Seid gegrüßt, Kommandanten!


Bevor wir – vor der Downtime und der Bereitstellung von Update 14 – zu den Update-Hinweisen kommen, wollen wir noch einmal einen Blick auf den Bereitstellungszeitplan werfen.

Wir sind nach wie vor auf Kurs und arbeiten nach folgendem Zeitplan:

Ungefähre Zeit (UTC)  Aktion
7:00  Die Server von Elite Dangerous „Legacy“ (3.8) und „Live“ (4.0) sind nicht verfügbar.
15:00 Server werden hochgefahren. Update 14 geht live und steht zum Download bereit.

 

INFORMATION ZUR DOWNLOAD-GRÖẞE (NUR FÜR UPDATE 14):

  • (3.8) „Legacy“-Update 14: 164,7 MB
  • (4.0) „Live“-Update 14: 4,8 GB

Download-Größe von Update 14 insgesamt: 4,9 GB (Die „Legacy“- und „Live“-Updates in Kombination).

WICHTIGER HINWEIS: Falls der „Live (4.0)“-Spielclient vor Bereitstellung von Update 14 nicht komplett installiert ist, beträgt die Größe des Clients ohne den Update-14-Download in etwa 50 GB. 

Vor dem Erscheinen von Update 14 sollte man überprüfen, ob „Live“ bereits heruntergeladen und installiert ist oder ob dies noch nachzuholen ist.


ZUSÄTZLICHE ERINNERUNG: Wir möchten nochmals auf die bereits zuvor mitgeteilten Informationen zu den „Live“ und „Legacy“-Modi hinweisen, die Teil dieses großen Updates sind.

Alle Informationen zu den „Live“ und „Legacy“-Versionen von Elite Dangerous finden sich hier: Elite Dangerous Update 14 und darüber hinaus: die Modi „Live“ und „Legacy“ – Elite Dangerous: Odyssey.

Kommen wir nun also zu den Veröffentlichungshinweisen zu Update 14, beginnend mit Elite Dangerous „Live“.


Update-Hinweise | Elite Dangerous Live

Wichtige Änderungen:

  • Neue Inhalte und neues Gameplay für die aktuelle Thargoiden-Handlung. Viel Glück, Kommandanten!
    • Wir bleiben in diesem Fall absichtlich ein wenig vage, Kommandanten. Am schönsten fänden wir es, wenn Sie sich selbst weiter mit den Neuheiten des Gameplays vertraut machen, wenn das Update erscheint.

  • Die Basis-Honorare für das Scannen von organischen Materialien wurden erhöht.
  • Der Multiplikator für das erstmalige Scannen von organischen Materialien wurde von 2 auf 5 erhöht.
  • Kommandanten, die „Live“ spielen, bekommen eine neue Option, um sich aus brenzligen Situationen retten zu können, sie können sich nun auf die Umlaufbahn zurücksetzen lassen.
    • Kommandanten, die „Legacy“ spielen, können weiterhin das Basisspiel Elite Dangerous (ohne Horizons) starten, um sich auf die Umlaufbahn zurücksetzen zu lassen.

Folgende von der Community gemeldeten Probleme wurden angegangen:

  • Fehler behoben: Starkes Flackern von Schatten nach Update 12.
  • Diverse Leistungsverbesserungen bei plötzlichem Performance-Abfall, wenn man sich einer Siedlung nähert.
  • Fehler behoben: Rendering der Atmosphärenzusammensetzung, das bei Grafikkartentreibern der AMD RX 6000 Serie zu Verfärbungen führte.
  • Fehler behoben: Fehlerhafte Darstellung, wenn man einen Pilotenanzug über andere Kleidungsstücke anzieht.
  • Fehler behoben: Schadensabfall bei 1D-Schildzellenbänken anstelle von maximaler Munition.
  • Fehler behoben: Unsichtbare Wand an Bord von Prospector’s Rest, die den Zugang zu Selene Jean blockierte – Wie verwirrt muss sie gewesen sein?
  • Fehler behoben: Eingestürzte Türen, die den Durchgang für Spieler blockieren, die zu Fuß in Thargoiden-Strukturen unterwegs sind.
  • Fehler behoben: Erreichen des Megaschiffes Testament war nicht möglich.
  • Fehler behoben: Verbindungslinien auf der Galaxiekarte blieben nicht im Ausgeschaltet-Status.
  • Fehler behoben: „Cactoida Pullulanta - Grün“ wurde als „Cactoida Vermis - Grün“ bezeichnet.
  • Fehler behoben: Der Scarab passte nicht unter den Diamondback Scout.
  • Fehler behoben: In der Galaxiekarte von Live (4.0) konnten anders als bei (3.8) keine Routen mehr ausgeblendet werden.
  • Fehler behoben: Thargoiden entdeckten Meta-Legierungen in Ihrem Frachtraum und brachten damit das Spiel zum Absturz.
  • Fehler behoben: Der Tab Missionen der Galaxiekarte brachten einen bei Bergungsmissionen in das falsche System.
  • Fehler behoben: Filtereinstellungen bei der Galaxiekarte wurden nach Schließen der Karte gelöscht.

