Hallo, Überlebende!

Ein brandneues Update für Stranded: Alien Dawn ist eingetroffen. Vielen Dank nochmals für euer Feedback.

Patch Notes

Wichtige neue Funktionen & /Inhalte

  • Saltu-Region - Ein neues, vom Dschungel inspiriertes Biom mit neuen Pflanzen, Tieren, Sümpfen, Flüssen und Stränden
  • Eine neue Überlebende: Melody Adeyemi, eine talentierte Heilerin und geborene Führungspersönlichkeit
  • Neue Expeditionen und Herausforderungen, einschließlich Feldfrüchte-Erkrankungen, tropischen Erkrankungen und extreme Hitze/Feuchtigkeit. Dadurch werden leicht verderbliche Ressourcen schneller unbrauchbar und Klimaanlagen benötigen mehr Strom
  • Neue Kern-Gameplay-Merkmale einschließlich Bereichsflaggen, Werkzeugen, neuen Entspannungsgeräten und mehr
  • Neuer Fotomodus
  • Neuer Super Sampling Support für die PC-Version des Spiels
  • Zusätzliche Musik
  • Drei neue Errungenschaften/Trophäen
  • Fehlerbehebungen und mehr

Lagerverwaltung & Bereichsflaggen

Nach der Erforschung der Lagerverwaltung wird die Fähigkeit freigeschaltet, eine Bereichsflagge aufzustellen, zu platzieren und zu benennen. Überlebende können dann einem Bereich zugewiesen werden und innerhalb dieses Bereichs wohnen und arbeiten.

  • Der Überlebende, der eine Bereichsflagge aufstellt, wird automatisch dieser Flagge zugewiesen, nachdem der Prozess beendet ist
  • Der Bereich, dem die Überlebenden zugewiesen sind, wird im Infofeld angezeigt. Außerdem sind dort die Tasten "Zur Flagge gehen" und "Bereich wechseln" zu finden
  • Die Porträts der Überlebenden sind nun farbig und nach zugewiesenen Bereichen sortiert
  • Die Überlebenden werden nun im Aktivitäten-Menü und Zeitplan-Menü ebenfalls nach Bereichen sortiert
  • Der Direktbefehl "Bereich X zuweisen" erscheint, wenn der Überlebende mit einem Gerät kommuniziert, das sich in einem Bereich befindet, dem der betroffene Überlebende nicht zugewiesen ist

Werkzeuge

Zum Inventar der Überlebenden zählt nun ein ausgewählter Steckplatz zum Tragen eines Werkzeugs. Dieses kann der Überlebende bei Bedarf in den meisten Fällen automatisch nutzen. Mit der Erforschung der Werkzeuganfertigung wird die Fähigkeit, grundlegende Werkzeuge zu erstellen, freigeschaltet. Daraufhin werden die notwendigen Erforschungsthemen freigeschaltet, um hochwertigere Werkzeuge herzustellen.

Grundlegende Werkzeuge

  • Überlebens-Kits bestehen aus einem Schlafsack und einer Packung Notrationen. So können Überlebende auf weiter entfernte Expeditionen gehen, ohne zum Essen oder Schlafen zum Lager zurückkehren zu müssen
  • Erntewerkzeuge verringern die Zeit, die fürs Ernten, Fällen und Abbauen benötigt wird
  • Glücksbringer sind Schmuckstücke, die ihrem Träger einen Zufriedenheitsboost geben

Fortgeschrittene Werkzeuge

  • Beatmungsmasken erleichtern es Überlebenden, bei Sandstürmen und giftiger Asche zu atmen
  • Elektromagnetische Schirme, ein persönliches Kraftfeld, das seinen Träger davor schützt, durchnässt und/oder vom Blitz getroffen zu werden
  • Mit
  • Nachtsichtgeräten
  • können Überlebende im Dunkeln besser sehen und zielen
  • Leuchtraketen* beleuchten den Bereich, in dem sie einschlagen. So können Überlebende im Dunkeln besser auf ihre Gegner zielen und diese treffen
  • Granaten* können in einen Bereich geworfen werden, um dort Schaden auszuteilen und Gegner zu betäuben oder sogar auszuschalten

