Hallo, Überlebende!

Ein neues Update für Stranded: Alien Dawn wurde parallel zum DLC Roboter und Vormunde gelandet. Vielen Dank nochmals für euer Feedback.

Patch Notes

Wichtige neue Inhalte

  • Roboter- und Wächter-DLC - Erweitert euer Stranded: Alien Dawn-Erlebnis mit einem neuen Szenario, neuen Gegenständen und Funktionen und einer brandneuen Überlebenden
    • Vormunde-Szenario - Schließt euch der Sache der Rebellen an, und taucht in ein fesselndes neues Szenario ein. Ihr konntet Hope, den ersten empfindungsfähigen Androiden, retten und musstet nun Zuflucht auf einem unerforschten, außerirdischen Planeten in den äußeren Welten suchen. Verteidigt euch selbst gegen das skrupellose Roboterhersteller-Konsortium, das Hope zerstören will. Baut und erweitert eure Basis und Verteidigungsmittel mit mächtigen neuen Technologien, die euch und den anderen Rebellen dabei helfen, Hope zu beschützen, bis sie ihr volles Empfindungsvermögen erreicht hat
      • Feindliche Maschinen − Besiegt Wellen von bewaffneten Robotern, die es darauf abgesehen haben, das unbezahlbare Gut des Konsortiums wieder einzufangen
    • Serviceroboter - Fertigt fortschrittliche Ernte- und Serviceroboter, die von fortschrittlichen KI-Kernen angetrieben werden, und nutzt sie, um eure Alltagsaufgaben zu optimieren
    • Roboterabwehr - Verbessert eure Befestigungen mit Kampfdrohnen und mobilen Geschützen und erforscht die Werkzeuge, die eure Rebellen benötigen, um in einer bedrohlicheren außerirdischen Umgebung zu gedeihen
    • Genauste Automatisierung - Automatisiert und beschleunigt die Heilung eurer Überlebenden mit neuer chirurgischer Automatisierung
    • Neue Items - Stattet eure Überlebenden mit neuen Laserschwertern aus und dominiert mit ihnen das Schlachtfeld
    • Neuer Überlebender- Fügt eurer Gruppe einen neuen Überlebenden, Henry Caldwell, hinzu. Ein kampferprobter Veteran, der sich den Sternen widersetzte. Der letzte pangalaktische Krieg nahm ihm seine Gliedmaßen, aber er ging mit robotischen Prothesen stärker aus diesem hervor.
    • Neue Steam-Errungenschaften - Welche werdet ihr zuerst erreichen?
  • Kostenloses Update - Stranded: Alien Dawn bringt noch mehr Inhalte für alle Spieler
    • Mehrgeschossige Gebäude - Ihr könnt jetzt Häuser mit bis zu 6 Etagen bauen
    • Lieferdrohnen - Neue Lieferdrohnen helfen euren Überlebenden, Ressourcen zum und vom Lager zu bewegen
    • Kohlenstoffarmbrust - Stattet euren Überlebenden mit einer neuen Kohlenstoffarmbrust aus, um ihnen zu helfen, mehr Schaden aus der Ferne anzurichten
    • FLAC-Kanonen - Lästige Flieger, die euch am Boden halten? Macht ihnen das Leben zur Hölle mit den neuen FLAC-Kanonen