Module:

  • Schadenswirkung der AX-Raketenrampen wurde erhöht.
  • Die Beschreibungen der AX-Waffen wurden überarbeitet.

KI:

  • Thargoidenschiffe können sich nicht mehr überraschend mit einem Sprung aus Kampfbereichen retten.
  • Thargoidenschiffe bleiben nicht mehr im Zerstörungszustand hängen.
  • Humanoide KI bleiben nicht mehr im Zerstörungszustand hängen – Stoff für Albträume ...

Audio:

  • Elektrische Störgeräusche werden nicht mehr so häufig und leicht ausgelöst – Bsssst.
  • Standard-Lautstärke der Musik von Horizons wurde herabgesetzt und an die Lautstärke vor Odyssey angepasst.
  • Fehler behoben: Voiceover der Luftfahrtüberwachung wird nun nicht mehr erneut abgespielt, wenn das Ingame-Menü geöffnet oder geschlossen wird.
  • Fehler behoben: OF-Drohnen-Audios wurden nicht abgespielt.
  • Fehler behoben: Spiel stürzte manchmal ab, wenn eine große Anzahl von OF-Drohnen sich einer Siedlung nähert.
  • Fehler behoben: UI-Audios gaben nicht wider, wie gut sich der Spieler bei einer Interruption schlug.
  • Lautstärke und Positionierung der Ankunftsgeräusche von Großkampfschiffen wurde angepasst, um es einfacher zu machen, sie zu verorten.
  • Fehler behoben: Schäden, die das Schiff eines Kommandanten nahm, während dieser sich auf einer Planetenoberfläche bewegt, waren unhörbar.
  • Übermäßig lauter Halleffekt von Asteroiden wurde behoben.
  • Fehler behoben: Benachrichtigungssignal war zu hören, während man sich im Ingame-Menü befand.
  • Fehler behoben: Kampfbereich-VO ließ sich nicht stumm schalten.
  • Tutorial-VO ließ sich nicht stumm schalten – Psst ...
  • Fehler behoben: Schiff knarrte nicht, wenn es außer Kontrolle geriet, aber noch nicht rotierte.
  • Ankunftsgeräusche der Thargoiden-Scouts sind nun schon auf längere Distanz zu hören, um den Spieler früher zu warnen.
  • Fehler behoben: Frost-Geräusch wurde nicht abgespielt, wenn die Kabine während eines Thargoiden-Interruptoren-Angriffs einfror.
  • Fehler behoben: Sprachmeldung „Anzug aufgeladen“ war verknüpft mit „Aufladen“ statt mit „Aufladen abgeschlossen“.
  • Fehler behoben: Musik nach dem Ende eines Kampfes gegen die Thargoiden wird nicht mehr mehrmals abgespielt – Aber eigentlich war das wie mehrfaches Lob, oder?
  • Fehler behoben: Stationssprecher-VO verschwand, wenn man innerhalb einer Sitzung mehrere Stationen besuchte – Wahrscheinlich in der Kaffeepause. Nur nicht überanstrengen, Stationssprechperson!
  • Fehler behoben: Kampfmusik hörte auf, sobald man aus einem SRV aussteigt.
  • Fehler behoben: Kampfmusik ging ständig an und aus, wenn das Schiff eines Spielers von NPCs angegriffen wurde.

