Seid gegrüßt, Kommandanten!

Heute steht das neueste Update 16 für Elite Dangerous Live/4.0 an.

Die Server von Elite Dangerous ‚4.0/Live‘ werden daher für gewisse Zeit offline sein, um anschließend mit den neuesten Updates wieder online zu gehen.

Wir halten euch über den Fortschritt auf dem Laufenden, und zwar über unsere Social-Media-Kanäle und die  offiziellen Elite-Dangerous-Foren.

Patch Notes

Wichtige Features

<GESCHWÄRZT> zu <GESCHWÄRZT> hinzugefügt ...

  • Es gibt neue Missionen zur Evakuierung von Passagieren. Wohlhabende Passagiere werden nun eine beschleunigte Evakuierung von Orten, die von der Anwesenheit der Thargoiden betroffen sind, für zusätzliche Credits anfordern (wenn man ihre Anforderungen und Forderungen erfüllen kann). Credit-Verhandlungen, natürlich.
  • Die Thargoiden werden sich mit den Wartungsarbeiten an diesem Donnerstag aus jedem System zurückziehen, in dem ihre Macht gebrochen ist. Zuvor geschah das nur in Invasions-Systemen.
BrookesGT
  • Zum Gedenken an den verstorbenen Michael Brookes wurde eine neue Organisation gegründet: Brookes Galactic Tours.
    • Ihre Anzeigen findet ihr nun auf den meisten Märkten und in ihrem neuen Megaschiff, der Legacy, die sich in Artemis in der Nähe von Freeholm befindet.
    • Brookes Galactic Tours hat auch eine kleine Serie von touristischen Bojen bei einer Handvoll fantastischer Standorte eingerichtet, die erste davon findet sich an der Navigationsboje in Freeholm. Wir hoffen, dass ihr viel Spaß beim Erkunden haben und euch vielleicht einen Moment Zeit nehmt, um innezuhalten und die Wunder zu genießen, mit denen Mike das Universum von Elite bereichert hat.

Folgende von der Community gemeldete Probleme wurden angegangen:

  • Gebühren für beschlagnahmte Schiffe, die nicht das aktuelle Schiff des Spielers sind, können nun entrichtet werden (Ticket-Referenz: ID 59548)
  • Fehler behoben: Dysfunktionale Bergung-Schaltfläche konnte Spieler weit weg spawnen lassen (Ticket-Referenz: ID 55703)
  • Fehler behoben: Größere Wohngebäude in Touristensiedlungen ignorierten Zustände, dadurch konnten Wiederherstellungsmissionen nicht erfüllt werden (Ticket-Referenz: ID 50551)
  • Fehler behoben: Chargaff Installation wurde als Außenposten geführt, nicht als Sternenhafen (Ticket-Referenz: ID 22100)
  • Fehler behoben: Trevithick Vision wurde als Außenposten geführt, nicht als Sternenhafen (Ticket-Referenz: ID 51847)
  • Fehler behoben: Munition für Säure-Absorptionswerfer konnte nicht nachgefüllt werden, bis das Modul komplett geleert war (Ticket-Referenz: ID 58117)
  • Fehler behoben: Es konnte bei Absturzstellen nicht immer der nötige Missionsgegenstand gefunden werden (Ticket-Referenz: ID 51984)
  • Fehler behoben: POIs spawnten an nicht gewollten Standorten, etwa noch nicht entdeckten Planeten (Ticket-Referenz: ID 39180)
  • Fehler behoben: Es konnte geschehen, dass Borkenhügel via DOS als an einem Standort präsent angezeigt wurden, was aber nicht stimmte. Oder doch!? Wir können euch von hier aus hören, Canonn!  (Ticket Reference: ID 40108)
  • Fehler behoben: Es konnte nur eine Staffel-Bewerbung zur gleichen Zeit angenommen werden (Ticket-Referenz: ID 30862)
  • Fehler behoben: Grafische Artefakte bei Planetenringen (Ticket-Referenz: ID 59426)
  • Fehler behoben: „Energiespitze gemessen“-Meldung wird beim Thargoiden-Interruptor nicht wie geplant ausgelöst (Ticket-Referenz: ID 59432)
  • Fehler behoben: Brände in Gebäuden von Siedlungen, die von Thargoiden besetzt sind, werden durch den Einsatz der Atmosphärensteuerung nicht gelöscht (Ticket-Referenz: ID 59446)
  • Fehler behoben: Die Emissionen von Thargoiden-Interruptoren waren weiß und benutzte Herzen glühten nicht mehr (Ticket-Referenz: ID 59507)
  • Fehler behoben: SRVs im Einsatz kehrten nicht zur vorherigen Position zurück, wenn der Eigentümer sich einloggt, nachdem er sich zu Fuß ausgeloggt hatte (Ticket-Referenz: ID 51341)
  • Fehler behoben: Abgebaute Fragmente blieben in Asteroiden stecken Schön weiterbuddeln! Jetzt aber! (Ticket-Referenz: ID 17023)
  • Fehler behoben: Spieler in der Kanonier-Rolle konnten weder Thargoiden-Impuls-Neutralisator noch Abschalt-Feldneutralisator verwenden (Ticket-Referenz: ID 59405)
  • Thargoiden-Interruptoren werden nun korrekt im Logbuch verzeichnet (Ticket-Referenz: ID 55741)
  • Fehler behoben: Das Spielerlogbuch hat Thargoiden-Abschüsse nicht immer korrekt verzeichnet (Ticket-Referenz: ID 55741)

