Seid gegrüßt, Kommandanten!

Heute erscheint Update 17 für Elite Dangerous Live/4.0.

Die Server von Elite Dangerous ‚4.0/Live‘ werden daher für gewisse Zeit offline sein, um anschließend mit den neuesten Updates wieder online zu gehen.

Wir halten Sie über die Fortschritte auf unseren Social-Media-Kanälen und den offiziellen Elite Dangerous-Forum auf dem Laufenden.

Patch Notes

Wichtige Features

  • Das Grollen wurde leiser und dann viel, viel lauter ...

Folgende von der Community gemeldete Probleme wurden behoben:

  • Option für Zielhilfe hinzugefügt – Problem-ID 49831
    • Zu finden unter Optionen → Steuerung → Zu Fuß → Verschiedenes → Zielhilfe aktivieren
  • Eine fehlende Konsole in einer der kleineren Militärsiedlungen wurde korrigiert – Problem-ID 60853
  • Kleine Lücken im Bumper des Krait MkII Hazard Ship Kit behoben – Problem-ID 60954
  • Fix für nicht korrekt abschließende AX Siedlungs-Reaktivierungs-Missionen implementiert - Problem-ID 59529
  • Fehlerbehebung für das Journal, in dem Schiffsreparaturkosten in einigen Fällen nicht korrekt protokolliert wurden – Problem-ID 46794
  • Missionen zur Wiederherstellung der Stromversorgung von Siedlungen in von Thargoiden kontrollierten Systemen schlagen jetzt ordnungsgemäß fehl, wenn Sie den Gegenstand verlieren, weil Sie zu Fuß getötet wurden. Problem-ID 59600
  • Lesezeichensymbole zeigen jetzt korrekt an, ob es sich um ein System-Lesezeichen oder ein Unterstandort-Lesezeichen handelt (z. B. Planet innerhalb des Systems) – Problem-ID 60926
    • Hinweis: Vorhandene Systemlesezeichen werden nicht aktualisiert. Sie müssen diese erneut mit Lesezeichen versehen, damit sie aktualisiert werden.
  • Gegenstände an Oberflächen-Orten werden nicht mehr fälschlicherweise dupliziert, wenn ein Gegenstand einer Transportmission geborgen wurde – Problem-ID 59282
  • Eigene E-Breaches werden den Spielerrucksäcken nicht mehr automatisch hinzugefügt, wenn sie das Schiff an Orten verlassen, die sie als illegal erachten. Problem-ID 53400
  • Ein Absturz wurde behoben, der durch falsch verarbeitete Daten des Thargoiden-Krieg-Servers verursacht wurde. Problem-ID 61246
  • Schiffspips werden auf die ursprünglichen Spielerwerte zurückgesetzt, wenn sie geändert wurden, wenn die Schiffs-KI vorübergehend die Kontrolle übernimmt – Problem-ID 60812
  • Die Verschleißmaterialien des Diamondback Explorer Survey-Schiffsbausatzes wurden angepasst und verbessert – Problem-ID 61038
  • Behebung des Problems, dass Planeten beim Reisen mit aktiviertem FSD nicht sichtbar sind – Problem-ID 48765

Weitere Behebungen

Standorte und Umgebungen:

  • Der Schaden der Hauptwaffe des Revenant wurde verringert.
    • Zusätzliche interessante Informationen: Abgesehen von einer geringfügigen Schadensreduzierung beginnt der Waffenschaden nun bei 50 m statt bei 100 m zu sinken.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Geräusche von Schiffen, die aus der Titan-Membran hervorkommen, nicht mit der Optik übereinstimmten 
  • Die Speichernutzung von Titan-Szenario-Audio wurde optimiert. 
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Planetenverzögerung nicht berechnet wurde, wenn sich ein Kommandant nicht in einem Schiff befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Konsolen in Siedlungen ihre Emissionsmaterialien nicht ausschalteten, wenn sich die Siedlung im Offline-Zustand befand.
  • Ein Verteidigungsturm, der in einigen Horizons-Siedlungen zu sehen ist, verfügt jetzt über einen funktionierenden Explosionspartikeleffekt.
  • An der Einfassung des kleinen Landeplatzes wurde eine geringfügige Anpassung vorgenommen, wobei der Kranarm so verschoben wurde, dass er bestimmte Schiffsbausätze nicht kreuzt.
  • In einer der Lakon-Anzeigen, die in sozialen Netzwerken zu sehen waren, wurde ein Rechtschreibfehler behoben.
  • Bei The Beach ragt der Boden nicht mehr durch eine der SRV-Garagen.
  • Eine der an den Guardian-Standorten vorkommenden Strukturen weist jetzt die dem Model angemessene korrekte Kollisionsgrenze auf.
  • Asteroiden um Titanen sind nun weit genug voneinander entfernt und überschneiden sich nicht mehr.