*Sobald die Leuchtrakete oder Granate ausgewählt wurde, erscheint eine spezielle Taste, um sie zu werfen

Neue Herausforderungen

    Aufgrund von
  • Monsunregen und schweren Gewittern ist es höchst wahrscheinlich, dass Überlebende durchnässt werden und/oder Überlebende, Tiere und Geräte von Blitzen getroffen werden
  • Hitze und Feuchtigkeit führen dazu, dass leicht verderbliche Ressourcen schneller unbrauchbar werden und Klimaanlagen mehr Strom benötigen als in anderen Regionen
  • Xenoflora-Fäule wird durch die Luft übertragen und ist ein lautloser Killer von gesunden Pflanzen. Sie verbreitet sich wie ein Lauffeuer, wenn die Pflanzen nicht rechtzeitig abgeholzt werden
  • Schwarmfieber ist eine neue Krankheit, die nur in der Saltu-Region auftritt. Sie kann nur mit Antibiotika geheilt werden
  • Überlebende können sich
  • Darmwürmer holen, wenn sie rohes Essen gegessen haben. Diese können ebenfalls nur mit Antibiotika behandelt werden
  • Blutinfektion - Bei Überlebenden mit Blutungen kann eine Blutinfektion entstehen. Diese verursacht Schmerzen und lässt die Überlebenden nicht zur Ruhe kommen. Wenn Blutinfektionen nicht behandelt werden, können sie zu milder Anämie oder im schlimmsten Fall zu chronischer Anämie führen
  • Insektennester - In der Saltu-Region gibt es riesige Bereiche mit Gottesanbeterin-/Scherenhändernestern, die Silikon produzieren und nur in dieser Region vorzufinden sind
  • Spieler, die es gewohnt sind, Kohlenstoff-Nanoröhrchen aus Kreischernestern zu beschaffen, werden es bei der Beschaffung dieser Ressource in Saltu etwas schwieriger haben. Gute Strategien zur Beschaffung sind die Verwendung eines 3D-Druckers oder das Zähmen einer Kreischer-Brutmutter

Weitere Informationen findet ihr im Bereich "Hilfe" innerhalb der Benutzeroberfläche, zu der neue Einträge für Bereiche und Werkzeuge zu finden sind.

Fotomodus

  • Wenn das Spiel pausiert ist, könnt ihr nun den "Fotomodus" auswählen. So könnt ihr die Kamerasteuerung frei bewegen und eine Vielzahl von Grafikeinstellungen und Fotofiltern festlegen, um schöne Screenshots zu machen. Ihr solltet euch alle Bedienelemente merken, um mit ihnen zurechtzukommen

Super Sampling Support

  • Die PC-Version des Spiels unterstützt nun die beliebten Super Sampling-Algorithmen FSR 2, DLSS 2 und XeSS. Siehe Optionen > Video > Antialiasing
    • Wenn ihr Super Sampling aktiviert habt, vergewissert euch bitte, dass ihr den neuesten Grafikkarten-Treiber verwendet. Solltet ihr ältere Treiber verwenden, könnte es sein, dass DLSS 2 nicht zur Verfügung steht
    • Zusätzlich zur Aktivierung von Super Sampling ist es zudem möglich, die Renderskalierung anzupassen, um eine Balance zwischen der Bildqualität und Leistung zu schaffen. Siehe Optionen > Video > Auflösung in Prozent

Verbesserungen & Überarbeitung bestehender Merkmale & Inhalte

Überlebende

  • Schleifenanimation und Abklingzeiten wurden angepasst, wenn Überlebende mit einer Waffe schießen
  • Überlebende können nun durch Kraftfeldbarrieren hindurch schießen
  • Die Animation wurde angepasst, wenn Überlebende nach oben oder unten zielen
  • Überlebende erhalten keinen "Neben meiner Liebe geschlafen +9"-Zufriedenheitsbonus mehr, wenn die zwei Betten von einer Wand getrennt werden

