Meldung, Kommandanten!

Ihr habt es bestimmt gehört: Das heutige Update beinhaltet eine spannende Änderung für The Great War: Western Front. Wir sind stolz, dass wir mit dieser Version nicht nur neue Inhalte, sondern auch eine Mod-Unterstützung sowie die damit zusammenhängende Individualisierung und Kreativität vorstellen dürfen. Wir können es gar nicht erwarten, wie ihr die Geschichte mit eurem eigenen Content neu definieren und das Ergebnis mit der gesamten Community teilen werdet.

Mit dem neuen Mod-Manager gibt es unzählige Möglichkeiten, die von alternativen historischen Versionen der Kampagne bis hin zu neuen Einheitentypen uvm. reichen. Zur Unterstützung der Modding-Erfahrung werden wir im August ein weiteres Update vorstellen, mit dem sich Geländearten, Menüs etc. bearbeiten lassen.

Das heutige Update umfasst außerdem jede Menge Problembehebungen, Verbesserungen und Balanceanpassungen für die Spieler und die KI. Weiter unten erfährt ihr mehr darüber:

Patch Notes

Neue Inhalte

Tank

Mod-Unterstützung

  • Support von Steam Workshop und Mod-Manager hinzugefügt.
    • Unterstützung für individuelle spielergestaltete LUA/KI, XML, TEXTUREN, MODELLE und AUDIO sowie einen Converter für die Modellkonvertierung.
    • Beispiel für individualisierte Mod-Kampagne hinzugefügt

Einheiten

  • Neue französische Infanterie hinzugefügt: Korps der Afrikanischen Armee und der Kolonialtruppen (für den Zugriff darauf bitte eine neue Kampagne starten).
  • Neue deutsche Infanterie hinzugefügt: Königlich Bayerisches Infanteriekorps (für den Zugriff darauf bitte eine neue Kampagne starten).
  • Neuer französischer schwerer Tank hinzugefügt: Saint-Chamond.
  • Neue deutsche leichte Tanks hinzugefügt: Leichter Kampfwagen II (LK II).

Sonstiges

  • Neue Luftmission hinzugefügt: Aufklärung.
  • Neue Einsatzziele für die Kampagne hinzugefügt.
  • Neue Einstellungsoptionen für individuelle Kampagnen hinzugefügt.

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

A plane flying an Air Recon mission

Leistung

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Client nach der Minimierung zu viel CPU-Leistung in Anspruch nahm.
  • Optimierung von Gefallenen zur weiteren Leistungsverbesserung.
  • Optimierte Leistung im Multiplayer-Modus.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schneekarten auf niedrigen Grafikeinstellungen zu hell waren.
  • Mehrere Spielabstürze wurden beseitigt.
  • Mehrere Softlocks wurden beseitigt.

Sonstiges

  • Leistungsverbesserungen im Multiplayer-Modus.
  • Fehler im Tutorial-Text wurden korrigiert.
  • Option für Ziel-FPS hinzugefügt (zum Aktivieren auf Standardeinstellungen zurücksetzen).
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Lautstärkeregler bestimmte Werte übersprang (zum Aktivieren auf Standardeinstellungen zurücksetzen).
  • Die voreingestellte Schwierigkeit historischer Missionen ist nun "Kadett" und wird so an die Standardschwierigkeit der Kampagne angepasst.
  • Die Enzyklopädie-Schaltfläche im Hauptmenü wurde aktiviert.
  • Das Kampagnenauswahlmenü wurde aktualisiert.
  • Verschiedene Menüanpassungen.
  • Die Enzyklopädie wurde um eine Schaltfläche erweitert, mit der sich eine umfassende Liste von im Spiel genutzten IWM-Bildern und -Videos aufrufen lässt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Navigieren mit den Pfeiltasten in der Enzyklopädie nicht möglich war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der korrekte Kampagnenfortschritt nicht auf dem Siegesbildschirm der Kampagne angezeigt wurde.