Missionen:

  • Evakuierungsmissionen für VIPs erfordern nicht mehr die Unterbringung in einem ungültigen Kabinentyp.
  • Infiltrationsmissionen können nicht mehr sowohl in den Kategorien „Operationen“ als auch „Unterstützung“ angezeigt werden.
  • Missionen zur Wiederherstellung der Energie für Siedlungen in von Thargoiden kontrollierten Systemen haben jetzt abwechslungsreichere Texte, um die verschiedenen Varianten besser unterscheiden zu können.
  • Kommandanten auf unterschiedlichen Siedlungsneustartmissionen können sich nicht mehr dieselbe Siedlungsinstanz teilen.

KI und Feinde:

  • Optimierte Speichernutzung von Thargoiden-Glaive Audio.
  • Optimierte Speichernutzung von Thargoiden-Titan Audio.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton vom Waffenfeuer der Thargoiden-Revenants nicht immer hörbar war, weil die Soundbanks nicht wie vorgesehen geladen wurden.
  • Der Ton der Thargoiden-Revenant-Waffe wurde neu ausbalanciert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Revenants nur dann Geräusche von sich gaben, wenn sie in Hörreichweite kamen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Granatenexplosionen von Revenants nicht hörbar waren, weil die Soundbank nicht wie vorgesehen geladen wurde.
  • Wenn Sie vom Supercruise in die Mahlstromwolke fliegen, besteht nicht mehr das Risiko, dass ein Thargoiden-Scout direkt vor Ihrem Schiff auftaucht.
  • Kopfgelder, die von zuvor Spieler in Siedlungen erworben haben, können jetzt durch Scans lokaler NPCs entdeckt werden.
  • Automatische Landungsschiffe, die Farseer Inc. besuchen, können dem großen Turm jetzt zuverlässig ausweichen.
  • Die Bewegung des Skimmers ist jetzt in Multiplayer-Spielen besser synchronisiert.
  • Feindliche Schiffe müssen nun das Schiff des Spielers angreifen, damit sich die automatische Landung deaktiviert, anstatt sich nur in der Nähe aufzuhalten.
  • Durchbruchs-Schaden von Waffen wird nicht mehr teilweise auf nicht exponierte (unverwundbare) Thargoiden-Herzen angewendet.  Alle derartigen Schäden treffen nun die Hülle.

Schiffe, Anzüge und Module

  • Es wurde behoben, dass die hintere rechte Aufhängung der Federal Corvette beim Öffnen durch das Modell schnitt.
  • Es wurden Anpassungen an der Anaconda vorgenommen, darunter die Korrektur einer gestreckten Textur auf der Rückseite des Schiffs, ein nach hinten gerichteter Aufkleber und das Hinzufügen einer korrekt gespiegelten Aufhängungs-Tür für die Unterseite.
  • Ein Problem mit der Slipstream-Lackierung der Viper wurde behoben.
  • Verbesserte Glätte des Farbverlaufs für eine Reihe von Schiffslackierungen.
  • Ein Aufkleber an der Unterseite der Fer De Lance wurde korrigiert.
  • Einige Probleme mit einigen Material-Artefakten, die auf der Anaconda zu sehen waren, wurden behoben.
  • Das UV-Mapping der Lackierung für einen Teil des Eagle wurde verbessert.
  • Das UV-Mapping der Lackierung für einen Teil des Orca wurde verbessert.
  • Die Aufhängungen eines gelandeten Schiffs scheinen nicht mehr ein-/auszuschalten, wenn ein zweiter Spieler beobachtet, wie der erste Spieler auf einer Planetenoberfläche landet.
  • Spieler können jetzt zuvor fallengelassene E-Breaches aufheben.
  • Eigene E-Breaches werden den Spielerrucksäcken nicht mehr automatisch hinzugefügt, wenn sie das Schiff an Orten verlassen, die sie als illegal erachten.