Erforschung, Anfertigen, Aufbau & Geräte

  • Reduzierte Erforschungszeit für Solarkollektoren, Windräder, Dieselgeneratoren, Kühlschränke und Energiespeicher
  • Ziegelzäune werden nun freigeschaltet, nachdem Ziegel beschafft wurden, anstatt nach der Erforschung von "Ziegelräumen". So ist es konsistent mit der Freischaltung anderer Zaunarten
  • Notrationen können nun anstatt einer schmackhaften Mahlzeit mit jeder gekochten Mahlzeit zubereitet werden
  • Angepasste Konsistenz für das Aufstellen von Hydrokultur-Gestellen und Befestigungsanlagen, sodass sie seltener die Erde durchdringen und nicht auf Raumschifftrümmern platziert werden können
  • Verbesserte und konsistente Logik beim Platzieren von Wandleuchten
  • Ein Landeplatz kann nicht mehr auf einem schwachen Boden platziert werden, der für die Sanierung mit einem starken Material markiert ist
  • Beim Platzieren von Essens- und Materialfabrikatoren wird nun die Richtung, in die sie ausgerichtet sind, angezeigt
  • Bei der "Reparatur"-Logik für Gebäude werden nun Türen und Fenster einbezogen, die ebenfalls zerstört werden könnten, wenn eine Wand beschädigt wird
  • Energiekristalle können nun in Hydrokultur-Gestellen angepflanzt werden
  • Nachdem ein Überlebender einem Mech zugeteilt wurde, erscheint nun im Infofeld des entsprechenden Überlebenden die Taste "An Bord des Mechs gehen"
  • Zahlreiche Verbesserungen beim Verhalten von Mechs beim Springen
  • Überlebende werden nicht mehr "durchnässt", wenn sie an Bord eines Mechs gegangen sind
  • Die Gesundheit eines Mech-Piloten wird nun durch einen roten Gesundheitsbalken in seinem Infofeld angezeigt. Ein blauer Gesundheitsbalken wird unter dem Porträt des jeweiligen Überlebenden und über dem Mech angezeigt. Dieser steht für die Gesundheit des Mechs
  • Bei der PC-Version des Spiels wurden die Bautasten für "Verschieben", "Kopieren", "Umbauen" und "Zerlegen" von der rechten Seite des Infofelds zum unteren Bereich des Infofelds verschoben

Tiere

  • Wenn möglich, laufen gezähmte Tiere, ähnlich wie Überlebende, weg, wenn sie gezogen werden
  • Kreischer-Brutmütter bleiben etwas länger friedlich. Das gibt den Überlebenden etwas mehr Zeit, sie zu zähmen
  • Weibliche Tecatli interagieren jetzt korrekt mit und fressen aus Futterkrippen
  • Wenn ein Juno-Zerstörer gezähmt wurde, erhält er nun einen Gesundheitsbonus, der dem anderer gezähmter Tiere entspricht
  • Fehler behoben, bei dem einige Tiere manchmal schliefen, anstatt anzugreifen

Expeditionen

  • Überlebende, die zu den Expeditionen "Brennendes Passagierschiff", "Sicherheitssignal" und "Notsignal" reisen, haben nur dann die Möglichkeit, andere Überlebende zu finden, wenn sie im Bruchlandungsszenario sind
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem fehlenden Ergebnis bei der Expedition "Lauter Knall" führte, nachdem die Option "Ort gründlich durchsuchen" gewählt wurde
  • Expeditions-Benachrichtigungen erscheinen nicht weiter, wenn der Überlebende mit einem Ballon zurückkehrt