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Kriegsgebietskommandant – Allgemeine Strategie

  • Es wurde eine Schwachstelle behoben, durch die sich eine große Anzahl Regionen umzingeln ließ, indem der Rand der spielbaren Karte durch das Hinzufügen von Versorgungskette-Regionen ausgenutzt wurde.
  • Für das Auslösen des Events "Bankrott!" beim Erreichen von null oder negativen Goldreserven gibt es jetzt einen Malus von -25 auf den nationalen Willen (bisher -10). Die Insolvenz ist jetzt außerdem ein in jeder Runde wiederkehrendes Ereignis.
  • Die Goldreserven hängen beim automatischen Lösen nicht mehr von den verfügbaren Reserven ab, d. h. das automatische Lösen kann jetzt Negativwerte für die Goldreserven zur Folge haben.
  • Der Forschungsbaum wurde um die neuen Inhalte erweitert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Hilfspakete der Stufe 3 in bestimmten Fällen nicht genutzt werden konnten.
  • Das Korpsmenü wurde aktualisiert, um die verschiedenen Infanterietypen besser unterscheiden zu können.

Feldkommandant – Individuelle Echtzeitstrategie-Gefechte

  • Verschiedene Gefechtskarten wurden grafisch aktualisiert.
  • Symbole für die Statuseffekte von Panzerbüchsen-Scharfschützen wurden hinzugefügt.
  • Kampfgeräusche für die gesamte Kartenumgebung wurden hinzugefügt.
  • Verschiedene Instanzen falscher Texturen auf den Karten wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Geschwindigkeitsverringerung in der Regenzeit nicht angewendet wurde.
  • Der Text für die Gefechtsfeld-Aufstellung in Scharmützeln wurde aktualisiert: Zeitraum ist jetzt Zerstörungsstufe , um die Auswirkungen dieser Einstellung auf das Gefechtsfeld zu verdeutlichen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Minikarten nicht zu dem Layout des Gefechtsfelds passten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner während der historischen Schlacht an der Somme ins Spiel einstiegen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Moralmalus für die Belagerungsartillerie auf die falschen Einheiten angewandt wurde, wenn der HQ-Schützengraben erobert worden war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schussbahn nicht angezeigt wurde.

Infanterie

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Infanterie an den Rand einer frisch detonierten Unterminierung geschoben wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Missionen der Heeresaufklärung angreifende Einheiten auf dem Gefechtsfeld-Bereitstellungsfenster nicht aufdeckten.
  • Die Infanterie nutzt den Scharfschützeneffekt zur Infanteriebekämpfung nur noch außerhalb der Standardreichweite von Gewehren.
  • Die Scharfschützen-Tech wurde um die Panzerbüchse als Fähigkeit der Elite-Infanterie erweitert.
  • Die Infanterie nutzt den Panzerbüchseneffekt nur noch innerhalb der Standardreichweite von Gewehren.
  • Die Wegfindung über kurze Entfernungen in Schützengraben-Formationen wurde verbessert.
  • Bei Angriffen auf Schützengräben halten Kommandosoldaten und Flammenwerfer jetzt an und setzen kurz ihre Hauptbewaffnung ein, bevor sie hinunterspringen und in den Nahkampf gehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Infanterie beim Umherbewegen auf dem Bauch liegen blieb.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Infanterie nach dem Vorbeimarschieren an einem besetzten Kampfgraben nicht bei der nächsten Gelegenheit wieder in das Grabensystem begab.
  • Verbesserte Infanteriebewegung durch Schützengrabensysteme.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Infanterie die Außenbereiche von Karten nicht mehr verlassen konnte.
  • Die Infanterie bewegt sich jetzt langsamer, wenn sie durch Gewässer wie Flüsse läuft.

