Hallo, Überlebende!

"Dunes and Moons" ist das erste große Update für Stranded: Alien Dawn und bietet neue Funktionen, Inhalte und diverse Spielanpassungen.

Das Update, das allen Early-Access-Spielern zur Verfügung stehen wird, liefert ein wunderschönes, aber auch unerbittliches wüstenartiges Biom, eine brandneue Überlebende, drei neue Monde, zwei zusätzliche Schwierigkeitsgrade und vieles mehr.

Vielen Dank nochmals für euer Feedback und eure Anregungen, die uns dabei helfen, das Spiel zu verbessern. Bitte teilt euer Feedback weiterhi, z. B. über die Berichterstattung im Spiel, die Funktion zur Fehlermeldung und natürlich den offiziellen Discord-Server!

Unten findet ihr die vollständigen Patchnotes.

Patch Notes

Wichtige neue Funktionen/Inhalte

  • Desertum-Region – Neues wüstenartiges Biom, das Spielern eine brandneue Herausforderung bietet.
  • Eine neue Überlebende, Sora Satoh – Hier kommt die Wüstenexpertin Sora!
  • Drei neue Monde – Jason, Nyx und Chaos
    • Jason – Jasons Anwesenheit beschert den Überlebenden jede Menge Widrigkeiten, bietet ihnen aber auch genügend Zeit, sich vorzubereiten und sich von den Ereignissen zu erholen.
    • Nyx – Nyx sorgt dafür, dass in der Dunkelheit häufiger mit Angriffen aus der Wildnis zu rechnen ist.
    • Chaos – Chaos macht seinem Namen alle Ehre, indem er für ein absolut unvorhersehbares Geschehen sorgt.
  • Zwei neue Schwierigkeitsgrade – "Sehr schwer" und "Wahnsinnig"
  • Fünf Steam-Errungenschaften – Jetzt entdecken und freischalten!

Allgemeine Schwierigkeit

  • Die Schwierigkeitsgrade wurden neu ausbalanciert, damit die leichteren Grade jetzt weniger herausfordernd sind. So wollen wir eine breitere Palette für neue und erfahrene Spieler gleichermaßen schaffen.
  • Neue Spielregeln 'Friedliche Zustände' und 'Zufällige Überlebende' hinzugefügt. 
    • Friedliche Zustände – entfernt Tierangriffe.
    • Zufällige Überlebende – gewährt allen Überlebenden einen Vorteil, wählt aber zufällig eure Gruppe für eine spannende Herausforderung aus.

Tierangriffe, Verteidigung und Kampf

  • Einige Fälle wurden angepasst, in denen zu viele Tiere an einem Angriff beteiligt waren.
  • Fliegende Insekten/Kolibrifliegen können nicht mehr durch Dächer angreifen.
  • Die Reichweite/Sichtbarkeit des Flammenwerfers und des Raketenwerfers wurden verbessert, um sie an den angegeben Wirkungsbereich anzupassen.
  • Fallen und Minen können jetzt gruppiert platziert werden, indem ihr die linke Maustaste haltet und zieht.

Überlebende

  • Einige Fertigkeiten und/oder Eigenschaften wurden bei Anette Falcov, Carter Grodre, Daniel Shanks, Ken Laux & Naras Ledi
  • angepasst.
  • Der Gesundheitszustand von Connor Dryce verschlechtert sich jetzt noch schneller.
  • Der Zufriedenheits-Modifikator, den man erhält, wenn ein Überlebender Interesse am Kampf zeigt, wird jetzt korrekt angewendet, wenn Überlebende in den Kampf geschickt werden.
  • Der Zufriedenheits-Modifikator für Paulette Marota, die sich ihrer liebsten Entspannung widmet, wird jetzt korrekt angewendet.
  • Entspannungsbezogene Sorgen werden jetzt schneller ausgelöst.
  • Freuden und Sorgen in Bezug auf den Abwechslungsreichtum bei Nahrung und Entspannung tauchen jetzt später im Spiel auf.
  • "Oberflächlicher Biss"-Verletzungen bei Überlebenden haben nach der Behandlung keine anhaltenden negativen Auswirkungen mehr.
  • Überlebende können andere Überlebende retten, falls diese in Ohnmacht fallen, während sie einen Turm besetzen.
  • Probleme wurden behoben, bei denen Überlebende gefallene Überlebende nicht beerdigen konnten.
  • Der Direktbefehl "Ablegen", der bei gefallenen Überlebenden angewendet werden kann, wird jetzt bei allen ausgerüsteten Gegenständen angewendet, auch Waffen.
  • Sind Kleidungsslots gesperrt, wechseln Überlebende nicht mehr automatisch ihre Kleidung.