Zusätzlich wurden folgende Probleme angegangen

Gameplay

  • Kriminalitätsscan-Ergebnisse können nun nicht mehr durch Aus- und wieder Einloggen umgangen werden.
  • Vom Server erhaltene Nachrichten, während der Spieler im Hyperraum ist, werden nun erst angezeigt, wenn man den Hyperraum verlässt.
  • Kommandanten können nun eine Route zu Titans oder Mahlströmen über die Systemkarte anvisieren oder planen.
  • Wenn man sich einer MultiCrew-Sitzung anschließt und sich die Kanonier-Rolle zuweist, werden zugewiesene Geschütze oder Werkzeuge nicht in der Benutzeroberfläche berücksichtigt. Dies wurde behoben.
  • Gesuchte Spieler, die zu Fuß unterwegs sind, können nun auf Werft-Terminals in Gefangenenanstalten zugreifen.
  • Das Kamerarütteln wird nun bei Spielern angewendet, die zu Fuß unterwegs sind, und dabei mit Guardian-Objekten an Standorten der Thargoiden interagieren.
  • Die Höchstpreise für Carrier-Gegenstände wurden erhöht.
    • Mehr dazu: Anstelle des Höchstpreises kann der Besitzer eines Carriers das 10x des galaktischen Durchschnittspreises festlegen (d. h. der Schieber geht bis 1.000 %). Nun kann man ihn auf das 100x einstellen (also 10.000 %). Dies gilt für alle drei Märkte auf dem Carrier.
      Diese Entscheidung wurde in Anbetracht der Tatsache getroffen, dass einige Dinge zwar selten sind, aber auch einen relativ niedrigen Preis haben. Dies bedeutet, dass die Kommandanten nun in der Lage sind, sie zu einem Preis zu verkaufen, der dem betriebenen Aufwand entspricht.

  • Sammeldrohnen sind nun weitaus weniger anfällig für Kollisionen, wenn sie Objekte in der Nähe von Asteroidenoberflächen sammeln.
  • Der Crash, der beim Verlassen des Missionsabschluss-Bildschirms auftreten konnte, wurde behoben.

Rendering

  • Der Blitz-Treffer-VFX bei Thargoiden-Interruptoren bleibt nach Abschuss des Schiffs nicht mehr bestehen.

Audio

  • Die Musiklautstärke bei Thargoiden-Oberflächenstätten wurde neu ausbalanciert.
  • Fehler behoben: Die Soundeffekte beim Wechseln von Aufhängungen waren im Ausrüstungsbereich nicht hörbar.
  • Fehler behoben: Das Hologramme-Audio bei den Thargoiden-Oberflächenstätten passte nicht richtig zum Standort.
  • Die Laustärke der Thargoiden-Jagdschiffe wurde angepasst. Die wollen doch auch gehört werden!
  • Der Halleffekt bei den primären und sekundären Revenant-Waffen wurde neu ausbalanciert.
  • Das Managen der Sounds der primären Revenant-Waffe wurde verbessert, damit dieser nicht zu dominant wird, wenn man mit mehreren Revenants kämpft.
  • Fehler behoben: Die Kampfmusik von Thargoiden-Jagdschiffen war auch dann hörbar, wenn Kampfmusik in den Audio-Optionen deaktiviert war.
  • Fehler behoben: Die Kampfmusik von Titans war auch dann hörbar, wenn Kampfmusik in den Audio-Optionen deaktiviert war.
  • Fehler behoben: Die Ambient-Sounds von Titans waren auch dann hörbar, wenn Erkundungsmusik in den Audio-Optionen deaktiviert war.
  • Die Balance zwischen schiffsinternen Sounds wurde verbessert, wenn eine Verteidigungswelle eines Mahlstroms ins Spiel kam.
  • Die Vorbeiflug-Sounds der Raketen vom Aculeus-Werfer wurden verbessert.
  • Fehler behoben: Die Revenant-„Äußerungen“ wurden von physischen Barrieren nicht beeinflusst.
  • Fehler behoben: Die Audios für das Ein- und Ausfahren von AX-Raketenwerfern waren in bestimmten Situationen schlecht zu hören.
  • Die Lautstärke der Revenant-Primärwaffen, wenn man sie nicht betrachtet, wurde angepasst.
  • Für das Laden einiger Audiobereiche wurden diverse Optimierungen vorgenommen.