Tanks & Flugzeuge

  • Flugzeuggeschwader beeinflussen die Berechnung der Auswirkungen gemischter Nationalitäten nicht mehr.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Flaggen nicht auf Regionen angezeigt wurden, in denen es nur Flugzeuggeschwader gab.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den aufgetankte Flugzeuge nicht wieder in den Pool der für Luftmissionen verfügbaren Maschinen zurückkehrten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Tankgeschütze beim Anvisieren von Objekten, die nicht beschossen werden können, hängen blieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Tanks Probleme hatten, sich durch Massen von Infanterie zu bewegen.
  • Tanks feuern nun nach dem Erfassen ihres Ziels mit einer Verzögerung von 0,5 Sekunden.
  • Die Zeitspanne zwischen dem Heilen von Einheiten wurde von 3 auf 4 Sekunden verlängert.
  • Die Verzögerung außerhalb des Gefechts (die Dauer, die ein Tank außerhalb des Gefechts sein muss, um mit der Regenerierung zu beginnen), wurde von 5 auf 10 Sekunden verlängert.
  • Die Regenerierungsgeschwindigkeit von Tanks beruht jetzt auf ihrer jeweiligen maximalen Gesundheit: Alle Tanks brauchen jetzt ca. 4 unterbrechungsfreie Minuten, um sich voll zu erholen, wenn sie kurz vor der Zerstörung stehen.

Gebäude & Artillerie

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Unterminierung nicht ausgewählt werden konnte, wenn der Spieler das Bevölkerungslimit erreicht hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sicht auf zerstörten Artillerieobjekten blieb.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bewegungspfeile auf zerstörten Tanks blieben.
  • Gegen Kriegsende vorab platzierte Schützengrabensysteme wurden verbessert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den zerstörte Gebäude wieder auf der Minikarte erschienen, wenn diese vom Nebel des Kriegs bedeckt war.
  • Die Einkaufskosten für Stacheldraht wurden auf 7 Nachschubeinheiten gesenkt.
  • Die Einkaufskosten für Schlitzdraht wurden auf 10 Nachschubeinheiten gesenkt.
  • Stacheldraht und Schlitzdraht sind jetzt voll immun gegen Beschussschäden durch Gewehre und MGs. Maschinengewehre von Tanks, Infanteriegewehre und MG-Stellungen können Draht nicht mehr anvisieren.

Verbesserungen an der KI-Balance

The North African Tirailleurs

Kriegsgebietskommandant-KI (Strategischer Modus)

  • Der Bau von Nachschubdepots durch die KI wurde verbessert. Wenn genügend Mittel verfügbar sind, werden pro Runde je nach Schwierigkeit 2 bis 6 Stück davon gebaut.
  • Verbesserte Auswahl von Gelegenheitsoffensiven.
  • Bei mit einer Priorität geplanten Angriffen (z. B. auf vorstehende Brückenköpfe oder Frontlinien) kann jetzt in Regionen, für die keine Priorisierung und Pläne vorliegen, die Mindestverteidigungsstärke auf 1 Korps reduziert werden, um Kräfte für die Offensive freizumachen.
  • Die Bedeutung der Entfernung zwischen Hauptstadt und einer Region wurde betont, um den Fokus auf markante Frontvorsprünge zu verstärken, die näher an der Hauptstadt sind, wenn mindestens zwei solcher Vorsprünge gleichzeitig auftreten.
  • Normalerweise werden Frontvorsprünge nicht zu weit nach vorne in leere Regionen getrieben, doch wenn sie sich am Kartenende befinden, ignoriert die KI diese Regel und versucht, die Gelegenheit für eine Umzingelung auszunutzen.
  • Prioritätsangriffe können dazu führen, dass alle anderen Offensivgelegenheiten außer Acht gelassen werden, um ein zu weites Ausdehnen in priorisierten Verteidigungssituationen zu vermeiden. Eine Ausnahme bildet dabei die Eroberung unbesetzter Regionen.
  • Die Verteilung von defensiven Kompanien auf der Grundlage von Entfernungen und priorisierten Angriffen wurde genauer abgestimmt.
  • Die Scharfschützen-Verbesserung ist in Kampagnen jetzt im geeigneten Zeitraum verfügbar.