Das kostenlose Update beinhaltet

Bau

  • Es ist jetzt möglich, mehrstöckige Wohnstrukturen mit bis zu 6 Etagen (einschließlich einer Dachterrasse) zu errichten.
  • Nach der Recherche zu „Grundlagen des Bauwesens“ umfasst die Kategorie Gehäuse innerhalb der Bauplatte nun Unteroptionen für Decke, Balkon und Leiter.
  • Der Eintrag "Dach" im Bau-Panel enthält jetzt neue Stile und Formen, die eine größere Vielfalt an Dächern ermöglichen.
  • Stützböden/Fundamente müssen nun gleich oder stärker sein als das, was darauf gebaut wird.
  • Decken bieten eine effektive flache Basis, daher platziert ein Dach nun eine Decke aus dem gleichen Material, wenn noch keine platziert wurde.
  • Treppen, Leitern und Aufzüge können platziert werden, um Überlebenden die Möglichkeit zu geben, sich zwischen verschiedenen Ebenen zu bewegen.
  • Treppen haben jetzt eine höhere Konstruktionspriorität als andere Geräte, die auf der gleichen Etage auf den Bau warten.
  • Die Konstruktion von Treppen berücksichtigt jetzt auch die minimale Konstruktionsfähigkeit, die erforderlich ist, um übergeordnete Materialien zu verwenden.
  • Das Tutorial zu den Räumen enthält nun die Aufgabe, unter Berücksichtigung der Unterstützungsstärke einen zweiten Stock zu bauen.
  • Es ist jetzt möglich, "Ziegelböden" und "Ziegeltreppen" zu bauen.
  • Zäune, Befestigungen, Zauntüren und Tore ermöglichen jetzt das Einrasten an mehr Stellen auf der Kachel und können an den Seiten der Bodenfliesen platziert werden.
  • Zäune können nun auf Böden, unter Dächern und in Räumen aufgestellt werden.
  • Mindestanforderungen an von Baufertigkeit für den Bau von Metallböden und Metalldecken wurden hinzugefügt.
  • Für den Bau der Laser- und Maschinengewehrgeschütze ist jetzt ein Mindestfertigkeitsniveau von 3 erforderlich.

Forschung und Rezepte

  • Forschung umfasst nun mehrere neue Technologien in den folgenden Kategorien:
    • STROM > Lieferdrohnen
    • VERTEIDIGUNG > Kohlenstoffrüstung (aus Durchbrüchen entfernt), Kohlenstoffarmbrust & Flakkanonen
    • SONSTIGES > Moderne Möbel, Solardächer und Aufzüge
    • DURCHBRÜCHE > Verbesserte Kohlenstoffrüstung und verbesserte VR-Spiele
  • Die Erforschung von Anfertigung: Werkzeug schaltet jetzt auch die zusätzliche Fähigkeit frei, Ohrstöpsel an einer Werkbank herzustellen.
  • Überarbeitete Forschungszeiten für Folgendes:
    • Laserpistolen und Pulsgewehre verringert von 3 Tagen auf 2 Tage
    • Railgun von 12 Stunden auf 2 Tage erhöht
    • Drucken: Nanoröhrchen verringert von 7 auf 4 Tage
    • Lagerverwaltung verringert von 24 auf 6 Stunden
  • Das Erforschen von Laserlanzen erfordert jetzt einen Überlebenden mit Intellekt 3 und Herstellen 3.
  • Technologien, die neue Rezepte freischalten, erfordern jetzt Überlebende mit dem entsprechenden Fähigkeitsniveau die mindestens eines der Rezepte ausführen, zum Beispiel:
    • Die Erforschung der Holz-, Beton- und Kohlenstoffbefestigung erfordert die Anwesenheit eines Überlebenden mit ausreichender Konstruktionsfähigkeit.
    • Das Erforschen von Laserpistolen, Pulsgewehren, Railguns, Laserlanzen und Laserschwertern erfordert die Anwesenheit eines Überlebenden mit ausreichender Fertigkeit.
    • Die Erforschung von Kohlenstoffrüstung und verbesserter Kohlenstoffpanzerung erfordert eine vorherige Erforschung von Schneiderei und die Anwesenheit eines Überlebenden mit Intellekt 4.

