Seid gegrüßt, Kommandanten!

Heute stellen wir euch das neueste Update 15.02 für Elite Dangerous Live/4.0 vor. Unser Team konnte seit dem Update 15 etliche Probleme für euch lösen.

Die Server von Elite Dangerous ‚4.0/Live‘ werden daher von 08:00 AM BST bis etwa 11:00 AM BST offline sein, um anschließend mit den neuesten Updates wieder online zu gehen.

Wir halten euch über den Fortschritt auf dem Laufenden, und zwar über unsere Social-Media-Kanäle und die  offiziellen Elite-Dangerous-Foren.

Patch Notes

FOLGENDE VON DER COMMUNITY GEMELDETE PROBLEME WURDEN ANGEGANGEN

  • Behoben: Unbeabsichtigte Änderungen der Flugeigenschaften in Situationen, in denen die Rotationshilfe nicht aktiv ist.
    • Die Aktivierung der Rotationshilfe beeinträchtigt die Flugeigenschaften des Schiffes nicht mehr, außer in Situationen, in denen Rotation aktiv korrigiert wird. (Ticket-Referenz: ID 44533)
  • Behoben: Spieler sind nicht in der Lage, eine Route zu Siedlungen/Häfen über das POI-Panel UI zu planen (Ticket-Referenz: ID 59375)
  • Behoben: Impulswellenanalysator hebt ressourcenreiche Asteroiden in Ringen nicht korrekt hervor (Ticket-Referenz: ID 50436)
  • Behoben: Unzureichende Anzahl von Zielen in Siedlungen für Überfall- und Massaker-Missionen (Ticket-Referenz: ID 48424)
  • Behoben: Meldung „Missionsziel fehlgeschlagen“ wird beim Abbruch einer Bodenmission wiederholt ausgelöst (Ticket-Referenz: ID 50524)

ZUSÄTZLICH WURDEN FOLGENDE PROBLEME ANGEGANGEN:

  • Das Zeitfenster für Reparaturen der Frontlinien-Geschütze, die den Bodentruppen Feuerschutz geben, wurde von 2 Minuten auf 10 Minuten erweitert.
    • Hinweis: Das Entwicklerteam hatte den Eindruck, dass die 2-Minuten-Pause mehr Schaden als Nutzen brachte und interessante Interaktionen zwischen den Bodentruppen und den Einheiten in der Luft in Kampfbereichen rund um Siedlungen verhinderte. Dank der Änderung können Kommandanten mit entsprechend ausgerüsteten Schiffen nun bewusst entscheiden, ob sie weiterhin das Feuer der Geschütztürme meiden oder diese aktiv angreifen wollen, um ein Zeitfenster für Bodenangriffe oder Angriffe auf Abwurfschiffe zu öffnen.
  • Behoben: Möglicher Systemabsturz beim Öffnen der UI ‚Lackierung‘.
  • Behoben: Möglicher Systemabsturz beim Öffnen der UI ‚Geschwader-Treue‘.
  • Behoben: Abstürze, die beim Umfahren von Thargoiden-Mahlstromen verursacht werden konnten.
  • Behoben: Absturz, der eintrat, wenn man mit MultiCrew in einen Thargoiden-Mahlstrom fiel.
  • Geringe Änderungen  der von verschiedenen Thargoidenschiffen angewandten Taktik für den Erhalt der Effektivität an Orten, die das Schiff nicht vorsätzlich ansteuert, wie z. B. Spalten entlang der Struktur eines Titanen.
  • Behoben: Reboot-Missionen schlagen fehl, wenn Spieler sich aus- und wieder einloggen.
  • Behoben: Plasma-Waffen fügen Thargoiden-Revenants nicht den korrekten Schaden zu.
  • Symbol der Galaxiekarte für die Mahlstrom-Systeme wurde auf ‚Titan‘ aktualisiert.
  • Behoben: Thargoiden konnten im Mehrspielermodus in AX-Konfliktzonen nicht mehr spawnen.
  • Behoben: Unerwartetes Scrollen der ‚Fleet Carrier POI‘-Liste, wenn der Zugriff nicht mit der Maus erfolgt.
  • Behoben:  Glaive nutzt Anti-Guardian-Effekte in Konfliktzonen um planetare Häfen nicht korrekt.
  • Behoben:  Glaive stößt während des Kampfes gegen Titan.
  • Behoben: Möglichkeit,  die Kamera im Inneren der Titan besser zu nutzen.
  • Titan-Raketen können nun für längere Zeit gesperrte Ziele verfolgen.
  • Korrektur der Grenzüberschreitungs-Positionen, um es größeren Schiffen zu ermöglichen anzudocken, ohne diese zu verletzen.
  • Behoben: VFX, die gelegentlich in der Multiplayer-Instanz um die Titan herum bestehen bleiben.
  • Revenants stoßen nicht mehr gegen Gebäude.
  • Korrektur eines Problems bei der Erstellung von Vorschauen für Petra Olmanova (Fun Fact: Es hatte etwas mit ihrer Brille zu tun.).
  • Behoben: Revenants können beim Spawnen nicht mehr übereinander gestapelt werden.
  • Extreme Farbigkeit des Lichteffekts des Impulswellen-Xeno-Scanner wurde abgeschwächt.
  • Thargoiden erscheinen für die Restdauer einer Invasion nicht mehr, wenn sie einmal erfolgreich zurückgeschlagen wurden.
  • Behoben: Verteidigungsmissionen können am Zielpunkt nicht gestartet werden.
  • Behoben: Humane Scavenger-NSPs, die gelegentlich in von Thargoiden besetzten Systemen auftauchen und Thargoiden-Revenants, die manchmal an Orten erscheinen, die sich im Zustand der Erholung befinden.
  • Behoben: Thargoiden-Schiffe blieben beim Eindringen in eine Titan manchmal stecken.
  • Behoben: Glaive bleiben auf Asteroiden im Titanengebiet stecken.
  • Behoben: Einheiten tauchen in Mehrspieler-Instanzen manchmal nicht am Titan-Standort auf.
  • Behoben: Scavenger Maverick-Anzug: Unstimmigkeit zwischen Vorschaubild und Anzug. (Das ist der mit den weißen Helmen.).
  • Behoben: Waffen-Audio der Revenant bricht in der Ferne abrupt ab.
  • Behoben: Fehlende Schiffsbausatz-Symbole in der Lackierung.
    • Cobra MKIII Cyclops Bumper und Flügel.
    • Cobra MKIII Medusa Spoiler.
    • Krait MK II Basilisk und Medusa Bumper.
  • Behoben: Symbol für Thargoiden-Mahlstrom wird nicht angezeigt, wenn er sich hinter einem Planeten befindet.
  • Behoben: Verwirbelungseffekt im Thargoiden-Mahlstrom.
  • Behoben: Thargoiden-Portale verschmelzen aus der Ferne nicht mit dem Mahlstrom-Nebel.
  • Behoben: Festliches Licht und warmweißes Licht entsättigt. (Die Party geht weiter!).
  • Behoben:  Fehler beim Überprüfen von Kommandanten-Nameneinsträgen auf Duplikate. 
  • Behoben: Verbindungsabbruch beim Versuch, in den Orbit zurückzukehren, obwohl man noch nicht über ein Startschiff verfügt.

Und das war‘s, liebe Kinder!

Wir danken euch allen für euren unermüdlichen Einsatz, euer Feedback und eure wertvollen Anregungen. Dank euch können wir mit solchen tollen Updates Elite Dangerous immer weiter verbessern.

Wir sehen uns in den Tiefen des Alls wieder. o7

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Version
4.0.15.02