Server:

  • Spieler sind nun weiter zu Fuß unterwegs, nachdem sie sich gestellt haben und zu einer Gefangenenanstalt transportiert werden.
  • Fehler behoben: Gelegentlich tauchte bei der Scarlet Krait ein Fehler auf, wenn man an Bord eines Schiffs eines Teammitglieds im Hyperraum angegriffen wurde.
  • Fehler behoben: Es kam selten zu einem Desktop-Crash, wenn man auf der Galaxiekarte bestimmte Systeme auswählte.
  • Fehler behoben: Carrier-Eigentümer konnten in ihrem Carrier keine anderen Spieler treffen, zudem gab es einen „Silver Fer-De-Lance“-Fehler beim Versuch, einem Team beizutreten.
  • Fehler behoben: Gelegentlich erschienen Spieler Freunden als im Solomodus befindlich, unabhängig vom gewählten Spielmodus.

Rendering:

  • Explodierende Schiffe verlieren nicht mehr für ein paar Sekunden ihre Lackierung – Man muss doch auch in Einzelteilen gut aussehen.
  • Fehler behoben: Bestimmte Kampfaudios waren nicht lippensynchron.
  • Fehler behoben: Rendering der Atmosphärenzusammensetzung, das bei Grafikkartentreibern der AMD RX 6000 Serie zu Verfärbungen führte.

Leistung & Optimierung:

  • Leistung in AX-Kampfbereichen verbessert.
  • Es wurden einige auf Stationen angebrachte Folien und Logos aktualisiert, um Shader zeitversetzt einzusetzen und die Performance zu erhöhen.
  • Die unnötige Verzögerung beim Wechsel in ein neu erworbenes Schiff wurde behoben, was einen positiven Effekt auf die generelle Performance hat.

Gameplay & Missionen:

  • Carrier eines Kommandanten wenden sich als Folge bestimmter Missionen nicht mehr gegen diesen.
  • Manchmal bestand Feindseligkeit gegenüber Spielern nach deren Respawn in einem Gefangenenlager weiter. Dies ist nun behoben.
  • SRV-Fahrer in einer MultiCrew kommen nicht mehr in die Situation, dass Fracht gelöscht wird, nachdem sie diese erbeutet haben.
  • In einer MultiCrew werden Kopfgelder und Kampfbelohnungen nun korrekt aufgeteilt.
  • Die Koordinaten in Hinweisnachrichten zu Missionen wurden dem planetarischen Terrain in Odyssey angeglichen.
  • Bei Bergungsmissionen wird der Kommandant nun erst dann zum Missionsziel geleitet, wenn die erforderliche Fracht in Besitz gebracht wurde.
  • Beschädigte Megaschiffe mit funktionstüchtigen Rettungsluken werfen nun Rettungskapseln automatisch aus, wenn Rettungsschiffe in der Nähe sind und bitten den Spieler nicht mehr, eine Ladelukenöffner-Drohne zu verwenden.

Ingenieure:

  • Fehler behoben: Die Einladungsnachrichten von Ingenieuren in Odyssey wurden nicht in der vom Spieler ausgewählten Sprache angezeigt.

Stabilität:

  • Fehler behoben: Gelegentlicher Verbindungsabbruch, der auftrat, wenn man eine MultiCrew verließ.
  • Fehler behoben: Es kam zu einem Verbindungsabbruch, wenn Spieler sich stellten.
  • Fehler behoben: Softlock in der Crew-Lounge, wenn Spieler versuchten, denselben Rekruten zweimal anzuheuern.
  • Fehler behoben: Die Kamera clippte durchs Terrain – Hier gibt es nichts zu sehen.