Ressourcen und Handwerk

  • Nach der Zerlegung eines Gegenstands ist der Materialgewinn nun proportional zur Haltbarkeit des jeweiligen Gegenstands.
  • Laserlanzen bestehen jetzt aus Metall anstelle von Kohlenstoffnanoröhren, und ihre Herstellung erfordert Handwerksfähigkeit 3 (verringert von 5).
  • Die Menge an flüssigem Brennstoff für die Produktion von Kohlenstoffnanoröhren wurde von 20 auf 10 verringert.
  • Erz- und Kohlenstoff-Nanoröhrchen verfallen jetzt, wenn sie draußen gelassen/gelagert werden.
  • Mehrere Ressourcen verfallen jetzt, wenn sie unter einem Dach gelassen/gelagert werden, und können jetzt in Kühl-/Gefrierschränken gelagert werden:
    • Pflanzliches Öl, tierische Fette, süßer Sirup, ekelerregende Blumen, Tierhäute, Hautborke, Federn, rohes Rauchblatt, Schwubberschwamm, Kaktusschleim, Heilsalbe, Antibiotika, Dünger, Glitzerkappen, Löwenzahnsporen, Stimulanzien und alle Getränke.
  • Unfertige Gegenstände werden nach Typ in Kategorien unterteilt und können in Lagern gelagert werden, die den fertigen Gegenständen entsprechen.
  • Erhöhte Integrität der Werkzeuge, um zu verhindern, dass sie aufgrund von Kämpfen zu schnell zerstört werden.
  • Erhöhte Reichweite der Laserpistole von 15 auf 20 Meter und der Laserpistole 2.0 von 20 auf 25 Meter.

Überlebende und Verhalten

  • Überlebende haben jetzt 2 Ausrüstungsplätze für Werkzeuge.
  • Überlebende werden nicht mehr automatisch einem Arbeitsbereich zugewiesen, wenn sie sich beim Aufstellen innerhalb seines Umfangs befinden.
  • Wenn sich ein Überlebender erholt, ist es jetzt möglich, einen Schlafplatz oder ein Bett auszuwählen und ihm dann direkt zu befehlen, sich im ausgewählten Bett/Schlafplatz zu erholen, auch wenn er gut ausgeruht ist.
  • Überlebende prüfen nun zusätzlich, ob sie beim Aufwachen und zu Beginn eines Kälteeinbruchs oder einer Hitzewelle die für das Wetter passende Kleidung dabei haben.
  • Verbesserte Aufgabenpriorität, damit Überlebende während der Zeit, in der sie zu einer Feier wie einer Hochzeit gehen, nicht nach einer neuen Aufgabe suchen.
  • Höhere Priorität beim Essen, Entspannen und Schlafen in Übereinstimmung mit Bedienung, wodurch Fälle gemildert werden, in denen sich Überlebende mit Gärungsfässern und Öfen beschäftigen, anstatt sich Zeit zum Essen zu nehmen.
  • Überlebende beanspruchen keine gemeinsamen Betten mehr, was andere Überlebende daran hindert, sie zu benutzen.
  • Überlebende werden sich jetzt trotz schlechten Wetters auf den Weg machen, um Silvester zu feiern.
  • Implementierte neue Glücksfaktoren für Überlebende, die auf Stühlen sitzen und an einem Tisch essen, abhängig von ihren zugrunde liegenden Materialtypen.
  • Implementierung neuer Probleme für die Erkrankungen von Hirnparasiten und Schlafparasiten.

Katastrophen, Expeditionen und Ereignisse

  • Bäume, Kristalle und andere widerstandsfähige Pflanzentypen verlieren während der Giftasche-Katastrophe nicht mehr an Gesundheit, es kommt daher weniger vor, dass alle Pflanzen getötet werden könnten, wenn die Giftasche im Winter auftritt.
  • Beschränkte die maximale Anzahl hungriger Schädlinge auf maximal 250 Einheiten, um ihre Auswirkungen auf die Leistung zu reduzieren.
  • Tachyonenquellen-Expeditionen haben jetzt eine Ablaufzeit und werden sich im Laufe der Zeit nicht mehr anreihen.

Handelsposten-Szenario

  • Ressourcen, die in Chargen gehandelt werden, können jetzt in kleineren Mengen gehandelt werden, wenn sich der Spieler/Händler nicht die gesamte Charge leisten kann. Das macht es einfacher, den Gewinn beim Handeln zu maximieren.
  • Der Kauf der "Mech-Kerne" -Technologie schaltet jetzt "Leichte Mechs" und "Kampf-Mechs" für die Forschung frei.
  • Durch den Kauf der "Fabrikator-Matrizen" -Technologie wird jetzt "Nahrungsfabrikator" für den Bau freigeschaltet.
  • Löwenzahnsporen werden jetzt für den Handel in Chargen von 10 statt 1 markiert.
  • Überarbeitung der Kosten für:
    • Erforschung von einfachen Kohlenstoffrüstungen - verringerte die Kosten von 250000 auf 150000
    • Erforschung von Impulsgewehren - verringerte die Kosten von 150000 auf 100000
    • Kohlenstoff-Nanoröhrchen - verringerte den durchschnittlichen Handelswert von 900 auf 500

