Magie vernichten. Du kannst sogar Ogroide Thaumaturgen rekrutieren, riesige Dämonen, die mit Stäben, Hörnern und Hufen kämpfen. Je mehr Schaden diese Monster erleiden, desto tödlicher werden sie.

Halte deinen Feind auf Abstand, und du wirst ihn zu Asche verbrennen, bevor er deine Streitkräfte angreift.

Um mehr über Kampfgrundlagen und Fähigkeiten zu erfahren, lies unseren Einsteigerleitfaden für Realms of Ruin.

Helden der Dualität

Realms of Ruin - Disciples of Tzeentch screenshot - Lord of Change

Die Helden der Jünger des Tzeentch zeigen die zwei Seiten der Chaos-Magie: ihre Gaben und ihre Flüche.

Wie viele deiner Einheiten ist der Magister am effektivsten auf Reichweite. Sie können Bolzen von ihrem Runenstab des Tzeentch abfeuern und einen Schutzschild über Verbündete in der Nähe vom Rande des Kampfes werfen. Ihre aktive Fähigkeit, Geschenk des Tzeentch, zeigt die duale Natur der arkanen Magie. Feindliche Einheiten, die in den Wellen des Zaubers gefangen sind, werden beschädigt, während Verbündete geheilt werden.

Du kannst den Magister mit einem fliegenden Reittier aufrüsten und ihn in eine hochmobile Unterstützungseinheit verwandeln. Solange du den Magister aus dem direkten Nahkampf fernhältst, kann er zwischen den Kampfgruppen reisen und Schaden, Heilung und Schilde über die Frontlinien bringen.

Im Gegensatz zum Magister bringt der Herrscher des Wandels nur Zerstörung. Dieser Vogeldämon thront über dem Schlachtfeld und strotzt nur so vor arkaner Energie. Er hält den Stab des Tzeentch in einer Hand, das Verderbende Schwert in der anderen.

Mit der Fähigkeit Stab der Zauberei feuert der Herrscher des Wandels einen Blitz roher Magie auf deine Feinde ab. Die Energie des Zaubers verbrennt diejenigen, die in der Explosion gefangen sind, und deaktiviert zusammen mit der passiven Fähigkeit des Herrschers der Veränderung ihre aktiven und passiven Fähigkeiten. Du kannst diesen Zauberspruch verwenden, um die bedrohlichsten feindlichen Einheiten zu neutralisieren, bevor sie deine Streitkräfte mit ihren Kräften angreifen können.

Die verheerendste Fähigkeit des Herrschers des Wandels ist das Höllische Tor. Der Dämon reißt ein Loch in die Realität und öffnet ein Portal zum Reich des Chaos über dem Schlachtfeld. Das Portal ertränkt diejenigen, die darunter gefangen sind, in zerstörerischen Energien. Jeder Feind, der im Mahlstrom gefangen wird, erleidet enormen Schaden.

Eine Bitte an den Himmel

Realms of Ruin - Disciples of Tzeentch screenshot - Screamers

Die Silberzitadelle von Tzeentch, ein Gebäude, das vom Geist eines gefangenen Dämons angetrieben wird, schwebt über dem Reich Ghur. In dieser Schöpfung des Chaos warten Zauberer auf den Befehl, zerstörerische Magie auf das Schlachtfeld hageln zu lassen. Wenn du Tzeentch beweist, dass du seiner Gunst würdig bist, indem du deinen Wendepunkt vollständig verbesserst, kannst du die Zauberer anrufen, um deine Feinde in arkaner Magie zu baden.

Wenn du die Fraktionsfähigkeit der Jünger des Tzeentch Bittgesuch an die Silberzitadelle aktivierst, markierst du einen Weg auf dem Schlachtfeld, den die Zauberer mit ihrer Magie anvisieren können. Du wählst seinen Startpunkt und die Angriffsrichtung aus, und dann zieht ein Strahl roher Magie eine Narbe durch das Land, verbrennt alle Feinde auf seinem Weg und heilt alle Verbündeten, die er berührt. 

Um den maximalen Effekt zu erzielen, warte, bis Einheiten im Kampf gefangen sind und nicht mehr entkommen können, und nutze dann Bittgesuch an die Silberzitadelle, um eine Linie über das Getümmel zu ziehen, Feinde zu verbrennen und Freunde zu heilen.

ROR_30_Speed

Du musst die Stärken und Schwächen der Armee des Chaos annehmen, wenn du hoffst, im Reich Ghur Erfolg zu haben.

Wenn du deine Feinde auf Distanz hältst, können deine Einheiten sie mit arkaner Magie schlagen, und du wirst zusehen, wie deine Feinde unter dem Sperrfeuer zu Asche werden. Wenn du jedoch im Nahkampf erwischt wirst, wird deine Armee nicht in der Lage sein, ihre stärksten Angriffe und Fähigkeiten einzusetzen.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ist JETZT auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S spielbar.

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