Benutzeroberfläche

  • Wenn ein Tutorial aus einem Szenario heraus aufgerufen wird, nachdem Pause gewählt wurde, erscheint die neue Taste "Zurück zum Szenario" im Pausenmenü
  • Bei Aktivitäten werden beim Wechsel von erweiterten Prioritäten zu einfachen Prioritäten die Prioritäten nun für alle auf 3 zurückgesetzt
  • Die Konsistenz der Symbole, die angezeigt werden, wenn ein Überlebender Feldfrüchte anbaut, wurde angepasst
  • Alle Ressourcen, die von einem Überlebenden zur Abholung reserviert sind, werden nun korrekt als "Reserviert für" angezeigt
  • Ladebildschirme sind nun speziell auf die jeweilige Region angepasst
  • Andere kleinere Fehlerbehebungen an der Benutzeroberfläche

Handelsposten-Szenario

  • Die Startressourcen enthalten nun Elektronik
  • Für die grafische Handels-Benutzeroberfläche steht nun die Fähigkeit "Alles kaufen" und "Alles verkaufen" zur Verfügung
  • Wenn Ressourcen nicht mehr zum Handel zur Verfügung stehen, erscheint die Mitteilung "Nicht handelbar"
  • Die Anfertigungskosten für das Pulsgewehr und Pulsgewehr 2.0 wurden angepasst

Sonstiges

  • Seltenes Problem behoben, bei dem gespeicherte Dateien beschädigt wurden und nicht geladen werden können
  • Zusätzliche Optimierungen, um die Leistungs-&Stabilität
  • zu verbessern
  • Angepasste Konsistenz der Freischaltung der Errungenschaften/Trophäen "Einzelkämpfer", "Vier Wände, ein Fußboden und ein Dach", "Den Dreh raus" und "Angehender Millionär"
  • Seltenes Blockierungsproblem im Tutorial "Räume" behoben
  • Angepasstes Sichtfeld, um Bildschirmauflösungen 21:9 und 4:3 anzupassen
  • Kleinere Verbesserungen an verschiedenen Grafiken, Animationen, Audio und Text

PC/Mods auf Steam, ModTools & Steam Workshop

  • Überarbeitetes Blending von Dateneinheiten zur Verbesserung der Gesamtleistung für Spieler, die Mods verwenden
  • Cheat-Overlays werden nun automatisch geschlossen, wenn ihr die Modding Test Map verlasst oder ein neues Spiel startet
  • Unter dem Autorennamen steht nun der Name des Erstellers auf Steam anstatt "Unbekannt"
  • Lokalisierungs-IDs ändern sich nicht mehr, wenn Mods aktualisiert werden
  • Mod-Objekte mit wechselseitigen Eigenschaften (Beziehungen zwischen Charakteren, Eigenschaften und Inkompatibilität von Gesundheitszuständen) werden nun automatisch gesetzt
  • Verbesserte Funktion zum Kopieren von Original-Voreinstellungen der Mod-Objekte
  • Mod-Vorschaubilder müssen jetzt im .png-Format vorliegen, damit das Quellbild korrekt angezeigt wird
  • Probleme mit der Sortierreihenfolge von Mods und der Regelmäßigkeit der Sortierung behoben
  • Auf der Modding Test Map wurde ein Cheat hinzugefügt: cheatLightRange, um das Licht-Overlay zu aktivieren
  • Auf der Modding Test Map wurde ein Cheat hinzugefügt: Vorlage (im Infofeld des Objekts). Wenn ihr diese Option auswählt, wird der Editor aufgerufen und die ursprünglichen Spielwerte für die gewünschte Voreinstellung werden geöffnet
  • Neue Mod-Objekte namens "ModItemFont" und "ModItemTextStyle" wurden hinzugefügt, die es euch ermöglichen, neue Schriftarten hinzuzufügen und vorhandene zu ersetzen
  • Verbesserte Fehlerbehandlung für den Blender Exporter implementiert
  • Anpassungen an der SearchLight-Voreinstellung, um benutzerdefinierte Lichteffekte hinzuzufügen
  • Die Beispiel-Mod für die Entspannungsaktivität "Singen" wurde korrigiert
  • Durch das Hochladen von Mods im Steam Workshop wird die Sichtbarkeit der Mods im Steam Workshop nicht verändert
Version
1.10.230627