Spielregeln und Optionen

  • Es wurde eine neue Spielregel namens "Flinke Füße" implementiert, die Überlebenden einen Bewegungsbonus von 50 % gewährt.
  • Es wurde eine Gameplay-Option hinzugefügt, mit der der Effekt auf die Spielgeschwindigkeit beim Auftreten von Tierangriffen eingestellt werden kann: Schnellste Geschwindigkeit deaktivieren, Zur normalen Geschwindigkeit wechseln oder Nichts.
  • Es wurde eine Spieloption hinzugefügt, die es dem Spieler ermöglicht, die Anzahl der Steuerkreise über 9 auf maximal 49 zu erhöhen.
  • Es wurde eine Gameplay-Option hinzugefügt, die es dem Spieler ermöglicht, die Anzahl der Level für Aktivitäten mit einer Priorität über 5 auf maximal 9 zu erhöhen.

Benutzeroberfläche und Bedienelemente

  • Die Auswahl der Symbole im Ressourcen-Panel durchläuft nun die Lieferanten für die ausgewählte Ressource.
  • Ein neues Overlay wurde hinzugefügt, um Arbeitsbereiche ein-/auszublenden.
  • Die Ausrüstung der Überlebenden wird jetzt als Symbole in ihrem Porträt-Rollover angezeigt.
  • Eingezogene und nicht eingezogene Überlebende werden jetzt im Info-Panel getrennt, um die Auswahl aller eingezogenen Einheiten zu erleichtern.
  • Für gelagerte Ressourcen zeigen die Tooltips nun an, wie sie am besten gelagert werden können.
  • Lager haben jetzt die zusätzliche Möglichkeit, weitere Informationen und Informationen bereitzustellen:
    • Beschränkt die Anzahl der nutzbaren Slots
    • Nur einen Slot pro erlaubter Ressource zu verwenden
    • Dieses Lager zuerst verwenden
    • Rote Warnmeldung über dem Info-Panel für das zu leerende Lager implementiert
  • Produktionsgeräte verfügen jetzt über die Funktionalität zum Kopieren/Einfügen von Rezepten.
  • Es ist jetzt möglich, mehrere identische Geräte gleichzeitig auszuwählen und sie dann so einzustellen, dass sie dasselbe Gerät imitieren.
  • Es ist jetzt möglich, Geräte des gleichen Typs, aber aus verschiedenen Materialien, so einzustellen, dass sie eines imitieren.
  • Nach der Auswahl eines Feldes bietet das Info-Panel nun die Funktion, ein Limit für die zu erntenden Pflanzen festzulegen.
  • Mehrere Anpassungen an Text, Hilfe/Tooltips, Konsistenz und allgemeinem GUI-Layout.
    • Anpassungen an der Benutzeroberfläche "Gezähmte Tiere", um weitere Informationen anzuzeigen und Filter hinzuzufügen.
    • Es wurde eine neue Benachrichtigung hinzugefügt, wenn Überlebende Fähigkeitsstufen verlieren.
    • Tooltips zeigen Symbole anstelle von Tasten für Hotkeys an
    • Tooltips liefern zusätzliche Informationen, um die Anforderungen an gesperrte Baukategorien zu erläutern.
    • Die Reihenfolge der Anfertigungs-Buttons in den Infotafeln Werkbank und Lötbank ist nun einheitlich.
    • Erhöhte Konsistenz der Feldfrucht-Symbole.
    • Hilfe-Dialog-Registerkarten im Abschnitt "Hilfe" (Taste: F1) für freigeschaltete/erforschte Entdeckungen, Rezepte und Ressourcen hinzugefügt.