Feldkommandant-KI (Gefechtsmodus)

  • Verbesserungen des Scripting-Systems wurden implementiert.
  • An den Flanken gelegene Kontrollpunkte werden hinten mit jeweils mehreren Kompanien stärker verteidigt.
  • Die Prüfung auf die minimale Anzahl an Kompanien für Überfälle wurde angepasst.
  • Die minimalen Einschätzungen für die feindlichen Abwehrstellungen wurden weiter gelockert.
  • In die ersten Gefechte wurden drei weitere Schützengräben integriert, um die zusätzliche Abwehrleistung durch Artillerie auszugleichen.
  • Kompanien in Wäldern ziehen sich nicht vor Tanks oder Verdun-Geschütztürmen zurück, da sie verborgen sind und sich nicht bewegen dürfen.
  • Kompanien im Defensivmodus verlassen Wälder nicht mehr.
  • Kompanien nutzen markierte Wälder zusätzlich zu Schützengräben als potenzielle Deckung.
  • Der Einsatz von Luftkrepierern wurde im Vergleich zu anderen Optionen reduziert.
  • Vorhandene Bewegungsverläufe zu Zielorten werden nach Erteilen eines Angriffsbefehls gelöscht, damit keine anderweitigen Bewegungsbefehle ausgeführt werden, wenn eine Kompanie stehen bleibt.
  • Einfache Schützengräben wurden in späte Spielregionen, die sich nicht an der Front befinden, eingefügt.
  • Die Nutzung von Wäldern durch die KI wurde weiter angepasst.
  • Die Verteidigungsanpassungen der Alliierten im Defensivmodus wurden korrigiert.
  • In der Offensive werden Aufklärergruppen jetzt sofort an mehrere Kontrollpunkte geschickt. Einleitende Angriffe werden dafür zum Ausgleich leicht verzögert.
  • Das Sperrfeuer der Artillerie wurde so korrigiert, dass es jetzt mehrere Ziele erfassen kann.
  • Die Belagerungsartillerie wurde als Rückzugstyp für Tankangriffe festgelegt, wenn "schwer" verfügbar ist.
  • Die Bauhäufigkeit von Meldegräben wurde verringert.
  • Die Skala von Rückzugsprozentwerten wurde je nach Schwierigkeit leicht angepasst.
  • Kleine Fehler bei der Zielerfassung, Abweichung und dem Eigenbeschuss der bzw. durch die Artillerie wurden behoben.
  • Zu den anfänglichen taktischen Einsätzen wurden Aufklärungsflugzeuge hinzugefügt. Flugzeuge greifen jetzt standardmäßig das feindliche HQ an, wenn ihnen kein realisierbares Ziel zugewiesen wird.
  • Tanks folgen jetzt ausdrücklich der Infanterie und nicht den anderen Mitgliedern derselben Angriffsgruppe.
  • Die allgemeine Größe einer Angriffsgruppe wird erhöht, wenn Kompanien verfügbar sind. Bei einem Angriff wird die Verteidigungsstärke jetzt in der Folge grundsätzlich auf 5 Kompanien verringert.
  • Sich sammelnde Kompanien brechen nun sofort auf, wenn sich über die Hälfte der ursprünglichen Angriffstruppe innerhalb der Einsatzentfernung zum Ziel-Kontrollpunkt befindet.
  • Die taktische KI berücksichtigt jetzt die Sichtbarkeit von Artilleriezielen, wenn sie sich überlegt, welcher Kontrollpunkt angegriffen werden soll.
  • Im Nahkampf befindliche Kompanien können nicht mehr als Artillerieziele ausgewählt werden.

Wir sind uns sicher, dass diese lange Liste mit Änderungen eure Erfahrung in The Great War: Western Front™ erheblich verbessern wird. Teilt uns mit, was ihr von dem Update haltet, und vergesst nicht, eure Kreationen mit uns zu teilen, indem ihr den Tag @PlayTheGreatWar und den Hashtag #TGW verwendet.

The Great War: Western Front-Team

Version
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