Bau

  • Habt ihr die nötigen Ressourcen beschafft, könnt ihr jetzt Folgendes bauen: Großes Altmetall-Trockengestell, Ölpresse aus Metall, Betonbefestigungen und Betontürme.
  • Allgemeine Verbesserungen an der Platzierung/am Bau von Dächern, Bodenbelag und Vorratslagern.
  • Ihr könnt jetzt Tische neben Wänden platzieren, an denen schon Fackeln vorhanden sind.
  • Ihr könnt jetzt Unterkünfte neben Raumwänden platzieren.
  • Alle Stuhltypen haben jetzt dieselben Platzeinschränkungen.
  • Räume können jetzt an mehrere Stromnetze angeschlossen werden.
  • Batterien versorgen (entladen) jetzt mit der Hälfte ihrer gespeicherten Energie pro Stunde.
  • Orbitalausrüstung kann jetzt mit Batterieenergie versorgt werden.
  • Windeffekte wurde überarbeitet, damit windbetriebene Turbinen mehr Strom erzeugen.

Ressourcen

  • Fertigkeit hinzugefügt, um einen neuen 'Strohhut' zu schneidern.
  • "Stofffetzen" wurde als Ressource entfernt, stattdessen verwenden alle betroffenen Herstellungsrezepte nur "Stoff".
  • Zement wird jetzt in einem Ofen statt an einer Werkbank hergestellt.
  • Die Weinherstellungs-Technologie kann jetzt durch die Entdeckung einer beliebigen Frucht freigeschaltet werden und Wein kann jetzt aus allen Früchten fermentiert werden.

Allgemeine Oberfläche & QOL

  • Die Oberfläche für Aktivitäten wurde überarbeitet und ihr könnt jetzt für Folgendes spezielle Prioritäten setzen:
    • Heilen
    • Abwickeln
    • Bauen
    • Jagen
    • Ernten
    • Schneiden
    • Pflanzen
    • Plündern
    • Abbauen
    • Kochen
    • Herstellen
    • Schneidern
    • Anfertigen
    • Beobachten
    • Forschen
    • Abliefern
  • Holz zu hacken, um Stöcke zu fertigen, gehört jetzt zur "Schneiden"-Aktivität statt zur "Herstellen"-Aktivität.
  • Ihr könnt jetzt via Direktbefehl anordnen, leere Vorratslager und Lagereinrichtungen abzureißen.
  • Wenn ihr eine Pflanze oder ein Tier zur Beobachtung ausgewählt habt, könnt ihr jetzt auch eine weitere Pflanze oder Tier zur Beobachtung auswählen, ohne die ursprüngliche Auswahl abzubrechen.
  • Es gibt neue Symbole für Lagerung, Möbel und Aufbau.
  • Drückt ihr ESC, werden jetzt Spielszenario, Region, Mond, Schwierigkeitsgrad, Samen und Regeln angezeigt, während das Spiel pausiert.
  • Es werden keine Tooltips und Infotexte mehr auf dem Bildschirm angezeigt, wenn das Bedienfeld geschlossen wurde.
  • Allgemeine Verbesserungen an Logik und Feedback, insbesondere bei Events, Expeditionen, Forschungsanforderungen, Beobachtung und Benachrichtigungen.
  • Kleinere Verbesserungen an den Tutorials und dem Text.

Sonstiges

  • Die Menge der benötigten elektronischen Komponenten zur Reparatur kaputter Geräte wurde gesenkt.
  • Tiere sind jetzt etwas weniger an Anbaufeldern interessiert.
  • Die Häufigkeit an Events, bei denen Überlebende entdeckt werden können und/oder bei denen Überlebende ein Lager/eine Basis entdecken, wurde an den Schwierigkeitsgrad/die Monde angepasst.
  • Hochzeiten finden jetzt tagsüber statt bei Sonnenuntergang statt und ein Hinweis wird eingeblendet, wenn eine Hochzeit verschoben wird.
  • Überlebende müssen nicht länger Tierkadaver beseitigen, um beschädigte/zerstörte Geräte zu reparieren.
  • Die Hitzebeständigkeit von Sommerkleidung/leichter Kleidung wurde angepasst.
  • Kleinere Anpassungen an Beleuchtung, VFX, Soundeffekten, Animation und Kontaktpunkten.
  • Verschiedene Stabilitäts- und Absturzbehebungen. 
Version
0.20.221130