Ave Imperator, Einsatztruppen-Commander.
Wir haben ein Update für Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters veröffentlicht, um ein paar seit der Veröffentlichung gemeldete Probleme zu beheben. Falls weiterhin Probleme auftreten, meldet sie uns bitte so schnell wie möglich und gebt so viele Details wie möglich an.
Hier kommen die Updatenotizen.
Manufactorum-Projekte
- Einige Events sorgten dafür, dass die Projekte im Manufactorum nicht abgeschlossen werden können. Speicherstände mit diesem Problem können jetzt wie gewöhnlich repariert werden. Speicherstände in der Mitte dieser Events bekommen einen Timer von 40 Tagen anstatt unendlich.
Performance
- Es wurde ein Problem beim Laden eines beschädigten Speicherstands behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Laden eines ungültigen Speicherstandes das Spiel eingefroren ist.
- Wir haben einige Elemente optimiert, um die Performance zu verbessern:
- Verbesserungen beim Schiffs-HUD, die die gesamte Performance beim Zugriff auf die Schiffsmenüs erhöht.
- Zusätzliche Draw-Distanzen wurden verringert, um die Performance zu verbessern.
- In den Räumen auf der Edikt des Unheils wurden alle Objekte optimiert.
- Elemente im Schiffsraum wurden optimiert, um die Performance zu verbessern.
- Einige Optimierungen beim Kampf-HUD für eine bessere Performance.
- Das Laden von Trümmern wurde für eine bessere Performance optimiert.
- Es wurden Probleme mit Event-Hologrammen behoben, die für FPS-Einbrüche sorgten.
- Performance-Verbesserungen während des Tutorials im Kampf gegen Ere’khul.
Balance-Änderungen
- Die Grey Knights erleiden in den Anfangsphasen des Spiels auf allen Schwierigkeitsgraden weniger Blutungen.
- Die Grey Knights heilen sich vollständig nach dem Abschluss des Reinigungsrituals.
- Der Status von im Einsatz befindlichen Grey Knights wird gelöscht.
- Alle Schiffszustände wie die Charaktermoral werden auch gelöscht.
- Knights mit kritischen Wunden werden auf diese Weise keine Augmetik erhalten.
- Die Verstärkungsgruppen der Gegner fallen nun auf den Schwierigkeitsgraden Standard und Gnädig kleiner aus. Das betrifft nicht die aktuellen Speicherstände im Kampf auf den genannten Schwierigkeitsgraden, dafür aber die nachfolgenden Kämpfe.
- Die Startkosten der Schlachtfeld-Medizin wurden auf 2 WP angepasst.
- Es wurden einige Exploits ausgemerzt, durch die einige Spielmechaniken umgangen werden konnten.
Grey Knights
Ordenspriester
- Es wurden ein Problem behoben, durch das die Litaneiboni bei zwei Ordenspriestern nicht gestapelt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die unfähig gemachten Grey Knights keine Litaneien erhalten haben, nachdem sie freigelassen oder zurückgeholt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Litaneien nach dem Speichern/Laden nicht korrekt angewendet wurden.
Apothecarien
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Reaktionsangriffe von Apothecarien bei Verwendung von Nartheciums in Terminatorrüstung keinen Schaden verursachten.
Kastellan Garran Crowe
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Kastellan Crowes Titaneigenschaft nicht wie beabsichtigt funktionierte. Kastellan Crowe wird mit einer kritischen Wunde keine Augmetik mehr erhalten.
„Grey Knight“-Event-Fehlerbehebungen
- Grey Knights, die aufgrund chirurgischer Eingriffe im Zustand ausgesetzt/verwundet sind, können sich jetzt wieder normal heilen.
- Die Events werden dem falschen Grey Knight weder Vorteile noch Nachteile verschaffen.
- Wenn ein Grey Knight auf einer Paladinquest versagt und stirbt, wird das Pop-up-Fenster nach der Bestätigung nun verschwinden.
„Grey Knight“-Fähigkeiten
- Anhaltende Reflexe können das Unterstützungsfeuer nun zweimal beim selben Gegner auslösen.
- Explosionsfähigkeiten wie Strudel des Verderbens erscheinen in Gängen nicht mehr an der Decke.
- Die Warpladung der geheiligten Todeszone ignoriert ab jetzt die Deckung, gleich wie die Grundfähigkeit.
- Vernichtender Ansturm wird das Spiel nicht mehr abstürzen lassen, wenn man durch jemand stürmt, der gerade am Sterben ist.
Fehlerbehebungen an Ausrüstung und Augmetik
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Autosanguinik kein Symbol hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Reichweite des psionischen Ansturms des Psibolters nicht mit der Reichweite der Waffe übereinstimmte. Psionischer Ansturm wird ab jetzt die Reichweite der Waffe als eigene Reichweite werten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Apothecarion-Schädel die Biomantie-Upgrades ignorierte. Der Apothecarion-Schädel wird jetzt alle freigeschalteten Upgrades entsprechend hinzufügen.