Art:

  • Es wurde ein Tunnelstück aktualisiert, bei dem man durch Trümmer gehen und aus der Welt sehen konnte.
  • Es wurde eine versetzte Textur auf einem Frachtcontainer-Bauplan korrigiert.
  • Fehler behoben: Ein Stück Terrain ragte durch die Rückwand von Hangar 7 in der Basis von Colonel Bris Dekker.
  • Fehler behoben: Einige nicht richtig angeordnete Elemente in Prospector's Rest.
  • Der Schiffsbausatz der Asp Explorer wurde so angepasst, dass er beim Ausrüsten die richtigen Farben erhält.
  • Ein Teil des Schiffsbausatzes der Krait Mk II wurde so angepasst, dass es keine Stitching-/Texturflacker-Probleme mehr gibt.
  • Das UV-Mapping bei den hinteren Aufhängungen der Federation Corvette wurde so angepasst, dass Lackierungen nun korrekt angezeigt werden.
  • Fehler behoben: Einige grafische Elemente in militärischen Siedlungen schwebten.
  • Ein kleiner Teil der Megaschiff-Abflughalle wurde umgestaltet, um ein Stitching-/Texturflackern-Problem unter den Treppen, die aus der Bar führen, zu beheben.
  • Fehler behoben: Die Computerbildschirme bei einigen landwirtschaftlichen Siedlungen waren nicht konsistent mit anderen Computerbildschirmen.
  • Die UVs von den Orca-Winglets (Was für ein Begriff!) wurden so angepasst, dass einige Lackierungen nicht mehr wechseln, wenn man sie aus der Entfernung betrachtet.
  • Die Kollisionsbegrenzung in Thargoidenstätten wurden so angepasst, dass die Kamera nicht mehr durch sie hindurchfährt.
  • Die Kräftefeld-Materialien in radialen Planetenhäfen wurden neu ausbalanciert.
  • Die UVs von einigen Teilen von Orca-Schiffsbausätzen wurden korrigiert, um sicherzustellen, dass sie die korrekte Farbe einer angewendeten Lackierung annehmen.
  • Einige UVs auf der Unterseite des Orca-Schiffs wurden korrigiert, um die Darstellung von Lackierungen zu verbessern.
  • Die Kamera wurde überarbeitet, damit sie sich an gewissen Stellen in den und aus dem sozialen Raum des Carriers bewegen kann.
  • Einige Einstellungen des Fahrwerks vom Diamondback Scout wurden neu justiert, sodass der SRV bei Landungen auf unebenem Terrain mehr Freiraum hat.
  • Die Lackierung Chieftain - „Pulse“ - Rot ist nun ein bisschen röter.
  • Die UVs beim Schiffsbausatz der Cobra Mk III wurden so angepasst, dass Lackierungen nun korrekt angewendet werden.
  • Die UVs bei den LODs der Viper wurden so angepasst, dass Lackierungen nun besser angewendet werden.
  • Es wurden einige Probleme mit UVs behoben, durch die Probleme bei einigen Lackierungen bei Anaconda-Schiffsbausätzen entstanden.
  • Ein aggressiver LOD-Pop bei den Antrieben des imperialen Großkampfschiffs wurde behoben.
  • Kleinere Optimierungen bei den kleinen Trucks in Sternenhäfen.
  • Die Folien für die Python wurden so angepasst, dass sie besser aufs Schiff passen.
  • Fehler behoben: Bei einigen Bänken setzte man sich AUF den NPC statt auf den freien Platz daneben – Ach, das war also gar kein Feature!
  • NPCs schlafen nun in einigen Abflughallen nicht mehr auf Bänken ohne Lehne in Inter-Astra-Nähe – Also wirklich, jeder braucht doch mal ’ne Pause ...
  • Die Ausstattungskameras für die Mamba wurden so angepasst, dass sie nicht mehr in manchen Hangartypen geblockt werden.
  • Fehler behoben: Langgezogene Texturen im Fahrwerk des Diamondback Explorer.
  • Fehler behoben: Fehlende Fighter-Bucht-Tür beim kaputten Beluga-Modell.
  • Fehler behoben: Ein NPC war im sozialen Raum eines Planetenhafens doppelt vorhanden.
  • Fehler behoben: Okklusionsmesh ragte durch die Wände eines großen unterirdischen Hangars und führte zu großen dunklen grafischen Artefakten.
  • Fehler behoben: Kollisionsproblem bei der Anaconda, das in Mehrspielerszenarios zu einem Crash führte.