Visuelles

  • Einige doppelte Materialien bei den fortgeschrittenen Mehrfachgeschützen wurden gefunden und korrigiert, um die Optimierung zu unterstützen.
  • Einige neue Becherrequisiten wurden bestimmten sozialen Bereichen hinzugefügt (die technisch gesehen „Null-G“-Umgebungen sind), um das Problem von Getränken ohne Deckel in diesen Bereichen zu vermeiden. Auf eine optimierte Immersion, 3309. Keine umherfliegenden Heißgetränke mehr.
  • Modell für die unterirdische Abbaurakete korrigiert, so dass sie jetzt sichtbar ist.
  • Diverse Bedienfelder können in verlassenen Siedlungen nun in einen Offline-Modus gehen.
  • Fehler behoben: Kollisions-Mesh beim kaputten Beluga-Modell, sodass man nun nicht mehr hindurchfliegen kann.
  • Das Benachrichtigungs-UI für VR wurde angepasst, um das Rendern dieses Elements zu optimieren.
  • Fehler behoben: Beim Raketenmodell des Scorpion-SRV fehlten Texturen.
  • Eine Reihe von Problemen bei der Anwendung von Farbverläufen auf bestimmte Lackierungen wurden gefunden und behoben, um sie zu glätten und die Qualität zu verbessern.
  • Fehler behoben: Gespiegelte Folie auf der Unterseite der Fer De Lance.
  • Behebung einer Reihe optischer Probleme beim Anwenden von Lackierungen auf die Anaconda.
  • Der Spoiler des Hazard-Schiffsbausatzes wurde leicht angepasst, um ein Überschneidungsproblem mit dem Cockpit der Anaconda zu vermeiden.

Server

  • Fehler behoben: Das Spiel konnte crashen, wenn man sich in einem Carrier angedockt hatte, der sich in einem System mit vielen Carriern befand.
  • Fehler behoben: Das Spiel konnte crashen, wenn man sich in einem Hafen angedockt hatte, der sich in einem System befand, aus dem die Thargoiden sich zurückgezogen hatten.

Benutzeroberfläche

  • Es gibt nun einen Orthrus-Eintrag im Codex.
  • Alle Passagiermissionen mit Bezug zum Thargoiden-Krieg verfügen nun über einen Link zur relevanten Seite im Pilotenhandbuch.
  • Die Kontakte-UI für Glaives und Orthrus zeigt nun das korrekte Symbol und Siegel an.

Standorte:

  • Wer nach dem Einloggen an einem POI in einem Container gefangen sind, kann sich nun über ein Bedienfeld im Inneren des Containers befreien.Erkundungen sind für Kommandanten das tägliche Brot, aber man muss vorsichtig sein, wenn man sich in engen Räumen bewegt, so verlockend das auch sein mag. Dieser Rat gilt auch für das Leben an sich.
  • Fehler behoben: Einige Horizons-Standorte generierten nicht überall die beabsichtigen Mikroressourcen.

Missionen:

  • Passagiere sind jetzt bei Evakuierungsmissionen etwas gesprächiger. Reden hilft. Oder? In solchen Situationen sollte man nicht mit seinen Gefühlen hinterm Berg halten.
  • Bei Transportmissionen für Häfen, die vom Thargoiden-Krieg betroffen sind, werden nun keine unwichtigen Waren mehr angefordert.
  • Wenn man die Verbindung unterbricht, nachdem man während der Mission die Energieversorgung einer von Thargoiden besetzten Siedlung wiederhergestellt hat, wird die Siedlung nicht mehr in den Offline-Zustand zurückgesetzt, wenn man sich wieder einloggt, so dass man die Mission fortsetzen kann, ohne einen zweiten Energieregulator besorgen zu müssen.

Neue bekannte Probleme

  • Am Steuer kann man nicht sehen, wenn ein Kommandant in der Kanonier-Rolle Waffen einsetzt.

Und damit: Auf einen reibungsloses Update 16!

Wir danken euch allen für euer Feedback und eure wertvollen Anregungen. Das hat uns enorm dabei geholfen, euch erneut mit einzigartigen Erfahrungen in unserer Elite-Dangerous-Galaxie zu versorgen.

Wir sehen uns in den Tiefen des Alls wieder. o7

Version
4.0.16.0