Mechs

  • Mechs können jetzt umbenannt werden.
  • Die Schaltfläche „Einsteigen“ ist jetzt im Info-Panel verfügbar, wenn mehr als einen Mech ausgewählt wird.
  • Überlebende erhalten jetzt Kampferfahrung, wenn sie Feinde töten, während sie einen Mech bedienen.
  • Der vom leichten Mech verursachte Schaden wurde reduziert, um mit dem Kampf-Mechs konsistenter zu sein.
  • Der EM-Regenschirm wird nicht mehr aktiviert, wenn sich der Überlebende in einem Mech befindet.

Sonstiges

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, gestorbene gezähmte Tiere zu begraben.
  • Tiere, die von gezähmten Tieren geboren wurden, erhalten einen "Domestiziert" Glücksfaktor.
  • Grabsteine geben nun die Todesursache an.
  • Der Betonturm und der Kohlenstoffturm haben jetzt Dächer.
  • Fallen werden nicht mehr durch Zäune aktiviert.
  • Verringerte die Fehlfunktionsrate für 3D-Drucker.
  • Ein seltenes Blockierungsproblem beim Einstellen der Entspannungszeit im Zeitplan-Tutorial wurde behoben.
  • Kleinere Animationen, Grafiken, VFX- und Audioverbesserungen und Optimierung von Staub-/Sand-VFX.

Mod-Tools

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, neue Mod-Elemente über Code/Skript zu erstellen.
  • Neue Mod-Items hinzugefügt:
    • Roboter - Ermöglicht die Bearbeitung und Erstellung von Robotern, wenn der DLC Roboter und Wächter installiert ist.
    • Assets konvertieren und importieren - Ermöglicht die Konvertierung einer Reihe von Asset-Typen in die am besten geeigneten Formate, sodass die Engine das entsprechende Asset verwenden und in den MOD-Ordner importieren kann. Dies sollte euch etwas Zeit sparen.
    • Eigenschaft ändern - Ermöglicht das Ändern einer einzelnen Eigenschaft in einer bereits vorhandenen Voreinstellung.
  • Mod-Editor-Optionen hinzugefügt:
    • Dunkler Modus!
    • Dokumentationsschalter automatisch öffnen
    • Intro überspringen
    • Pausiert starten
  • Behebung für das Laden von Mod-Elementen (mit Kompatibilität für alte Mods) - Behebt Probleme im Zusammenhang mit Fällen, in denen ein Mod seine eigenen Klassen definiert und diese dann für seine Elemente verwendet. Beispielsweise platzieren Gebäude beim Laden keine zu definierenden Klassen, sondern versuchen, auf diese zu verweisen. Dies ahmt die Ladereihenfolge des Basisspiels nach.
  • Lokalisierungstabellen können vom Mod-Editor für die Zeichenfolgen im Mod generiert werden, sodass der Mod neben dem Lokalisierungs-Mod-Element übersetzt werden kann.
  • Universeller Pfad für MOD-Ressourcen/Dateien ist implementiert und der Pfad bleibt derselbe, ohne sich in jedem Fall relativ zur MOD-ID anstelle des lokalen Pfads zu ändern. Dies mildert Probleme, die umliegende Pfade betreffen, die nicht korrekt eingestellt/entfernt wurden.
  • Dateierweiterungen in GROSSBUCHSTABEN für Bilder werden nicht mehr unterstützt und Bilder erfordern die Anzeige aller Dateierweiterungsformate in Kleinbuchstaben. Dies wird vom Editor nicht explizit erzwungen, sondern auch durch die Verwendung des Mod-Elements "Convert&import" gemildert.
  • In den von Mods erstellten Optionen wurde eine Schaltfläche "Zurücksetzen" hinzugefügt.
  • Neue große und benutzerfreundlichere PLUS-SCHALTFLÄCHE zum Hinzufügen neuer Mod-Items implementiert.

PlayStation

  • PS5 - Enthält eine neue Option, um Qualität oder Leistung zu priorisieren.
  • PS4 - Reduzierte die anfängliche Ladezeit und verringerte die Zeit, die es dauert, bis die Schaltflächen "Weiter" und "Spiel laden" im Hauptmenü verfügbar sind.

XBOX

  • XBOX Series X|S - enthält eine neue Option, um Qualität oder Leistung zu priorisieren.
Version
1.20.231026