Benutzeroberfläche:

  • Es wurde eine optionale Tastenbelegung für den Abschalt-Feldneutralisator hinzugefügt.
  • Es wurde eine Absatz-Fontanzeige im Benennungs-Popup für Konfigurationen hinzugefügt. So können Kommandanten vor dem Abspeichern überprüfen, wie ihr Konfigurationen-Name in Versalien oder Kleinbuchstaben aussieht.
  • Missionen werden auf der Galaxiekarte nun eindeutig als „Fehlgeschlagen“ markiert, wenn dies der Fall ist.
  • Das Transfer-Panel wurde aktualisiert, damit Kommandanten nichts anvisieren können, das nicht auf dem Bildschirm zu sehen ist.
  • Die Marker „Legende/Taste“ würde für ausgewählte Objekte der rechten Armatur hinzugefügt, um zu verdeutlichen, was die Marker darstellen.
  • Es ist nicht mehr möglich, im Panel einen Routenplanungs-Modus zu deaktivieren.
  • In den Anzeige-Optionen können Verbindungslinien nun ausgeblendet werden, und das Spiel merkt sich diese Einstellung, wenn die Karte erneut geöffnet wird.
  • Das Frachtbehälter-Infopanel zeigt Infos nicht mehr wiederholt an.
  • Das Anvisieren per Aufhängung wurde beim Verwenden der Kamera entfernt.
  • Fehler behoben: Falsches Dezimaltrennzeichen in den Auswahlbildschirmen für Anzug und Waffe.
  • Wenn Spieler, die in einem Geschwader sind, zwischen Schiff, SRV und Bodeneinsatz wechseln, wird den Teammitgliedern nicht mehr angezeigt, dass deren Schiff oder SRV zerstört wurde.
  • Fehler behoben: Bei den Moduleinlagerung-Meldungen werden lange Modulbezeichnungen nicht mehr abgeschnitten.
  • Der Lesezeichen-Menütext für nicht erforschte Planeten wurde korrigiert.
  • Die angezeigte Fraktion eines anvisierten Schiffs stimmt nun bei HUD-Zielinfo und Kontakte-Menü überein.
  • Bei HUD-Benachrichtigungen zu Abflügen von Megaschiffen wird nun die richtige Zeiteinheit angezeigt.
  • Das Flug-Tutorial zeigt nun den richtigen Text für Nicken, Rollen und Gieren an.
  • Fehler behoben: Es fehlte Text in der Meldung, die versendet wird, wenn man es nicht schafft, Fracht bei einer Liefermission abzuliefern.
  • Fehler behoben: Es fehlte Text in der Meldung, die beim Infiltrieren eines Megaschiffs versendet wird.

VFX:

  • Das Licht in Hangars wurde verbessert.
  • VFX in allen Cockpits wurden neu ausbalanciert, um das visuelle Verhalten zu verbessern.
  • Die Helligkeit der Waffen des Interruptors wurde neu ausbalanciert.
  • Fehler behoben: Die Partikeleffekte von OF-Drohnen wurden nicht richtig dargestellt.
  • Die Blitze in Lagrange-Wolken wurden visuell verbessert.
  • Die visuelle Qualität der Ankunft der Thargoiden wurde verbessert.

Tutorial:

  • Die Nachrichtenflut beim Verlassen des Terminals wurde eingedämmt – Klar möchten wir Neulinge willkommen heißen, aber doch nicht so drängelig.
  • Fehler behoben: Die Munitionskiste im Tutorial erschien gelegentlich nicht.

Lokalisierung:

  • Die Titel der Audio-Logs von Joy Senne überlappen nun nicht mehr.
  • Korrigierte deutsche Übersetzungen, wenn man sein Schiff verlässt.
  • Diverse Rechtschreibfehler wurden korrigiert.

Bekannte Probleme:

  • „Thargoid Controlled“ (Unter Thargoiden-Kontrolle) ist im Spanischen missverständlich als „Thargoiden unter Kontrolle“ übersetzt.
  • Einige Missionen können mit weniger Credits belohnt werden, als für den Kauf der erforderlichen Waren nötig.


Update-Hinweise | Elite Dangerous Legacy:

  • Zum Trennen der Versionen notwendige strukturelle Änderungen wurden vorgenommen.


Wie immer, Kommandanten: ein herzliches o7 von uns allen auf dieser Seite der Galaxie.

Wir wünschen einen tollen Update-14-Tag.

Wir sehen uns in den Tiefen des Alls.

False
No
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