- Es wurde ein grafisches Problem behoben, durch das sich die passive Kriegsausrüstung in der Informationsansicht der Grey Knights überlappen würde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Rüstungsbonus von „Position verteidigen“ am Ende der Runde abgelaufen war. Der Rüstungsbonus von „Position verteidigen“ läuft ab jetzt am Ende des gegnerischen Zugs ab und wird sich richtig mit den Boni des Aegis-Schilds und der Bollwerkrüstung stapeln.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Terminatorrüstung unendliches Laden verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Flammen der Reinheit von Deckungen beeinflusst wurden. Dies geschieht nun nicht mehr, da die gewöhnlichen Streuungsangriffs-Regeln zum Tragen kommen.
Gameplay
Kampf-Fehlerbehebungen
- Die ruhmreiche Tat mit „Nicht mehr als xx Schaden erleiden“ zählt den Schaden, der Rüstungen oder Hailer-Schädeln zugefügt wird, nicht mehr.
- Die Leisten für Gesundheit und Rüstung werden jetzt reibungsloser verringert, wenn eine Einheit Schaden aus mehreren Quellen auf einmal erleidet.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Grey Knight auf das Feld eines Grey Knights mit kritischer Wunde gehen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das gegnerische Effekte kein Versagen bei der ruhmreichen Tat „Keine Willenskraft“ mehr auslösten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegner, die auf Zeitbomben oder Blütenwurzeln standen, im Nahkampf aufgrund des Kamerawinkels nicht angegriffen werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das eine falsche Menge an Aktionspunkten bei der Durchführung von Aktionen in speziellen Situationen angezeigt wurde. Beispiel: Ein Grey Knight, der für einen Distanzangriff einen Schritt nach hinten machte.
- Neu erschaffene Gefahrenzonen wie brennendes Öl, die Feuerschale und der Prometheum-Nebel werden die Kills nun dem Erschaffer der Zone zuweisen, wodurch er wie gewohnt Willenskraft und Erfahrung erhält.
Gegner-Fehlerbehebungen
- Die Höllenschlächter werden bei der Ausführung eines Ansturmangriffs nach dem Betäuben nicht mehr plump dahinrutschen.
- Gegner, die Gliedmaßen verlieren, werden diese nicht mehr regenerieren, wenn eine Speicherdatei geladen wird.
- Zornige Gegner werden ab jetzt versuchen, so nah wie möglich an ihr Ziel heranzukommen, um einen Nahkampfangriff auszuführen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Sättigungsbomben der Stinkende Blähdrohne unendliches Laden verursachten.
Event-Fehlerbehebungen
- Einige Events wurden aktualisiert, um die Gefahr für das Schiff deutlicher darzustellen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Sound- und Grafikeffekte in einigen Events beim Beschädigen des Schiffes nicht abgespielt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Event „Schaden breitet sich aus“ nicht gelöst werden konnte, wenn man nach dem Start des Events gespeichert und dann geladen hat.
Schiffs-UI
- Die i-Taste oder die mittlere Maustaste für die Überprüfung einer Mission wird jetzt die verbleibenden Tage der Mission genau berechnen.
- Dem Manufactorum und der Libris Malleus wurden Anzeigen für neue Projekte hinzugefügt. So werden die aktuellen Projekte und die Anzahl der Tage für die Fertigstellung angezeigt.
- Die Beschreibung der Stasekammer wurde aktualisiert, um die Vorteile besser hervorzuheben.
- Die Nummerierungen der Apothecarion- und Libris-Upgrades wurden aktualisiert. Sie ergeben jetzt mehr Sinn.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Unheil-/Vorteil-Fähigkeiten im aktiven/passiven/autom. Menü in der Kaserne nicht korrekt angezeigt wurden.
Tutorial-Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, das während des Tutorials für einen Softlock sorgte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim gleichzeitigen Auftreten des Prognosticarius-Tutorials und bei einem von einem Event ausgelösten Filmsequenz ein schwarzer Bildschirm verursacht wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das während des Tutorials für die Saat-Extraktion mehrere falsche Pop-ups anzeigte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich das Spiel bei einem Spielerangriff während des Stratagem-Tutorials aufhängen konnte.
Filmsequenz-Fehlerbehebungen
- Die Filmsequenzen für Story und Kämpfe werden ab jetzt die Balken bei Anzeigen mit hohen Auflösungen richtig anzeigen.
- Die Zeit des schwarzen Bildschirms nach der Filmsequenz eines unterbrochenen Rituals ist nun kürzer.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Alt-Tabben die Musik der Filmsequenzen nicht mehr zu hören war, wenn die Sequenz aus dem Filmsequenzen-Menü im Fenstermodus (Vollbild) abgespielt wurde.
Controller-Fehlerbehebungen
- Die Cursor-Position wird sich nun bei Verwendung eines Controllers automatisch an die sich schwenkende Kamera anpassen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Controller nicht mehr reagierte, wenn man bei der EP-Zuweisung vom Spiel auf den Desktop wechselte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Stratagem-Tutorial die falsche Controller-Taste angezeigt hat.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das in gewissen Situationen bei Verwendung eines Controllers kein Bewegungsbereich mehr angezeigt wurde.
Andere Fehlerbehebungen
- Es wurden einige Tippfehler und falsche Formulierungen bei lokalisierten Texten korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler im Hauptmenü nichts auswählen konnten.
Wir werden die Meldungen und das Feedback regelmäßig überprüfen, also schickt uns bitte weiterhin eure Kommentare und Probleme.