Carrier

  • Änderungen am Layout der Flottenträger werden nicht mehr wirksam, nachdem der Träger in den Hyperraum springt. 
    • Hinweis: Bevor sich das Layout ändert, ist es notwendig, sich neu anzumelden oder in einem anderen Schiff wegzuspringen, und dann zurückzukehren.

Benutzeroberfläche

  • Audio des Hauptmenüs geändert.
  • Der Text „Munition für Ferngezündete Flak (AX)“, der beim Synthetisieren von Munition angezeigt wird, ist jetzt korrekt lokalisiert.
  • Ingenieure zeigen nicht mehr nicht auflösbare Protokolleinträge an.
  • Spieler erhalten jetzt eine entsprechende Nachricht, wenn Einladungen verschickt werden, einer bereits vollen Multicrew beizutreten.
  • Es wurden Fälle behoben, bei denen Stationsnachrichten nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Wenn man sich einem Planetenhafen in einem AX-Kriegsgebiet nähert, erscheint jetzt der korrekte Standorttext in der Benutzeroberfläche des Schiffs.
  • Kamera-Suite und der Holo-Me-Bildschirm können nicht gleichzeitig aktiv sein.
  • Beim Hacken von Siedlungsterminals verschwindet der Fortschrittsbalken jetzt, sobald der Hack abgeschlossen ist.
  • Die Anzahl der verfügbaren Missionen auf der Missionstafel verringert sich jetzt, wenn Sie Missionen annehmen.
  • Die Standort-Liste in der Systemkarte ist jetzt alphabetisch sortiert.
  • Die Ausrichtung der Eroberungspunktmarkierungen an den Eroberungspunkten wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Details zu abgeschlossenen Missionen, die über das Transaktionsfenster angezeigt wurden, nicht lokalisierten Text enthielten.
  • Problem behoben, bei dem in Missionszusammenfassungen fälschlicherweise „Scan erforderlich“ gemeldet wurde, nachdem der Scanvorgang abgeschlossen wurde.
  • Es wurden Verbesserungen an der Gruppierung der Kodexeinträge für Abhörposten vorgenommen.

Journale

  • Missionsbezogene Tagebucheinträge haben jetzt alle eine einheitliche Textformatierung des Missionsnamens.
  • Feld „PilotName“ zum Bounty-Journalereignis hinzugefügt.
  • Marktinformationen zum ApproachSettlement-Journalereignis hinzugefügt.
  • Signaltyp zum FSSSignalDiscovered-Journalereignis hinzugefügt.

Grafik

  • Dunkle Artefakte, die bei DSS-Scans auf Planeten auftraten, wurden behoben.
  • Sichtbare Naht auf Asteroidenbasen behoben.
  • Spuren der Projektile von Titan-Türmen werden jetzt bei niedrigen Grafikeinstellungen angezeigt.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen menschliche Augen bei niedrigen Grafikqualitätseinstellungen nicht richtig beleuchtet wurden.

Bekannte Probleme

  • Beim Betrachten der Missionstafel zu Fuß werden bei einigen Missionen ihre Standortinformationen falsch angezeigt.
    • Dieses Problem scheint in erster Linie mit Odyssey-Siedlungen als Ziel für Missionen zusammenzuhängen. Wenn die Mission Sie zu einem POI-Standort führt, werden die Planeteninformationen korrekt angezeigt. Das Team ermittelt.
  • Headtracking für TrackIR und FreeTrack ist derzeit deaktiviert. Das Team ermittelt.

Und damit, Kommandanten, auf die sichere Bereitstellung von Update 17 für Sie!

Wir danken euch allen für euer Feedback und eure wertvollen Anregungen. Das hat uns enorm dabei geholfen, euch erneut mit einzigartigen Erfahrungen in unserer Elite-Dangerous-Galaxie zu versorgen.

Wir sehen uns in den Tiefen des Alls wieder. o7

Version
4.0.17.0